April 2017

S M T W T F S
      1
23 45678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
gcugreyarea: (Default)
"Мой хан, это неправильная Терра! И она делает какие-то неправильные батлмехи!" (с) Из докладов первых отрядов вторжения.

Навеяно легендарным и горячо любимым мною Аn entry with a bang.

Read more... )

Собственно, зачем я сюда это выкладываю. Эта тема кроссовера двух фундаментальных сеттингов жанра real mecha зудит у меня в голове уже почти месяц. Изначально я её выложил на ФАИ, но там она почему-то не встретила энтузиазма, хотя знатоки батлтеха и гандамоверса там точно есть.
В идеале - хотелось бы собрать коллектив авторов и накатать межавторский роман по аналогии с Аn entry with a bang. Но так как я понимаю, что это вряд ли реально в рунете - по крайней мере спровоцировать бурление г активное обсуждение. Возможны ролевые отыгрыши отдельных эпизодов этого кроссовера в аське, и/или приём рассказов/миниатюр/набросков на заданную тему в личке, с последующей публикацией в Самиздате.
Также принимаются любые технические/политические/психологические комментарии, рассуждения, прогнозы, анализы, возражения.
Почему я сам не напишу роман на выбранную тему? Во-первых, потому что я сейчас и так пишу два крупных фанфика-романа, и на третий (тем более, столь масштабный) у меня просто не хватит ни рук, ни головы.
Во-вторых, если гандамоверс я более-менее чувствую и понимаю, то батлтех - понимаю, но не чувствую. Не удаётся вжиться в образ ни сфероида, ни клановца, ни комстаровца. Однако русскоязычный фэндом данной тематики довольно велик, и я надеюсь, что кто-то сможет компенсировать нехватку интуиции.
gcugreyarea: (Default)
Небольшая наработка по социальным моделям планеты Гиганда ("Парень из преисподней" Стругацких), сделанная для моей форумной ролки.
Может кому будет интересно или кто пожелает поспорить с книгой в руках.

Как "герцогство" Алайское, так и Империя образовались в процессе абсолютизации - из кучи мелких воюющих средневековых квазигосударств. Процесс присоединения феодов шёл одновременно с ликвидацией дворянской вольницы и раздачей освободившихся земель преданным слугам монархов - но не в пожизненное, и тем более не в наследственное владение, а "на кормёжку".
При этом титулы могли наследоваться (далеко не все и не всегда), но конкретная земля и конкретное имущество к ним не прикреплялись. То есть если ты, к примеру, барон, то ты имеешь право на N квадратных километров с M крестьян на них - но не на конкретный участок в устье Тары, например, а "сегодня княжил у озера Зергияр, завтра послали служить на острова".
"Девятнадцатый век" на Гиганде был гораздо спокойнее нашего. Возможно, из-за меньшего количества государств на политической арене.
То есть индустриальная революция прошла, а вот социальные - опоздали. И ликвидация дворянства шла не снизу, как у нас, а сверху - возможно по типу "опричнины", с заменой феодализма на "просвещённый абсолютизм".
Примерно в то же время произошло "первое алайское восстание". Восстанием оно было весьма условным - хотя сопровождалось вполне реальным массовым кровопролитием. Де-юре "когда алайцы отложились, то понятия продолжали соблюдаться. Император не разжаловал герцога в какие-нибудь робингуды, а герцог, в свою очередь, не провозгласил себя султаном. Таких телодвижений люди не поняли бы". (с) Де-факто же просто возник параллельный очаг централизации - захапавший себе все территории и людей, до которых не успела добраться Империя.

