gcugreyarea: (Default)
gcugreyarea ([personal profile] gcugreyarea) wrote2016-08-12 06:48 pm

Мир медленного чародейства, дополнение

Придумалась следующая формула для описания этого мира:

N = расстояние x время x энергия x скорость x сложность
N - количество Слов Силы, требуемых для создания заклинания (всегда целое). Одно Слово Силы произносится одну минуту.
расстояние - расстояние от мага до места, где происходит Проявление Силы (в метрах, всегда целое).
время - длительность Проявления Силы (в секундах, всегда целое).
энергия - общая работа, которую может совершить Проявление Силы (в тоннах тротилового эквивалента, может быть дробным).
скорость - скорость передвижения Проявления Силы в пространстве (в метрах в секунду, всегда целое).
сложность - количество малых Проявлений Силы, на которые должно разделиться Проявление, чтобы произвести требуемый эффект. Например, "для стирания памяти у реципиента об определённом событии нужно перезамкнуть семь миллиардов нейронов" (это для примера, я не знаю сколько на самом деле).

Возможные баги и читы с таким правилом?

[identity profile] big-lynx.livejournal.com 2016-08-12 10:51 pm (UTC)(link)
Технология проще.

[identity profile] eljared.livejournal.com 2016-08-13 05:24 am (UTC)(link)
>> "для стирания памяти у реципиента об определённом событии нужно перезамкнуть семь миллиардов нейронов"
Стирание памяти в данных условиях смысла не имеет поскольку будет ограничено по длительности по большому счёту секундами.

Дальше всё упирается в переменные, в первую очередь эти:
1. Количество тонн тротилового эквивалента за слово. Если действительно одна, то артиллерии в этом мире не будет. Да и египетских пирамид будет поболее.

2. Скорость. Опять же, за десять минут можно прекрасно собрать рейлган, если скорость выкручивается.

Если все значения выше будут маленькими, то такая магия и будет иметь широкое применение через попытки обойти ограничение по длительности по принципу "смотри, мастер, если я сделаю фаербол, и убью им крысу, то крыса не воскреснет, ведь так? Так вот, по аналогии...".

[identity profile] vkv.livejournal.com 2016-08-13 06:48 am (UTC)(link)
так хорошо считается огненная магия, и с некоторым натягом - щиты, хотя у них хорошо бы как нибудь включить в параметры площадь.
а вот телепорты/замедления/невидимость/энчанты/баффы так не посчитаешь.

нет привязки к уровню мага.

солнце оппенгеймера - это когда откроют рентгеновское излучение и лучевую болезнь.
килограмм тротила излучением на ста километрах за сто минут. Если, конечно, кастовать можно куда угодно, а не к примеру в пределах поля зрения.
Edited 2016-08-13 11:57 (UTC)

[identity profile] eovin2.livejournal.com 2016-08-13 12:15 pm (UTC)(link)
Почему именно нейронов, а не атомов, скажем?)

[identity profile] vkv.livejournal.com 2016-08-13 02:46 pm (UTC)(link)
что-то я вообще не очень понимаю что такое скорость и время.
вот допустим мы кастуем в метре от себя 100граммовый тупой взрыв.
мы можем ему сказать лететь со скоростью 10 м/с на расстояние 100 метров за 10 секунд, и взорваться уже там?
но если мы можем сразу скастовать десятикилограммовый взрыв в тех же 100 метрах от себя, зачем нам, чтобы он летал?
Edited 2016-08-13 14:47 (UTC)

[identity profile] digly.livejournal.com 2016-08-14 11:53 am (UTC)(link)
Очень ограниченный мир в проявлении магии получится.
1. Данная формула может распространяться только на определенный тип магии. Например магия увеличивающая, снижающая параметры персонажа: замедление, благословление и прочее.
Имеющая визуальное представление: фаербол, молнии и прочее.
2. Затраты магом энергии по этой формуле просто катастрофические:
Ему придется не только думать над заклинанием, но и высчитывать расстояние до цели, её территорию и прочее, что совсем бредово с точки зрения здравого смысла.
3. Выходит чем больше слов маг успеет наговорить за короткий промежуток времени, тем он сильнее.

