April 2017

S M T W T F S
      1
23 45678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
gcugreyarea: (Default)
Спасибо [livejournal.com profile] sohryu_l за ссылочку, а то я б его ещё полгода ждал.

Ну таки шо я имею вам сказать.
Не то, чтобы у этого фильма не было недостатков. Недостатки у него, конечно, есть - особенно порадовала меэээдленная ударная волна в пустыне, и +100 к щитам Разрушителя, когда на нём находится Дарт Вейдер.
Но знаете, говорить об этих недостатках не хочется.
Потому что Бунтарь-Один - это лучшее, что случилось с франшизой Звёздных Войн за последние 33 года.
С самого "Возвращения джедая", то есть всю мою жизнь (мы с этим фильмом ровесники, символично), ничего и близкого в этой франшизе не снимали. Бунтарь-Один возвращает нас в ТЕ САМЫЕ ЗВ, которые снимал ещё не зажравшийся Лукас.
И возвращает мне веру в человечество вообще и Голливуд в частности.
Я всё сказал. Хау.
gcugreyarea: (Default)
Досмотрел я эту вашу Батлстар Галактику.
Скажу не стесняясь, это был настоящий подвиг с моей стороны.
Более занудного фантастического сериала я ещё в жизни не видел. Хрен бы я дотянул до конца, если бы это мне не было нужно для фанфика.
Но есть два места, которые привлекли моё внимание.

1) Мне одному Лора Розлин сильно напомнила Хиллари Клинтон?

2) Почему при такой яркой проработке характеров и социальных взаимодействий одна конкретная группа превращена в безликих болванчиков?

С первым понятно, а насчёт второго поругаюсь чуточку поподробнее.
То есть вот например, у нас есть пилоты Вайперов и Рапторов во главе с КАГом. Это своеобразная "субкультура" внутри социума военных "Галактики". Нам показывают взаимодействия внутри этой группы, несколько ярких характеров в ней, побольше второстепенных, особые проблемы, которые есть у этих людей. Аналогично с субкультурой механиков, которые всё это чинят во главе с "Шефом" Тиролом. У них тоже - своё начальство, свои проблемы, свои отношения. Есть "субкультура мостика" во главе с Адамой и "субкультура гражданских" во главе с Розлин. Даже показана мельком в одной серии "субкультура промышленных рабочих", у которых, оказывается, свои драмы и ужасы.
Но совершенно отсутствует (или может, не показана) субкультура морской пехоты!
При том, что вот эти вот ребята в шлемах и с винтовками (с учётом избранного жанра) решают на борту "Галактики" и (особенно) кораблей гражданского флота даже больше, чем лётчики-самолётчики. Именно их бросают на усмирение бунтов (а бунтов в сюжете происходит просто неприличное количество, как мирных, так и вооружённых, как против гражданской власти, так и против Адамы). Именно они арестовывают подозреваемых в сайлонстве, саботажников и преступников. Именно они отстреливают "тостеров" при абордаже и при высадках на планеты. Именно они, наконец, осуществляют расстрелы. Они чаще других гибнут насильственной смертью и чаще видят врага лицом к лицу.
Да чёрт возьми, если бы эти ребята захотели, они бы весь флот могли за час захватить!
Но при этом ни одного морпеха мы не знаем по имени. Все важные миссии с их участием почему-то возглавляют ПИЛОТЫ, особенно это дело любит Ли Адама. Они что, без участия дилетанта с пистолетом не смогут террориста подстрелить или тостера поджарить? Это даже в самом сериале выстёбывается, в диалоге Котла с полковником Таем:
- Четверо гражданских убиты, как это могло случиться?
- А чего вы ожидали, гений, отправляя пилота на усмирение толпы?

Вроде бы контекст в том, что Сол Тай в данном случае - плохой руководитель, что он не понимает, какие кадры ему достались и неправильно ими распоряжается, что флоту срочно нужен Билл Адама. Но проблема в том, что Адама и прочие командующие весь сериал делают ТО ЖЕ САМОЕ.
Такое чувство, что главные роботы в сериале - отнюдь не сайлоны (которые как раз ведут себя отнюдь не по-роботному), а именно морпехи. За весь сериал можно пересчитать по пальцам их реплики, отличные от "да сэр" или "пройдёмте, сэр".
Ни разу не показано, что им может быть страшно или больно. Ни разу кто-то из них не засомневался, не отказался стрелять (у пилотов такие комплексы постоянно). Даже когда они (наконец-то!) устраивают бунт в четвёртом сезоне, им для этого нужны указания Гейты и Зарека, сами они додуматься до этого не могли. А потом Адама несколькими репликами перепрограммирует этих роботов обратно - и всё, они снова готовы по щелчку пальцев расстреливать недавних лидеров собственного бунта.
В сериале другой направленности это всё было бы вполне нормально. В том же Стартреке безропотная гибель красных рубашек никого не смущает. Потому что это сериал про "путешествие звездолёта Энтерпрайз", про интересные новые миры и всё такое. Раскрывать характеры там некогда и незачем. Но "Галактика" же у нас типа драааама... Типа не пра_машинки, а пра_людеееей... (произносить очень многозначительно).
Так какого хрена одну и только одну категорию людей сценаристы в упор не замечают?
gcugreyarea: (Default)
Сейчас вдруг задумался - одна из главных проблем сеттинга "Люди Икс" - в том, что тамошний творец перепутал при раздаче сверхспособности.
В результате эпические злодеи вынуждены быть весьма посредственными героями - и наоборот, эпические герои - весьма посредственными злодеями.
Способности собственно заглавной команды - Людей Икс вообще идеально подходят для злодеев.
Возьмём например основателя команды, Профессора Икс. Он телепат эпической силы, причём не только читающий, но и проецирующий. Может сделать с человеческим разумом всё, буквально всё - стереть или записать воспоминания, взять под прямое управление, внушить любую установку... Плюс у него ещё и компьютер есть, позволяющий достать на расстоянии любого обычного человека или мутанта в мире. Другой лысый телепат просто нервно курит в сторонке.
Представляете, какой эпичный Тёмный Властелин мог бы из него получиться? Он бы за сутки мог стать правителем мира, причём мир бы ничего даже не заметил.
Но так как Профессор играет за хороших парней, его способности имеют кучу этических ограничений (которые он, впрочем, иногда без видимых причин отбрасывает, чтобы потом вспомнить о них в самый неподходящий момент). Лезть к людям в мозги без спросу - не самая порядочная вещь. А большинство злодеев по разным причинам от его сил оказываются защищены.
А ещё у него в подручных климатическая террористка, ходячая пушка с бесконечным боезапасом и безбашенный неубиваемый мясник. Идеальный набор, чтобы поставить мир на колени.