Если в герцогстве Алайском в процессе абсолютизации шла замена старой родовой аристократии на военную элиту, то в Империи аналогичную роль сыграли гражданские чиновники. Армия же имперская комплектовалась классическим призывным методом - по принципу "из хорошего железа не делают гвозди, хороший человек не идёт в солдаты".
Из-за этого алайские войска неизмеримо превосходили противника качественно, но заметно уступали ему количественно - при том, что численность двух народов различалась всего в два-три раза, Империя могла выставить впятеро-вдесятеро большую армию.
У алайцев на момент начала войны практически не было такого понятия, как "рядовые солдаты" - зато в изобилии были войска полуэлитные, просто элитные и суперэлитные. Почти у каждой части был свой герб, свои традиции, свои отработанные методы ведения боевых действий, и конечно, своя гордость. Имперские же солдаты были стандартным окопным "пушечным мясом", идущим в бой из-под палки, из-за чего и заслужили от алайцев презрительное прозвище "крысоеды". Их отличал как малый профессионализм, так и слабый боевой дух.
С другой стороны, из-за прекрасно налаженного административного аппарата, в котором работали лучшие из лучших и продвижение по службе напрямую зависело от профессиональных успехов, Империя могла похвастаться экономически крепким тылом и снабжением, работающим как часы (в сравнении с алайским бардаком, разумеется). "Хорошие у крысоедов ботинки! У них ботинки хорошие, бронеходы да еще, пожалуй, бомбардировщики" (с)
Из-за этого алайская армия была гораздо эффективнее в скоротечных региональных конфликтах, но оказалась совершенно не приспособлена к затяжной войне, которая выпила из Герцогства все соки. За каждого алайского солдата Империя платила жизнями трёх своих, но она могла себе это позволить. Помимо всего прочего, благодаря развитому институту мобилизации, имперские войска гораздо быстрее восполняли потери. Эту проблему пытались решить сначала ускоренным воспроизводством элиты (школы Бойцовых Котов), а затем и перенимая опыт противника с призывом гражданских лиц ("дикобразы"). Но время было безвозвратно упущено, и без вмешательства землян Герцогство перестало бы существовать в считаные месяцы, если не недели.

Второе принципиальное отличие обществ Гиганды от земных - практически полное отсутствие (или незначительная роль в обществе) частного капитала и частного предпринимательства. Всё, что есть на земле, принадлежит герцогу/императору, а подданными просто арендуется для более эффективного использования - и может быть в любой момент отнято и передано более эффективному менеджеру. Эта мысль в течение века вбивалась в головы подданных по обе стороны Тары (опять же с целью подавления пережитков феодальной самостийности). Можно сказать, что из феодализма Гиганда, миновав все буржуазные революции, прыгнула прямо в социализм. Или в восточную деспотию, это как посмотреть.
Все действительно талантливые предприниматели, изобретатели, администраторы - инкорпорируются в госструктуры или уничтожаются, смотря кому как повезло. В Империи с этим встраиванием несколько легче - всё же военные "круги ада" пройти может не всякий, для этого нужен особый склад ума. А сдать экзамены на гражданского чиновника сумеет почти любой, если он действительно одарён и старателен.
gcugreyarea: (Default)
Нет, я таки фигею с некоторых игроков.
Две фракции с радостными криками бегут друг к другу налаживать контакт. Я отношусь к этому делу очень скептически, потому что заранее предвижу, что ничего, кроме геморроя, из этого контакта не выйдет. Но они настаивают - мы хотим общаться, и я скрепя сердце допускаю их встречу.
Сегодня игроки за эти фракции наперегонки прибегают ко мне и просят каким-нибудь мастерским произволом их развести обратно, потому что они друг друга уже вконец задолбали.
Я вздыхаю и предлагаю им разные способы прервать этот контакт.
Так что вы думаете? Они мне ещё ныть начинают - это недостоверно, это некрасиво, это нам не нравится...
gcugreyarea: (Default)
Я вообще большой любитель такого жанра, как фанфики. Я и сам их пишу, и читаю с огромным удовольствием. Но есть один писатель, которому, на мой взгляд, с фанфиками и фанфикерами ужасно не повезло. Это Джон Рональд Руэл Толкин.
То есть как - не повезло. С моей субъективной точки зрения, как читателя - не повезло. По крайней мере в русскоязычном фэндоме. Переводя мою субъективную точку зрения в объективную, можно сказать "мне не нравится, что сотворил с Сильмариллионом русскоязычный фэндом". Лично мне, да.
То есть у него гигантская команда (по)читателей и продолжателей - вряд ли ещё у какого-то писателя есть такой огромный фэндом. Но "нет, ребята, всё не так, всё не так, ребята"...
Суть этой самой претензии я уже высказывал - человеческое, слишком человеческое. Что у Ниенны, что у Перумова, что у Брилёвой. Еськов, правда, этим не страдал, но у него от Средиземья вообще одно название осталось.
В своё время я как-то накатал целую серию постов про это. Но один пост так и остался ненаписанным - меня отвлекли другие темы, а потом я стал старым, толстым и ленивым.
Но недавно [livejournal.com profile] gest поднял эту тему в своей серии постов, и я встрепенулся, как старый боевой конь при звуках трубы. И понял, что должен завершить эту тему, рассказав про своё видение Первой Войны, её причин и последствий - того, что в Музыке Айнур называлось Диссонансом Мелькора, а в материальном мире - Искажением Арды.

Read more... )
gcugreyarea: (Default)
Приснился сюжет то ли для аниме, то ли для книги. Поскольку это совершенно не мой стиль, решил записать и выложить - авось кому-то пригодится.

