Идея "Космоопера против хард-сай-фая-5" гениальнейшая, уникальная и не избитая (хотя и меет под собой ряд "четвероюродных китов и слонов" (их опытом можно воспользоваться), одни Хроники Амбера чего стоят). Я так понимаю, основная проблема это переход между зонами. Именно взаимодействие в условиях "Что у одних, что у других на бывшей родине их технологии и прочее будут барахлить и глючить."(led_off), и сами переходы между этими зонами вызывают основные трудности. Вспоминая Волкова (Волшебник Изумрудного города), а конкретно "Желтый туман". Механические мулы и Тили-Вилли могут быть ответом на улучшение баланса - обретение души техникой. Для биологических объектов опять та же аналогия, например, Тотошка, Кагги-Карр (поясню мысль - волшебные животные становятся бессловесными, одушевленные предметы (чучело, механическая кукла) - просто предметами?). Для человека переход почти не заметен, и будет проявляться только в появлении необычных способностей. Улучшение памяти и способностей к анализу при движении от центра галактики и управление окружающим волевыми усилиями и ухудшение памяти (рассеянные чародеи и аналогия со стирающимися из памяти заклинаниями после кастования D&D) при движении к центру. Т.е. если не погружаться так глубоко в "сказку", то скорости взаимодействия подобных "цивилизаций" выравниваются. Как это будет проявляться на примере космических перелетов. Корабль идущий на досвете, при движении к центру, окажется там (куда летит) за то же субъективное время, как и корабль идущий на сверхсвете от центра (при условии, например, что они летят в точки старта друг друга). Что касается Звезды-Искина, тут пригодится множество упрощенных копий (возможно создаваемых под конкретные задания, но свободных во времени и средствах в пределах его выполнения). По сути, подобные Аватары нужны для снижения времени отклика, но они объясняют продвижение идей Искинов и воли Архидемонов. Дело в том, что скорость течения времени, для внешнего наблюдателя, убыстряется к центру вселенной, но это и означает, что волевые проявления у демонов существуют наносекунды, потом они просто забываются (бесконечная изменчивость), но проекция демона, способная некоторое время просуществовать в верхних зонах, может проводить "политику" демона, даже если она заключается в "убивать и жрать". Демон Максвелла (мысленный эксперимент 1867 года, а также его главный персонаж - воображаемое разумное существо микроскопического размера, придуманное британским физиком Джеймсом Клерком Максвеллом с целью проиллюстрировать кажущийся парадокс Второго начала термодинамики) может хорошо натренировать свою волю - аж до Архидемона. Так он и станет Демоном-Философом (призывы и работа на волшебников в качестве "вечного двигателя"), глубоко изучившим математику. Но игры в завоевание для него навсегда останутся поединками воли и интуиции. Подобные размышления могут привести к логической ошибке, что теперь баланс смещается в сторону Искинов. Ведь при движении к центру Искин обретет душу и его "вычислительные мощности" возьмет на себя она а не кусок материи, а демон просто исчезнет. Но это не так, по законам теории информации, Искин с обретением души будет забывать огромные массивы информации упрощаясь до обычного представителя разума, демон приобретая материальную форму и устойчивость желаний, так же станет просто биологическим существом. Их встреча станет встречей двух обычных разумных (ну или гопника и интеллигента). Самой близкой аналогией этих переходов являются духовные преобразователи Блича (рэйсихэнканки), которые превращают материальные вещества в духовные частицы. Т.е. переход эмулирует свойства материи предыдущего уровня на доступном для данного уровня "материале" с появлением новых свойств присущих данному. Забавно, что наиболее живучими оказались Искины-Эйдосы волощения Идеи паранойи.
no subject
Date: 2014-04-27 02:32 pm (UTC)Вспоминая Волкова (Волшебник Изумрудного города), а конкретно "Желтый туман". Механические мулы и Тили-Вилли могут быть ответом на улучшение баланса - обретение души техникой. Для биологических объектов опять та же аналогия, например, Тотошка, Кагги-Карр (поясню мысль - волшебные животные становятся бессловесными, одушевленные предметы (чучело, механическая кукла) - просто предметами?). Для человека переход почти не заметен, и будет проявляться только в появлении необычных способностей. Улучшение памяти и способностей к анализу при движении от центра галактики и управление окружающим волевыми усилиями и ухудшение памяти (рассеянные чародеи и аналогия со стирающимися из памяти заклинаниями после кастования D&D) при движении к центру.
Т.е. если не погружаться так глубоко в "сказку", то скорости взаимодействия подобных "цивилизаций" выравниваются. Как это будет проявляться на примере космических перелетов. Корабль идущий на досвете, при движении к центру, окажется там (куда летит) за то же субъективное время, как и корабль идущий на сверхсвете от центра (при условии, например, что они летят в точки старта друг друга).
Что касается Звезды-Искина, тут пригодится множество упрощенных копий (возможно создаваемых под конкретные задания, но свободных во времени и средствах в пределах его выполнения). По сути, подобные Аватары нужны для снижения времени отклика, но они объясняют продвижение идей Искинов и воли Архидемонов. Дело в том, что скорость течения времени, для внешнего наблюдателя, убыстряется к центру вселенной, но это и означает, что волевые проявления у демонов существуют наносекунды, потом они просто забываются (бесконечная изменчивость), но проекция демона, способная некоторое время просуществовать в верхних зонах, может проводить "политику" демона, даже если она заключается в "убивать и жрать".
Демон Максвелла (мысленный эксперимент 1867 года, а также его главный персонаж - воображаемое разумное существо микроскопического размера, придуманное британским физиком Джеймсом Клерком Максвеллом с целью проиллюстрировать кажущийся парадокс Второго начала термодинамики) может хорошо натренировать свою волю - аж до Архидемона. Так он и станет Демоном-Философом (призывы и работа на волшебников в качестве "вечного двигателя"), глубоко изучившим математику. Но игры в завоевание для него навсегда останутся поединками воли и интуиции.
Подобные размышления могут привести к логической ошибке, что теперь баланс смещается в сторону Искинов. Ведь при движении к центру Искин обретет душу и его "вычислительные мощности" возьмет на себя она а не кусок материи, а демон просто исчезнет. Но это не так, по законам теории информации, Искин с обретением души будет забывать огромные массивы информации упрощаясь до обычного представителя разума, демон приобретая материальную форму и устойчивость желаний, так же станет просто биологическим существом. Их встреча станет встречей двух обычных разумных (ну или гопника и интеллигента).
Самой близкой аналогией этих переходов являются духовные преобразователи Блича (рэйсихэнканки), которые превращают материальные вещества в духовные частицы. Т.е. переход эмулирует свойства материи предыдущего уровня на доступном для данного уровня "материале" с появлением новых свойств присущих данному.
Забавно, что наиболее живучими оказались Искины-Эйдосы волощения Идеи паранойи.