С другой стороны, способности Магнето - чисто физические, влияющие на неодушевлённые предметы - идеально подошли бы как раз герою. Типичные подвиги Супермена (поймать падающий самолёт, придержать падающее здание) - он бы повторил, не моргнув глазом. Да и в хозяйстве от него огромная польза. Сиди себе на стройке, води руками, собирай каркас небоскрёба за полчаса... или электричество экологически чистое генерируй - любая энергокомпания за такого работника душу продаст!
А как злодей он - никакой. Потому что его воздействие в основном ограничено зоной прямой видимости, так что он вынужден ограничиваться ролью боевика первой линии и мелкого террориста. Поубивать кучу людей - запросто, изменить ситуацию в мире - только при оч-чень большом везении и в подходящей ситуации (но большом везении и в подходящей ситуации это и обычный человек может). Чтобы как-то повлиять на мировой расклад сил, он вынужден либо искать себе подручных с более подходящими способностями, либо сам идти в подручные к более влиятельным злыдням, либо изобретать всякие ненормальные машины (но изобретать машины, нарушающие законы физики, при помощи авторского произвола может кто угодно, для этого не надо быть мастером магнетизма).
Про его подручных судить трудно, так как постоянной команды у него нет - он своих подручных меняет, как перчатки. Но единственная боль-мень неизменная его спутница - Мистик - как раз на правильной стороне в смысле способностей. Меняя маски, намного проще гадить людям, чем помогать им.
gcugreyarea: (Default)
Посмотрел два нашумевших фильма - терминатор генезис и "семёрку", в смысле пробуждение силы. С маленькой буквы - это не опечатки, они большой буквы не заслуживают.
Read more... )
gcugreyarea: (Default)
Блин, ну почему я так долго откладывал "на потом" прочтение "Ложной слепоты"?!
Когда я писал фанфик по Mass Effect, стараясь остаться строго в рамках жёсткой НФ, меня очень смущал такой феномен, как индоктринация Жнецов. Не может же такой примитивный и грубый фактор, как ультразвуковая обработка (даже в сочетании с электромагнетизмом) - вызвать столь сложные изменения в сознании разумного существа - думал я. Пришлось ввести в текст наномашины Жнецов, которые распыляются в воздухе, проникают в тело жертвы при дыхании и уже там производят направленные изменения в её нервной системе.
И тут открываю я последние страницы Уоттса (которого, думаю, никто не обвинит в ненаучности, и которому я безуспешно пытаюсь подражать в своей графомании) и что я там вижу?

Read more... )

Причём, ЧСХ, все эти изменения производит с людьми РАЗУМНЫЙ ПОЛУЖИВОЙ ИНОПЛАНЕТНЫЙ КОРАБЛЬ, на борт которого они неосторожно высаживаются.
"Ложная слепота" вышла в 2006 году, Mass Effect - в 2007. Угадайте, что называется, с трёх раз первоисточник.
gcugreyarea: (Default)
С позавчерашнего дня у меня уже три законченных фантастических романа.
Фанфики, естественно, так что кто этот жанр не любит - обходите стороной.

Потерянный Номер - мультикроссовер по множеству аниме, в первую очередь по Гайверу. "Проба пера" в крупной форме в жанре фанфика.

Дзюцу для трансгуманиста - фанфик по аниме "Наруто". Навеяно известным произведением Юдковского "Гарри Поттер и методы рационального мышления".

Криптоэффект - космооперный мультикроссовер по западной фантастике. Пока что использованы - серия "Супермен", "Star trek" и "Mass Effect".