Действие происходит в трёх "параллельных мирах" - персонажи называют их Школа, Пекло и Песочница.

Read more... )

И вот главные герои начинают выяснять - какой же всё-таки из миров настоящий. Попутно сражаясь за выживание в Пекле, решая свои маленькие личные проблемы в Школе и совершенствуя способности манипулировать реальностью в Песочнице...
gcugreyarea: (Default)
*Мрачно*
Блин, когда мои игроки наконец научатся понимать, что космос - он большой?
Что бой в атмосфере, бой на низких орбитах, бой на лунных орбитах и бой на межпланетных дистанциях - это четыре разных человека СОВЕРШЕННО разные сражения?
С разными скоростями, разным временем реакции, разным оружием, разной динамикой? Что за высокую скорость обычного пространства ты всегда платишь невозможностью мгновенно затормозить? Что при разгоне всегда нужно оставлять в баках половину рабочего тела для торможения?
*Прокашливается*
Извиняюсь. Был разозлён.
Просто это уже второй раз на ролке, когда два флота разгоняются навстречу друг другу... и проскакивают, не успев сделать ни одного выстрела, потому что относительная скорость слишком велика.
gcugreyarea: (Default)
Дисклеймер. С моей точки зрения, мультсериал G1 - это достаточно вкусная реализация идиотских идей. Фильмы Бэя - это предельно идиотская реализация очень вкусных идей. Поэтому все нижеприведённые мысли касаются стартовых идей Бэя, пропущенных через призму мультсериала. То есть, в грубом приближении "как бы это выглядело, если бы бэйформеры, прилетев на Землю, действовали как персонажи G1".

Что важно понять в отношениях с трансформерами - у них совершенно отсутствует рефлекс обучаемости. То есть ЗНАНИЯ они накапливают (и даже быстрее людей), а вот ОПЫТ - нет. Полученные знания никак не сказываются на их характере и поведении. У них нет понятия зрелости, для них каждый день - как новый, каждое полученное впечатление - свежее.
То есть можно себе представить четыре модели поведения бессмертного существа с околочеловеческой психологией на старте.
Валар и (в меньшей степени) эльфы Толкина - переход от юности к зрелости, но очень медленный. Иное восприятие времени, тысяча лет - как один день.
Выстехи у Винджа - переход в нормальном темпе от юности к зрелости, и дальше либо безумие, либо превращение в нечто непредставимое для человека.
Защитники у Нивена - вечная зрелость. Они уже начинают стариками, ходячая квинтэссенция жизненного опыта. Живут преимущественно в прошлом, в собственных воспоминаниях о тех днях, "когда небо было зеленее". Их невозможно удивить, для них любая ситуация - просто задача, требующая решения. Усталость от жизни перекрывается мощнейшим однонаправленным инстинктом. Если этот инстинкт даёт сбой - всё, "перестал есть и умер".
Ну и трансформеры - вечная юность. Удивительно всё вообще, реакции постоянно живые и непосредственные.
Чтобы проиллюстрировать - как четыре вида бессмертных реагируют на поздравления со стотысячным днём рождения:
Валар: "Как, уже? Недавно ж девяностотысячник отмечали..."
Выстех (с отточенной улыбкой): "Да. Да, конечно. Спасибо. Очень приятно".
Защитник: "А какой в этом смысл? Вот в молодости, бывало... Кстати о молодости... хороший повод устроить праздник для моих производителей".
Трансформер: "Вау, круто!"

Да. Именно из-за этого Мегатрон может в тридцатый раз повторять "теперь я точно завладею всей энергией Земли" или "теперь я буду властелином мира". Он не дурак, он просто инфантилен - это совершенно разные вещи. Для него каждая интрига - новая и уникальная. Ну как же, мы ведь именно этого раньше не пробовали - значит, теперь точно сработает. А после того, как план проваливается, он мигом теряет к нему интерес. Проанализировать и сделать выводы, вносить поправки - скучно. После драки кулаками не машут.
И да, он постоянно работает на публику. Потому что создавался, как гладиатор.
На эту тему, кстати, в Мувике - который мне вообще-то не нравится, по причинам, изложенным в предыдущем посте - есть отличная сцена. Когда Мегатрона переделали в Гальватрона. Гладиатора - в убийцу. И он возвращается к своим бывшим подданным. И он возвращается к своим, где Старскрим уже короновался в качестве нового вождя.
Старскрим привычно восклицает "Это ты, Мегатрон?!" С дико изумлённой рожей. Он готов начать любимый спектакль - возмущаться, угрожать, изворачиваться, молить о пощаде... И в сотый раз, получив взбучку и обещание "уж точно убить, если это повторится", вернуться на привычное место командующего авиацией. Или в крайнем случае быть изгнанным, чтобы через пару месяцев вернуться. А Гальватрон просто молча переходит в боевой режим и убивает его выстрелом в упор. При этом с головы Старскрима падает корона, которую Гальватрон давит ногой. Ему не нужны символы власти, Он и так знает, что он тут самый крутой. А кто сомневается - последует за предателем.

