April 2017

S M T W T F S
      1
23 45678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
gcugreyarea: (Default)
[personal profile] gcugreyarea
Есть много ролевых игр, где в зависимости от действий персонажа ветвится его или мира будущее. В зависимости от того, удастся ли победить в очередном бою, в зависимости от сделанного выбора, и так далее.
А есть ли хоть одна игра, где у персонажа и мира ветвится прошлое?

Пример А:

Вам предлагают войти в пещеру, в которой может выжить только человек с кровью богов в жилах. Персонаж этого не знает. Кто-то там шепнул, что его предки были потомками богов, но этот кто-то мог соврать или ошибиться. Но мы-то знаем, если уже хоть раз проходили этот эпизод. Ну или если подсмотрели в прохождение. Второй раз той интриги уже не будет.

Пример Б:

Персонажу говорят, что А убил его отца. Но в момент решающего поединка А вдруг заявляет - "Нет. Это я твой отец". Но мы, если проходили игру, опять же знаем - убил или не убил.

Теперь представим себе, что некие действия персонажа, некое сочетание его параметров или даже генератор случайных чисел могут менять те параметры прошлого, о которых персонаж в данный момент не в курсе. То есть в момент выбора мы, как и персонаж, не знаем - есть ли у нас в жилах божественная кровь, не знаем - покараем ли мы негодяя или убьём собственного отца, если нанесём фатальный удар. У нас есть только косвенная информация...
Date: 2012-02-04 05:35 am (UTC)

From: [identity profile] eglenn.livejournal.com
Хорошая идея, кстати...
Только непросто завязать задумку так, чтобы вариативность действительно повлияла на ВЫБОР.
Потому что , не знаю, конечно, кто как, а любой из моих персонажей, играемых
Date: 2012-02-04 05:37 am (UTC)

From: [identity profile] eglenn.livejournal.com
тьфу ты, запостилось прежде времени...
любой из персонажей , играемых всерьез, а не игротехнически, только плечами пожмет: а какая разница? Это при двойной морали хорошо, когда , например, от своих можно стерпеть то, чего нельзя от чужих, и тп.
А в "одинарной" морали - однофигственно...
Date: 2012-02-04 05:40 am (UTC)

From: [identity profile] gcugreyarea.livejournal.com
С моральной точки зрения тут тоже вилка. Если он отец, то убийцей отца он быть не может (ну не самоубийца же он) - то есть не только "не за что мстить", но и "не за что наказать".
Date: 2012-02-04 06:36 am (UTC)

From: [identity profile] eglenn.livejournal.com
В условиях альт-физики, всем известной, когда "парадокс дедушки" давно перестал быть парадоксом ?
да хоть всех предков пореши - моральные проблемы, но не проблема возможного собственного исчезновения...
Date: 2012-02-04 09:02 am (UTC)

From: [identity profile] cyberneticbeast.livejournal.com
Была такая игрушка - бегущий по лезвию бритвы. Там часть персонажей иногда менялись - человек или клон.
А вообще было бы интересно поиграть в игру.
Где есть куча всяких переменных, которые всегда меняются и зависят не только от действий игрока но и от других факторов.
Date: 2012-02-04 10:21 am (UTC)

Date: 2012-02-04 02:37 pm (UTC)

From: [identity profile] i-ddragon.livejournal.com
Можно сделать изменяющееся прошлое - раз - и все следы какого-то события уничтожают. А потом подстраивают следы другого. 1984 типа.
Date: 2012-03-01 08:42 am (UTC)

From: [identity profile] gritzhald.livejournal.com
Забавная мысль. Мне когда-то приходило в голову — а согласился бы ли я перепрожить жизнь заново, если бы меня лишили возможность сшулерствовать путём знания будущего, а заново подменили все карты? Перед этим я думал как раз о наивности нашей ностальгии по прошлому: оно кажется таким заманчивым и безопасным именно ввиду знания настоящего. Как в личном плане, так и в историческом. Шестидесятые годы Соединённых Штатов: хиппи, всякие там битники, новые движения в музыке и культуре, новые течения фантастики, увлечение психоделиками, золотые сладкие времена — так нам кажется теперь. Но представьте, что вы оказались там и что вы не знаете заранее, чем всё это кончится. Вдруг движение хиппи перерастёт все разумные пределы и устроит глобальную психическую революцию, как в романе Хайнлайна? Вдруг конфликт во Вьетнаме перерастёт в Третью Мировую? Вдруг...

Или возвращение в собственное детство можно представить так же. Ты возвращаешься в прошлое и, может быть, даже заново знакомишься с теми же людьми, но ты не знаешь, какой у кого будет характер. Кто надёжен, а кто нет. Какого чёрта: ты не знаешь даже, не выберут ли Зюганова на выборах в 1996-ом.

Недавно у меня мелькнула мысль ввести в рассказец мелким эпизодом идею о самостоятельном выборе себе прошлого. В метафорическом, правда, плане. Чудеса мозговой инженерии, и не более.

Прошлое такое прошлое.

Единственный диктатор, от которого не избавиться. Почти.
Date: 2012-03-03 10:26 am (UTC)

From: [identity profile] vi-zet.livejournal.com
Из компьютерных такого не видел - исключая сиквелы, например, КОТОР-МЕ-DA 2, где определенные участки прошлого могут быть очень даже вариативными.
Вот в рекомендациях к не-компьютерным - было. Если точнее, подробно такой занятный финт разбирался в Exalted на примере Избранных Драконов.
Date: 2012-03-17 04:56 pm (UTC)

From: [identity profile] darth-wolf.livejournal.com
Есть такая игра. Planescape: Torment.
Date: 2013-07-22 10:44 am (UTC)

From: [identity profile] very-round-cat.livejournal.com
Есть такой эпизод во втором Baldur's Gate.

Ситуация следующая: Аномен, сопартиец главного героя, принадлежит к небогатому аристократическому роду, который враждует с другим аналогичным родом, чуть побогаче. Вражда в основном вялотекущая, но иногда обостряется.

Кто-то вламывается в родовой особняк Аномена, убивает его младшую сестру и скрывается. Улик нет, но Аномен и его отец уверены: конечно, это тот враждебный род устроил! И Аномен бежит Мстить. А у главного героя есть выбор: отговорить его от мести или нет.

Так вот, если Аномена не отговорили, и он убил главу враждебного рода - впоследствии выясняется, что тот был не виноват, а сестру убили какие-то посторонние типы. А вот если Аномена отговорили - тогда выясняется, что сестру всё-таки убил враждебный род.

Правда, в этом примере "прошлое" происходит после начала игры, но всё-таки...
Page generated Jun. 11th, 2025 12:39 am
Powered by Dreamwidth Studios