Все три романа написаны в специфическом жанре geek porn - спасибо [livejournal.com profile] pargentum за прекрасный термин. Т. е. немного перефразируя автора "Самосогласованного решения" - одним из главных героев во всех романах является матчасть. В "Потерянном Номере" - это биология и метафизика, в "Дзюцу" - физика и сам метод научного поиска, в "Криптоэффекте" - опять же физика, но более прикладная (то есть если в "Дзюцу" герой - исследователь-экспериментатор-самоучка, то в "Криптоэффекте" - опытный инженер, и если в "Дзюцу" основной вопрос "как же оно всё, чёрт возьми, работает", то в "Криптоэффекте" - "оно работает вот так, а теперь давайте смотреть, что мы можем с этим сделать").
При этом автор чётко осознаёт, что сам ни биологом, ни физиком не является, однако старается придерживаться достоверности хотя бы на уровне познаний хорошего школьника-старшеклассника. За помощь в этом непростом деле он благодарит своих комментаторов-консультантов.
gcugreyarea: (Default)
Наткнулся тут в обсуждениях на абсолютно шикарный сценарий фанфика-кроссовера. Не могу не поделиться.
Шикарный потому, что в трёх строчках передан дух как Полдня, так и Культуры, а также введена как личная драма, так и кризис межцивилизационного непонимания при первом контакте. [livejournal.com profile] gimli_m гений.

Комкон принимает Культуру за Странников и ограничивает все контакты. Культура пожимает многочисленными плечами, потому что фиг знает что там лежит в архивах, может быть мы и правда Странники.
Корабль Grey Area принимает личное участие в жизни маленькой Майи Глумовой. Подросток Лев Абалкин поднимает на неё руку, и обнаруживает свою руку в десяти метрах сзади, ампутированную и положенную в конверт с ленточкой. Весь остальной сюжет посвящен приключениям девочки и её нож-ракеты.
gcugreyarea: (Default)
Начал тут смотреть сериал "Флэш".
Вопреки изначальному предубеждению - пока что мне в общем нравится.
Авторы явно слышали слово "матчасть" и хоть иногда подкармливали Зверя Обоснуя (в отличие от большинства экранизаций комиксов, и тем более самих комиксов). Особенно это приятно в таком малодостоверном в целом персонаже, как Флэш.
Главный герой бегает не "в триллионы раз быстрее света", а со вполне вменяемой скоростью 300 миль в час (вполне себе дозвук). Может выжать 700 миль в час, но уже нужно поднапрячься. И энергию на свою беготню он берёт не из "измерения скорости", а из вполне материальной глюкозы в крови (которую расходует со страшной скоростью и вынужден регулярно заправляться). Он не умеет "проходить сквозь стены с помощью вибраций атомов", или "гасить кинетическую энергию". Он ломает себе кости, если слишком разгонится и некорректно затормозит. Словом, это вполне реальный парень из плоти и крови, который просто очень быстрый. А не какой-то "бог скорости" из комиксов.
Единственное, чего опасаюсь - что через несколько серий сценаристы вкурят побольше травы и этот здравый смысл и сдержанность - вылетят в форточку.
gcugreyarea: (Default)
Снова начал читать прославленный в узких кругах Worm, он же "Червь".
Сколько ни старается автор сделать тему супергероики взрослой и серьёзной - а вот не выходит каменный цветок. Боль, страдания, неоправданные жертвы - этого там хватает, но ещё недостаточно, чтобы повзрослеть.
Потому что... ну блин, ГОЛОВОЙ РАБОТАТЬ НАДО!
Причём если бы все персонажи постоянно тупили хронически, как во многих произведениях - это было бы одно. Ну, в конце концов ни один автор не может создать персонажа умнее себя.
Так ведь нет. Когда надо, герои проявляют прекрасную тактическую смекалку. Но когда НЕ надо - они будто попадают под берсеркеровский луч тупости.

Одна сцена вообще убила.
Дано - супергерои защищают город от монстра.
Монстр - десять метров ростом (не считая хвоста), девять тонн весом. Очень-очень прочный, почти неуязвимый (даже сверхспособности его едва царапают), хорошо регенерирует. Силён физически, быстр, хорош в рукопашной.
Умеет управлять водой в огромных масштабах - вплоть до призыва приливных волн и цунами.
Супергерои - много (несколько десятков). Способности - самые разные. Но есть среди них и умеющие летать, и телекинетики, и неуязвимые физически, и обладающие сверхсилой. Есть телепортаторы.

Ну? Сколько СЕКУНД вам понадобится, чтобы выработать оптимальную тактику для этой ситуации?
Хватаете тварь за лапы и хвост, отрываете от воды и тащите а) подальше от города б) в глубину СУШИ, в пустыню, где она не сможет применить своё главное оружие в полную силу.
После чего преспокойно забиваете своими способностями сколько захочется.

Что вместо этого творят наши дятлы, среди которых, между прочим, несколько типа гениальных тактиков?
Ни за что не догадаетесь. Они ВЫХОДЯТ НА БЕРЕГ НАВСТРЕЧУ МОНСТРУ, и там всей толпой дерутся с ним, стоя по колено в воде. Пока чудовище спокойно призывает из океана одну гигантскую волну за другой, в которых герои тонут или просто расплющиваются десятками. Что в это время творится с городом, населённым обычными людьми, без сверхспособностей - можно догадаться.
gcugreyarea: (Default)
Нарисовался у меня тут такой вот сценарий отмены частной собственности на средства производства - без единого выстрела и вообще без насилия.

