April 2017

S M T W T F S
      1
23 45678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
gcugreyarea: (Default)
[personal profile] gcugreyarea
Есть много ролевых игр, где в зависимости от действий персонажа ветвится его или мира будущее. В зависимости от того, удастся ли победить в очередном бою, в зависимости от сделанного выбора, и так далее.
А есть ли хоть одна игра, где у персонажа и мира ветвится прошлое?

Пример А:

Вам предлагают войти в пещеру, в которой может выжить только человек с кровью богов в жилах. Персонаж этого не знает. Кто-то там шепнул, что его предки были потомками богов, но этот кто-то мог соврать или ошибиться. Но мы-то знаем, если уже хоть раз проходили этот эпизод. Ну или если подсмотрели в прохождение. Второй раз той интриги уже не будет.

Пример Б:

Персонажу говорят, что А убил его отца. Но в момент решающего поединка А вдруг заявляет - "Нет. Это я твой отец". Но мы, если проходили игру, опять же знаем - убил или не убил.

Теперь представим себе, что некие действия персонажа, некое сочетание его параметров или даже генератор случайных чисел могут менять те параметры прошлого, о которых персонаж в данный момент не в курсе. То есть в момент выбора мы, как и персонаж, не знаем - есть ли у нас в жилах божественная кровь, не знаем - покараем ли мы негодяя или убьём собственного отца, если нанесём фатальный удар. У нас есть только косвенная информация...
Date: 2012-02-04 05:35 am (UTC)

From: [identity profile] eglenn.livejournal.com
Хорошая идея, кстати...
Только непросто завязать задумку так, чтобы вариативность действительно повлияла на ВЫБОР.
Потому что , не знаю, конечно, кто как, а любой из моих персонажей, играемых
Date: 2012-02-04 05:37 am (UTC)

From: [identity profile] eglenn.livejournal.com
тьфу ты, запостилось прежде времени...
любой из персонажей , играемых всерьез, а не игротехнически, только плечами пожмет: а какая разница? Это при двойной морали хорошо, когда , например, от своих можно стерпеть то, чего нельзя от чужих, и тп.
А в "одинарной" морали - однофигственно...
Date: 2012-02-04 05:40 am (UTC)

From: [identity profile] gcugreyarea.livejournal.com
С моральной точки зрения тут тоже вилка. Если он отец, то убийцей отца он быть не может (ну не самоубийца же он) - то есть не только "не за что мстить", но и "не за что наказать".
Date: 2012-02-04 06:36 am (UTC)

From: [identity profile] eglenn.livejournal.com
В условиях альт-физики, всем известной, когда "парадокс дедушки" давно перестал быть парадоксом ?
да хоть всех предков пореши - моральные проблемы, но не проблема возможного собственного исчезновения...
Page generated Jun. 15th, 2025 11:49 pm
Powered by Dreamwidth Studios