С одной стороны, воин уровня этак двадцатого - это действительно существо большой крутизны. Но с другой стороны, есть нюансы. Не факт, например, что у него будет возможность поправить здоровье бутылочкой. Бутылочка-то у него, может быть, и есть, но ради неё он неделю пробирался через Адскую Пустыню в поисках затерянной гробницы Кремм-Кройх, где заключил чудовищную сделку с жителями потустороннего мира... короче говоря, игроку всячески дают понять, что такая бутылочка - очень большая ценность, которую следует беречь на самый крайний случай. См. "Аватар", Книга Земли - бутылочка с водой из Оазиса Духов. Собственно система хитов действительно абстрактна, по понятным причинам - речь ведь идёт о главных героях фэнтезийной истории. Если Корум Джайлин Ирси или Чэн Анкор-Вэйский теряет конечность... ну, всем известно, что за этим следует. Или вот Конана-киммерийца в своё время распяли на кресте, а он отлежался и всем отомстил. Понятно, что царапины на герое неизбежно появляются, но он, герой, настолько силён духом, что не обращает на них внимания и продолжает совершать подвиги. Опять же не секрет, что при желании эта система легко корректируется - добавить пару правил насчёт серьёзных ранений, и готово - добро пожаловать в Более Реалистичный Мир. Ну и о главном - насчёт социальной структуры и прочего. Здесь нельзя не согласиться. Если по миру свободно бродят такие монстры, не заметить их никак нельзя. Хорошо это обыграл Рич Бёрлью в "Ордене Палочки" - когда к городку приближается компания авантюристов, хозяин магазина прячет под прилавок тыквы и вытаскивает из чулана магические стрелы и кольчужные рубашки, а его жена торопливо пририсовывает по три-четыре нуля к ценникам. Я бы сказал, что проблема не в абстрактности системы, а в том, чтобы приспособить её к конкретной ситуации. Если герой маленький, слабенький и низкоуровневый, социальной структуре он в общем-то не помеха. А если он крутой и могущественный - его плавно включают совсем в другую структуру, где он опять же маленький и слабенький, по местным-то меркам. Да, он вполне может вырезать в одиночку небольшую армию, но зачем ему это делать? Ради повышения уровня по принципу, как говаривал Кайл Иторр, "сто старушек - левел"? Долго и скучно, с тем же успехом можно заняться охотой на драконов - и интереснее, и прибыльнее.
no subject
Date: 2011-10-08 04:23 pm (UTC)Собственно система хитов действительно абстрактна, по понятным причинам - речь ведь идёт о главных героях фэнтезийной истории. Если Корум Джайлин Ирси или Чэн Анкор-Вэйский теряет конечность... ну, всем известно, что за этим следует. Или вот Конана-киммерийца в своё время распяли на кресте, а он отлежался и всем отомстил.
Понятно, что царапины на герое неизбежно появляются, но он, герой, настолько силён духом, что не обращает на них внимания и продолжает совершать подвиги.
Опять же не секрет, что при желании эта система легко корректируется - добавить пару правил насчёт серьёзных ранений, и готово - добро пожаловать в Более Реалистичный Мир.
Ну и о главном - насчёт социальной структуры и прочего. Здесь нельзя не согласиться. Если по миру свободно бродят такие монстры, не заметить их никак нельзя. Хорошо это обыграл Рич Бёрлью в "Ордене Палочки" - когда к городку приближается компания авантюристов, хозяин магазина прячет под прилавок тыквы и вытаскивает из чулана магические стрелы и кольчужные рубашки, а его жена торопливо пририсовывает по три-четыре нуля к ценникам.
Я бы сказал, что проблема не в абстрактности системы, а в том, чтобы приспособить её к конкретной ситуации. Если герой маленький, слабенький и низкоуровневый, социальной структуре он в общем-то не помеха. А если он крутой и могущественный - его плавно включают совсем в другую структуру, где он опять же маленький и слабенький, по местным-то меркам. Да, он вполне может вырезать в одиночку небольшую армию, но зачем ему это делать? Ради повышения уровня по принципу, как говаривал Кайл Иторр, "сто старушек - левел"? Долго и скучно, с тем же успехом можно заняться охотой на драконов - и интереснее, и прибыльнее.