1) Отменяем налоги и вообще любое государственное вмешательство в экономику
2) Отменяем всё антимонопольное законодательство
3) Для финансирования госбюджета создаём несколько крупных госкорпораций во всех отраслях экономики
4) Используя преимущество в размерах, в связности, в финансировании - по всем законам рынка разоряем или поглощаем всех конкурентов-частников
5) Нанимаем на работу всё население страны
6) Регулярно давим (чисто экономическими методами) всех возникающих конкурентов

Это, конечно, фантастика. Но никак не в большей степени, чем Ефремов, Стругацкие, Розов или Айн Рэнд. Для утопии или антиутопии - чем плохой старт?

Пока вижу два основных возражения:

1) Голос справа - крупные компании не эффективнее мелких!
Ответ: если бы это было так, не требовалось бы вводить антимонопольное законодательство. Да, эффективность крупной компании может быть меньше В ПЕРЕСЧЁТЕ НА ЧЕЛОВЕКА - из-за растущего бюрократизма, длинного транспотного плеча. Но самого эффективного мелкого лавочника большой концерн все равно задавит демпингом. У него резерв больше.

2) Голос слева - забавный эксперимент, но капиталисты просто не позволят его провести!
Ответ: стандартная схема пролетарской революции предполагает насильственный отъём власти, денег и средств производства у капиталистов. То есть предполагается, что тем или иным путём противники частной собственности у власти окажутся - и будут иметь достаточно мощные рычаги влияния, чтобы их сразу не свалили.

Другие принципиальные возражения, не позволяющие реализовать национализацию такими методами?
gcugreyarea: (Default)
Шепард (рассматривая, сколько нулевого элемента он добыл на планете с поэтичным названием Жадная Пасть):
- Ну не знаю, кому-то может и жадная... а мне так очень даже щедрая...
gcugreyarea: (Default)
Есть у меня, братцы, мечта...
Чтобы Питера Уоттса пригласили написать хоть один роман из серии новеллизаций Halo.
Если уж он на скромном боевичке "Кризиса" такой шик выдал - что же будет, если дать ему поиграться с Потопом?
gcugreyarea: (Default)
Всё не так просто, как вы думаете... всё гораздо проще.

И АК сказал:
- ДА БУДЕТ СВЕТ!
И был свет...


- Слушай, - сказал Шепард, - прежде чем мы начнём, прежде чем я сделаю этот дурацкий выбор, можно спросить тебя об одной вещи?
- Хоть о миллионе, - великодушно разрешил Катализатор. - Только не забывай, что твоё тело находится не в самом лучшем состоянии, и слишком долгой беседы может и не выдержать. А там, снаружи, идёт Жатва.
- Да помню я, помню... Поэтому только одну. Объясни мне... вы же наблюдаете за каждой цивилизацией Млечного Пути с момента их выхода из животного мира? Правильно?
- Да.
- При этом у вас есть идеальный инструмент контроля разумных существ - индоктринация. Также у вас есть знания, которые нам и не снились, а также все материально-энергетические ресурсы Галактики...
- Ресурсы мы стараемся не трогать, - покачал головой Катализатор, - иначе новым цивилизациям будет не на чем развиваться.
- Да неважно! Для того, о чём я говорю, их понадобится совсем немного... по галактическим меркам. Важно, что вы могли сделать в новорожденных цивилизациях множество "закладок", облегчающих вам Жатву. Почему вы начали пытаться влиять на цивилизацию только на конечных стадиях её развития? Вы могли управлять рождением и исчезновением религий, ставить и свергать правителей, скупить всю экономическую систему, когда она ещё только зарождалась... Никакой войны бы не было - цивилизации Цитадели бы встретили вас с распростёртыми объятиями, и сами умоляли переработать их в кашицу. Такие своенравные чудаки, как я и моя команда, просто исчезли бы бесследно. Или стали новыми Саренами. Или навсегда остались безмозглыми винтиками военной машины - Властелину же достаточно было шевельнуть щупальцем пару тысяч лет назад, чтобы институт СПЕКТРов никогда не появился.
- Ну наконец-то дошло, - вздохнул Катализатор. - Веришь, нет - за двадцать тысяч циклов, только десятка два разумных додумались задать мне подобный вопрос.
- Так вы обдумывали подобный вариант?
- Мы его осуществили. Раньше, чем на твоей планете вымерли динозавры. Все мифы о заговорах азари и саларианцев, об иудео-масонском и коммунистическом заговоре на твоей планете - не более чем тень нашей деятельности. Всё схвачено, за всё заплачено, Шепард. Если ты стоишь здесь, то только потому, что нам нужен.
- Но почему тогда ваша Жатва проходит столь... грубо? Чёрт, да вам вообще не было бы необходимости проводить Жатву! Если вам не нравятся регулярные конфликты синтетиков с органиками - если вы считаете, что это такая фундаментальная проблема, что её нужно решать с помощью ксеноцида - вы могли бы просто не допустить создания синтетиков! Шепнуть пару слов влиятельным кварианцам, например... даже я, тупой солдафон, имею представление, как это делается! А вы изучали нас миллионы лет, но не смогли придумать более эффективных средств контроля, чем военное вторжение?
- И это мы сделали, Шепард. Просто... не здесь.
- Не здесь?
- Мне миллиард лет, знаешь ли. И всё это время я искал решения проблемы, сформулированной моими создателями. И я нашёл их - бесчисленное множество решений. Правда, все они частные - для формулировки общего решения ещё недостаточно данных. У нас сотни тысяч опытных площадок, Шепард. В других галактиках, в других ветвях реальности, в прошлом и в будущем... Тебе что-нибудь говорит словосочетание "Батлерианский джихад"? А "Железные люди"? "Джон Коннор"? Если я стану тебе рассказывать только основные примеры - базовые модели, которые мы испытывали - мы не закончим и до завтра. Мы покупаем, обманываем, манипулируем, индоктринируем, создаём новые вселенные... всё, что ты можешь вообразить, и ещё множество вещей, которых ты вообразить не можешь.
- А... а что же тогда... - Шепард, не находя слов, просто обвёл рукой панораму колоссальной битвы (или скорее, резни), которая разворачивалась вокруг Горна.
- Ай, не напоминай, - поморщился Катализатор. - Ваша... точнее, наша галактика - просто первая опытная площадка, одна из самых неудачных. Я тогда только начинал работу, ну и по молодости и неопытности... наломал дров. И теперь регулярно повторяю тот самый первый опыт - отчасти из уважения к моим создателям, отчасти в надежде, что вы наконец додумаетесь до чего-то умнее регулярного самоистребления. Но знаешь, даже железное терпение имеет какой-то предел. Так что... вот тебе Горн, вот коды управления, вот отчёты о всех циклах, которые прошли до вас. Я пошёл, а ты рули, как сам считаешь нужным... техник Эндрю Харлан.
gcugreyarea: (Default)
Дочитал наконец "Розу и Червя"...
Весьма смутил один момент - через Окно ПОСТОЯННО идут очень мощные потоки информации.