Словесная магия опирается совсем на другие силы и факторы.
Ей не важно расстояние до цели, масштаб цели, время действия, количество слов. Магия может содержать одно слово, которое уничтожит мир, или множество слов, которые в итоге ни к чему не приведут, потому что будут мешать друг другу в смысловых значениях. Удачное заклинание с бухты барахты под артобстрелом не состряпаешь, на это требуется время. Скажем место действие, если оно отражается в заклинании, то будет давать ему силу, но это же будет накладывать ограниченность на универсальность заклинания. Одиночные слова это уже подготовленные контейнеры содержащие то или иное значение. Например маг говорит "Взрыв" и планета взрывается. Но чтобы его слово имело силу, он должен думать не над формулой, а над тем, что он вкладывает в это слово. Какие стихии будут задействованы, какая интонация, сила голоса, что будет являться проводником его воли, будет ли он перед этим себя бафать, убирать магию врага, препятствующую разрушениям. Будет ли он делать ритуал, или его силы и так будет достаточно. В это слово маг должен будет вложить всю свою жизнь и умереть после, или же он будет нереально силен, и ему не составит труда разрушать все.

[identity profile] vkv.livejournal.com 2016-08-14 02:18 pm (UTC)(link)
вообще же, конечно, как отмечал eljared, такая высокоэнергетическая медленная магия чрезвычайно выгодна не на войне, а на производстве. Сварные каменные бункеры, пещеры любой длины и конфигурации, никаких проблем со вспашкой. Вавилонская башня - да легко, панамский канал - да раз плюнуть. Ирригация сахары - месяц работы.
Египетские пирамиды и истуканы пасхи - школьный проект.
Деревянный/каменный транспорт вплоть до сверхзвуковых леталок, да и на космос можно замахнутся. Металлы они, сдается мне, никогда не откроют.
ну или маги перебьют всех магов, кроме одного, который умрет от старости, после чего затерянные в африке пигмеи разовьются до нашей цивилизации.

[identity profile] nik-pog.livejournal.com 2016-08-15 10:39 am (UTC)(link)
Во-первых, абсолютно непонятно, зачем целые значения. По современным представлением, время не дискретное до таких масштабов, что на любую точность хватит. Читы, построенные на том, что цель движется очень медленно, и по аналогии, обходятся фразой "или единица, смотря что больше".

Иначе остаются читы вроде того, что цель вообще неподвижна. По отношению к магу, конечно же, это единственный способ измерять скорость. Например, если передать камню энергию моментально, на месте скорости в формуле будет стоять ноль, значит, это мгновенное заклинание. Точно так же, если заклинание кастуется на предмет в руке, оно мгновенное.

Или по части энергии. Существуют весьма разрушительные в итоге воздействия, которые "на входе" имеют абсолютно смешную энергию относительно взрывчатки. Например, дульная энергия пули АКМ - 2030 Дж. Меньше, чем 0.5 грамм ТНТ. Это настолько эффективно занулит остальные параметры, что маг сможет устроить убийственный град по щелчку пальцев, набрав в руки мелкой гальки. Если кидаться с той же скоростью ядрами, энергия на порядки не вырастет, зато можно будет разрушать стены. А еще, в отличии от пушечного, такое ядро можно будет послать сначала с маленькой скоростью, чтобы разогнать уже ближе к цели.

Если мы кастуем защитное заклинание, работающее только при воздействии и спадающее через определенное время, мы вообще не знаем заранее, сколько энергии оно потребует. Каким образом формула это узнает?

А еще параметр "сложность" фактически сводит магию к артиллерии. Невидимость? Хрен там. В формуле ведь стоит общая энергия, а не энергия элементарного воздействия. Мощность излучения, падающего на тело человека, даже в пасмурный тень порядка 10^-10 в тоннах ТНТ в секунду. Только вот фотонов в этом излучении гораздо, гораздо больше. Каждый из них в отдельности несет очень мало энергии. Причем количество элементарных воздействий растет со временем эффекта пропорционально энергии. Окаменение/парализация/заморозка - лолчто? Исцеление? Телепатия? Это же сколько же "элементарных воздействий" потребуется. Кроме того, необходимость эти элементарные воздействия на конкретные места направлять, просто ставит крест на любых формах исцеления сложнее, чем зашивание ран, и телепатии сложнее, чем выжигание мозга. Еда или вода из ничего? Энергию считаем по формуле E=mc^2.
Edited 2016-08-15 10:40 (UTC)