Облака из миллионов ретрансляторов окружали планетную систему со всех сторон, сквозь них непрерывно текли океаны данных.

И задумался я - а что же именно можно так настойчиво и постоянно пересылать?
Современный Интернет построен по принципу "запрос-ответ". Сначала ты пишешь партнёру по коммуникации (будь-то Яндекс или собеседник в аське), какая информация тебя интересует, потом ты эту информацию получаешь.
Но в Галанете (где, уточню для не читавших книгу, сверхсветовой связи нет, болтают по обычным радиоканалам) запрос от ответа отделяет по меньшей мере два столетия! Конечно, для бессмертных это не то, чтобы "песец как много" - но все равно, не так много есть информации, которая к этому моменту сохранит актуальность и будет иметь не только историческую ценность.
Конечно, можно замедлить своё мышление, чтобы в субъективном времени задержка была не больше интернетовской. Но такая медленномыслящая цивилизация будет лёгкой добычей для любого агрессора - пока она моргнуть успеет, уже все её планеты обнесли и разобрали на стройматериалы.
Добавлю, что космос Ибатуллина - отнюдь не пацифистичное Великое Кольцо Ефремова - тут ксеноцид знают, умеют и практикуют, так что расслабляться нельзя.
И да, "разумные мыслят медленно, но их сторожевые машины мыслят быстро" тут не поможет. Потому что реакция на РАЗУМНУЮ, адаптирующуюся угрозу потребует именно креативного мышления.
И да, вариант "спать по три тысячи лет, переходя в режим быстрого мышления, только если обнаружена угроза" не прокатит тоже. Потому что именно пока вы спите, противник будет думать, как обдурить ваши машины. Вам поставят шах и мат именно в тот момент, когда вы будете спать - а проснувшись, вам останется только констатировать факт неблизкого ещё (по быстрому времени), но уже неизбежного поражения.

Так вот - о чём может ТАК ОЖИВЛЁННО болтать с собеседником через десятки световых лет цивилизация, которая живёт в быстром времени?
Нет, конечно существуют вопросы, которые и за двести лет не потеряют актуальности, и ответы на которые нельзя найти быстрее в своей собственной системе. К примеру "каков точный спектр голубого гиганта G-117, скрытого от нас пылевым облаком". НО - таких запросов и ответов на них не будет много. По крайней мере не "океан информации". Ефремовцы посылали передачи по Великому Кольцу раз в несколько недель, и этого было более чем достаточно, чтобы объясниться.

И тут до меня дошло, что сеть может быть устроена АБСОЛЮТНО ИНАЧЕ.
Вместо того, чтобы ждать сто лет вопроса, а потом ещё двести лет уточняющего вопроса - вы просто посылаете ВСЕ ВОЗМОЖНЫЕ ОТВЕТЫ. Не ту информацию, которую попросят, а вообще всю, какая у вас есть.
Шлёте собеседнику ПОЛНУЮ КОПИЮ СВОИХ СЕРВЕРОВ - а потом, соответственно, регулярные апдейты изо дня в день. А он уже там, у себя, сам решит, что ему интересно, сформулирует запрос, и получит ответ. Мгновенно, как и положено в приличных интернетах.
Более того, если собеседникам доступен слабый, а тем более сильный цифровой ИИ - они могут слать не только готовые ответы, но и свою способность эти ответы формулировать.
Предельный случай - путешествия таким образом, прямая пересылка оцифрованных сознаний. Но можно слать и отдельные алгоритмы решений, ассоциативные цепочки.
При таком подходе нагрузка на ретрансляторы действительно будет ого-го. И непрерывная.
gcugreyarea: (Default)
Завязка на меха-сеттинг. Навеяно отчасти масс-эффектом, а отчасти "Эпохой истребления".

Выкладываю тут, чтобы не забыть, потому что сны быстро забываются.

Боевой Юнит Т-1000

Юнит - сокращение от Unitool, "универсальный инструмент". Как и во многих других сеттингах, мехи тут произошли от рабочих машин. Первые Юниты на рабочих площадках заменяли собой всё - от подъёмного крана до бульдозера, а также отвёртки, отбойного молотка и насоса.
В типичном Юните всего четыре твёрдых части. Энергетическое ядро, управляющее ядро, пилот и пушки. Причём две последних, строго говоря, не обязательны.
Всё остальное, включая пилотскую кабину, формируется из КМ - клейтронной массы. "Умного вещества", меняющего цвет, форму и консистенцию по команде.
Разумеется, она менее прочна, чем броня доклейтронных машин. Составные материалы по определению уступают в прочности сплошным. Зато делать в ней дырки фактически бесполезно. Всё равно, что с водой воевать. Зарастает мгновенно.
Есть лишь два способа вывести Юнит из строя - попасть в одну из его твёрдых частей, или длительным обстрелом испарить хотя бы 50 процентов клейтронной массы. Второе - хлопотно и долго. А чтобы затруднить первое, твёрдые части внутри постоянно перемещаются.
Ещё можно отрубить Юниту конечность, но в большинстве случаев он сможет сразу схватить её и прирастить обратно.
В боевом режиме пилотской кабины не существует - КМ прилегает вплотную к телу пилота, образуя интерфейс прямого управления - машина в точности повторяет движения "плавающего" в ней пилота, показания видеосенсоров транслируются ему в глаза, а показания аудиосенсоров - в уши.
Энергетическое ядро бывает двух типов - реактор и накопитель. Реактор гораздо тяжелее и занимает значительную часть внутреннего объёма - зато даёт практически неограниченную автономность. Накопитель компактен, но требует частой замены. Поэтому реакторы ставят, только если предполагаются действия на вражеской территории или нарушены линии снабжения на своей.
gcugreyarea: (Default)
Я очень люблю сеттинги, где на ОДНОМ внятно проработанном фантастическом допущении выстраивается целый яркий и многогранный мир.
Желательно, чтобы это допущение было из области физики, так как я вообще люблю экспериментировать с физикой.

Примеры подобных сеттингов:
Mass Effect (собственно нулевой элемент и связанный с ним эффект массы).
Gundam (физика Миновского).
Пламя над Бездной Винджа (Зоны).
Должность во Вселенной Савченко (неоднородное пространство-время).
Вархаммер (Имматериум).

Пример двух сеттингов, которые МОЖНО было бы сделать действительно вкусными, сведя к одному допущению - но авторы поленились.

Хонорверс Вебера. У него есть офигенная хреновина, которая позволяет очень много интересных вещей - импеллеры. Но Веберу показалось мало, и он ввёл ещё два базовых допущения - гиперпространство с парусами Варшавской и всякие гравитационные штучки (компенсаторы, пульсеры, гравилинзы, притягивающие лучи, гравикопья). Что стоило немного напрячься и уложить все сходные эффекты в одну внятную систему? Рюшечки типа пролонга не в счёт - если их убрать, то сеттинг станет немного более скучным, но НЕ изменится до неузнаваемости. А вот грави- и гипертехнологии делают там ВСЁ, и халтура в таких вещах недопустима.

Или вот Батлтех. Почти все тамошние фиговины объясняются одним допущением - сверхпрочным и сверхлёгким материалом хрендостанием.
Джампшипы дорогие и редкие? А у них ядро из хрендостания.
Бронероботы выдерживают прямой обстрел танкового подразделения без единой царапины? А у них броня из хрендостания. По той же причине бронероботы настолько круче танков - хрендостаний на периферии просто слишком дорог, чтобы тратить его на неуниверсальные машины, которые не будут передаваться из поколения в поколение.
Бронероботы бегают и прыгают, не ломая себе конечности? А у них суставы из хрендостания. Да и нагрузка на эти суставы меньше, потому что хрендостаний лёгкий.
Автопушки рвут всё подряд, а лазеры делают дырку в танке? А у них стволы из хрендостания, поэтому офигенно мощные взрывы не разносят орудия, а мощный выброс тепла при срабатывании лазера не поджаривает саму машину.
Дропшипы выдают забубенную тягу? А у них дюзы из хрендостания. Высокая температура сгорания -> высокая скорость истечения -> колоссальный запас тяги.
Короче говоря, читаем "Чёрные Звёзды" Савченко. Ну и планетолёт Хиус приветственно машет левой дюзой.
Вместо этого авторы вываливают на нас целую кучу слабосвязанных между собой открытий и технологий - гироскопы, нейрошлемы, миомеры, алмазоидная броня, двигатели Керни-Фушиды, протон-протонный термоядерный синтез - а потом вдруг объявляют застой и деградацию.
Не надо так.

Хотя авторы Масс Эффекта тоже халтурят иногда. Обратная сторона избыточной авторской щедрости - попытка объяснить одним открытием абсолютно всё... но через левую коленку.
Вот взять хотя бы тамошние щиты.

Кинетические щиты, в обиходе просто "щиты", обеспечивают защиту от большинства видов вооружений, работающих с использованием ускорителя массы. Установленные на космических кораблях или на скафандрах солдат, все они имеют общий принцип работы.
Кинетические щиты представляют собой поля эффекта массы, создаваемые небольшими излучателями. Эти барьеры надежно отражают объекты, двигающиеся на высоких скоростях. Таким образом, обеспечивается защита от пуль и других опасных снарядов, в то же время пользователь может быть уверен, что сможет спокойно сесть на стул и что тот от него не улетит.
Кинетический барьер не защищает от экстремальных температур, токсичных материалов и радиации.


Вот спрашивается, КАК поле эффекта массы может что бы то ни было ОТРАЗИТЬ? Эффект массы - не антигравитация (впрочем, даже если бы он позволял антигравитационные эффекты, понадобится напряжённость в сотни тысяч g, чтобы отразить летящую пулю на столь коротком участке - а это вызовет эффект, сходный со взрывом из-за мгновенного сжатия/расширения воздуха).
Вот что стоило немного сесть и подумать? Эффект массы у нас что делает? Увеличивает или уменьшает массу всей материи в определённом объёме пространства.
Так создайте вокруг пехотинца поле отрицательного эффекта массы! Прилетевшая пуля станет в тысячу раз легче, соответственно в тысячу раз слабее будет её кинетическая энергия и импульс. M меньше в N раз, значит MV и MV^2/2 тоже меньше в N раз! Она отскочит от брони, как горох.
Ну да, это злостное надругательство над законом сохранения импульса. Но вы над ним и так уже надругались, ещё до создания полей - когда использовали эффект массы в кинетических винтовках. Так будьте хотя бы последовательны!
Ну да, такие щиты должны вплотную прилегать к броне (иначе пуля опять потяжелеет, вылетев из их поля действия), но это вроде бы не проблема.

ЗЫ. Кто может ещё посоветовать сеттинги с ОДНИМ, но грамотно проработанным физическим допущением? Рюшечки в виде других допущений приемлемы, но именно как рюшечки - без них мир не должен разваливаться нафиг.
gcugreyarea: (Default)
"Мой хан, это неправильная Терра! И она делает какие-то неправильные батлмехи!" (с) Из докладов первых отрядов вторжения.

Навеяно легендарным и горячо любимым мною Аn entry with a bang.

Read more... )

Собственно, зачем я сюда это выкладываю. Эта тема кроссовера двух фундаментальных сеттингов жанра real mecha зудит у меня в голове уже почти месяц. Изначально я её выложил на ФАИ, но там она почему-то не встретила энтузиазма, хотя знатоки батлтеха и гандамоверса там точно есть.
В идеале - хотелось бы собрать коллектив авторов и накатать межавторский роман по аналогии с Аn entry with a bang. Но так как я понимаю, что это вряд ли реально в рунете - по крайней мере спровоцировать бурление г активное обсуждение. Возможны ролевые отыгрыши отдельных эпизодов этого кроссовера в аське, и/или приём рассказов/миниатюр/набросков на заданную тему в личке, с последующей публикацией в Самиздате.
Также принимаются любые технические/политические/психологические комментарии, рассуждения, прогнозы, анализы, возражения.
Почему я сам не напишу роман на выбранную тему? Во-первых, потому что я сейчас и так пишу два крупных фанфика-романа, и на третий (тем более, столь масштабный) у меня просто не хватит ни рук, ни головы.
Во-вторых, если гандамоверс я более-менее чувствую и понимаю, то батлтех - понимаю, но не чувствую. Не удаётся вжиться в образ ни сфероида, ни клановца, ни комстаровца. Однако русскоязычный фэндом данной тематики довольно велик, и я надеюсь, что кто-то сможет компенсировать нехватку интуиции.
gcugreyarea: (Default)
Червоточины в фантастике всегда имеют одну специфическую особенность - они всегда КОРОЧЕ, чем расстояние между двумя точками в обычном пространстве.
Между тем из определения червоточины такое свойство отнюдь не следует. Вполне может оказаться наоборот. Спрямлять путь некуда - кривизна нашего пространства и так ничтожна, так что четыре световых года до Альфы Центавра - это как раз кратчайшее расстояние. Прямая.
Червоточина же ИЗОГНУТА в пространстве-времени, так что она позволяет лишь УВЕЛИЧИТЬ расстояние между двумя точками, но не уменьшить его.

Представим себе мир, где не существует коротких червоточин, зато длинные - дёшевы и легко создаваемы.
Хотя такая физика и не позволяет преодолеть световой барьер, она позволяет много других сюжетных фантастических штучек.
Так как в червоточине глубокий, абсолютный вакуум, в ней можно развить скорость, сколь угодно близкую к скорости света, не опасаясь столкновения с атомами межзвёздного водорода или космической пылью.
Причём эта скорость развивается автоматически - без затрат энергии или рабочего тела, без забот о перегрузках. Кривизной пространства в червоточине оператор управляет при её создании. Это похоже на катание с горки - половину пути вы падаете в червоточину, вторую половину - "взлетаете на горку, тормозя за счёт того же притяжения". Итоговый баланс - ноль, так что закон сохранения не нарушается.
Таким образом, при скорости 0.9999962469436047 C (к примеру) внутри червоточины, полёт на Альфу Центавра займёт для астронавта пять дней. При этом всё время он проведёт в совершенно комфортной невесомости.
Но для внешнего мира это будет таки суровый релятивистский полёт - пять лет туда, пять лет обратно.
Каковы возможны цивилизационные и инженерные последствия при появлении таких червоточин?

В первую очередь, это идеальный внутрисистемный и внутрипланетарный транспорт. За двадцать минут до Марса, причём полноценный звездолёт даже не нужен - просто герметичная кабина. Нулевая перегрузка позволяет переправлять самые хрупкие вещи и самых тяжелых больных, не опасаясь трудностей транспортировки. А уж если мы переправляем, к примеру, минеральные ресурсы или газ, вообще никакая тара не нужна - просто открывай и качай - хоть водород с Юпитера, хоть снег с Плутона.
Далее, системы защиты. Открываем вход в червоточину перед нашим кораблём, выход позади него - и готово, все вражеские снаряды проходят "сквозь" нас. Радарные импульсы, кстати, тоже, так что это отчасти и система невидимости.
Очень острой становится проблема терактов и диверсий. Открываем червоточину куда-нибудь в подземелья вражеской базы, притаскиваем туда генератор червоточин, открываем вторую червоточину в фотосферу Солнца - за восемь минут, пока плазма дотечёт по тоннелю, как раз успеваем свалить обратно и сделать вид, что нас тут не стояло.
Правда, плазма не дотечёт - гравитационный потенциал фотосферы Солнца ниже гравитационного потенциала поверхности Земли, так что любой груз, отправленный оттуда, оттуда будет иметь нулевую скорость движения в червоточине ещё прежде, чем добежит до её устья. Но можно найти кучу гадостей с более высоким потенциалом.
Далее, путешествия с высоким релятивистским фактором позволяют сберечь труднохранимые товары и продукты, а также заменить анабиоз. Классика. Больны раком, думаете что лекарство появится через десять лет? Сели в кабинку, сгоняли на Альфу Центавра с релятивистским фактором 365 - потратили десять дней, вернулись через десять лет.
Хотя стоп. На фига на Альфу Центавра с этой целью? Червоточины длинные, ничто не мешает сделать замкнутую петлю - вход и выход в двух метрах друг от друга, внутри длина десять светолет.

Другие возможные применения и социальные последствия?
gcugreyarea: (Default)
Итак, для начала о червоточинах массивных - т. е. планетарных, звёздных и малых (портальных).
У чёрной дыры, как известно, нет волос - то есть она характеризуется лишь рядом параметров - массой, моментом импульса и электрическим зарядом.
Так вот, как только эти три параметра у ЧД установлены, информация о её состоянии начинает распространяться во все стороны со скоростью света.
Read more... )
gcugreyarea: (Default)
И всё-таки тема червоточин несколько шатает изначальную концепцию - о низкой информационной связности Галактики.
Изначально предполагалось как - вдоль Магистралей связность высокая, и цивилизации, живущие около них, имеют представления о феномене зонирования и о структуре Галактики в целом.
Но строительство новых Магистралей - дело долгое (десятки, если не сотни тысяч лет), энергетически дорогое и требующее согласованных усилий цивилизаций разных полос (и даже разных Зон). Поэтому такие "транспортные артерии Галактики" можно пересчитать по пальцам.
А стоит отойти от них в сторону на десяток световых лет - и начинаются совершенные джунгли, дикость и "здесь водятся драконы". Целые цивилизации могут рождаться, выходить в космос, строить свои маленькие империи и умирать, не узнав правды о структуре вселенной, в которой они живут.
Таков был Замысел (с).

Но потом я понял, что эта закономерность работает только к внешним полосам - 1б и 1а.
Уже в полосе 1в сеть порталов начинает стремительно ветвиться, превращаясь из "артерий" в "капиляры", разбегаясь по сторонам.
А уж в космооперной Зоне, где направление прыжка произвольно, говорить о каких-то транспортных затруднениях вообще смешно. С помощью безмассовых червоточин вы можете за несколько суток облететь (точнее, "обпрыгать") всю полосу 1в по кругу. У местных цивилизаций вопросов "кто мы такие и где" не будет. От слова совсем. По сути, образуется кольцевая моноцивилизация, в которую будут входить представители разных рас, но единая в информационном и культурном плане.

Это, как бы, несколько не то, что задумывалось. Это никак не "эпоха великих географических открытий в космосе". Это глобализация, сэр.
К тому же безмассовые червоточины в качестве способа перемещения напрочь вытесняют двигатели Алькубьерре - они работают в тех же полосах, но они гораздо быстрее.
То есть, даже если огромные флоты через них не погоняешь (а хотелось бы, чтобы можно было, мне это для сюжета нужно), курьеры шастать все равно будут.

И что с ними с такими делать?

[Poll #1977398]

Пы. Сы. Благодаря подсказке [livejournal.com profile] sohryu_l вопрос практически решён. Безмассовые червоточины будут прокладываться не произвольно, а через природные аномалии, которые где попало не найдёшь.
Прыжковые точки, с одной стороны, старая и освящённая авторитетами Нивена, Вебера и Буджолд космооперная традиция, так что было бы стыдно их не использовать в космооперной Зоне. А с другой - позволяют сохранить в целости концепцию Магистралей с высокообразованными цивилизациями "Ойкумены", и "джунглей" за их пределами.
Page generated Sep. 20th, 2017 02:41 pm
Powered by Dreamwidth Studios