По той же причине у трансформеров нет возрастной градации и "дедовщины". Построенные и оживлённые буквально вчера стантиконы и аэроботы не испытывают ни малейшего пиетета перед воинами с миллионолетним стажем. Потому что никакой принципиальной разницы между ними нет. Знания всё равно в основном загружаются прямо при загрузке, как и (вероятно) характер, определяемый сущностью Искры.

И ещё пару замечаний насчёт трансформеров, как ролевиков.
В каноне говорится, что трансформацию изобрели автоботы. Возможно. Как инструмент, вероятно, для экономии энергии (в бою от него проку никакого, что бы там не показывали сценаристы). Проехать сто километров на колёсах по хорошей трассе - гораздо дешевле энергетически, чем прошагать ту же трассу ногами.
Но я готов прозакладывать свою обшивку, что трансформироваться в конкретные технические изделия, а не в абстрактную "платформу на колёсах" или "обтекаемое тело для полёта" - придумали именно десептиконы. Это же, блин, сценический имидж! У всякого уважающего себя гладиатора должен быть приличный сценический имидж! Роль!
Гладиатор - это боец-артист. Его задача - не просто набить морду, но рассказать историю. Роботы изгнали квинтессонов, но отказаться от историй так и не смогли. Почему-то вспоминается клоун Фанк из белашевской "войны кукол".

Ещё вспомнилась сценка из рассказа Лукина:

Один из Саратова рассказывал: мастерам взгрустнулось – так они взяли и ввели новый персонаж – Саблеухого Кролика. Присвоили ему чертову прорву «хитов», но передвигаться разрешили только прыжками. Кого коснется ухом – всё! Наповал. Бери меч за кончик и иди в Страну Мертвых… А Кролик этот по жизни служил в спецназе. Еле успел на игру – террористов тогда ловили, даже переодеться было некогда… И вот представьте: солнечный денек, опушка, полно кругом грибников, как вдруг – шум, лязг, топот! Проламываются сквозь кусты воины в кольчугах, в шлемах – и удирают, вылупив глаза. А за ними скачет на манер кенгуру спецназовец с поролоновыми кроличьими ушами…

Понимаете? Спецназовец, супербоец, способный положить весь полигон, если понадобится. Прыгает в кроличьих ушах. "Пожизневая" эффективность, то есть применительно к трансформерам - ТТХ гуманоидной формы, тут сугубо второстепенна - она важна лишь настолько, насколько помогает отыграть "многохитовую" роль. В конце концов, чтобы догнать прыжками бегущего человека, тоже нехилая физическая форма нужна.
Слоган ко всей этой истории должен бы звучать как "Наш мир. Их игра". Ну или "Полигонка на обочине".

Отдельная интересная тема - это гештальты, составные трансформеры. Если альтформа - это роль, то гештальт - групповое выступление, Гештальт вообще, в психологии обозначает целостность, несводимую к составляющим её частям. Поэтому слияние имеет смысл, только если оно позволяет сыграть роль, иначе недоступную. Открыть новую сторону коллективной личности.
Первый гештальт в мультфильме, Девайстейтор, отлично раскрывает эту концепцию. Конструктиконы - не солдаты. Они строители-тыловики, и в силу этого постоянно терпят поражения от настоящих забияк. Поэтому им очень приятна возможность слиться в тупого, но неуязвимого и мощного громилу, чтобы набить морды обидчикам. Думаю, большинство школьных "очкариков" от такой возможности не отказалось бы.
Неплохо раскрыты роли в ещё двух гетшальтах. Аэроботы - это ходячее (точнее, летучее) собрание комплексов. Неудивительно, что им по кайфу побыть рыцарем без страха и упрёка, каким является Суперион.
Комбатиконы умны и отважны, но совершенно неуправляемы. Понятно, что любое начальство вздыхает с облегчением, когда они сливаются в нерассуждающего "идеального солдата" Брутикуса. Пусть без мозгов, зато дисциплинирован.
А вот зачем стантиконы сливаются в Меназора - я не знаю, и подозреваю, что сценаристы тоже толком не знают. Стантиконам не нужно компенсировать свои слабости - они и так почти неуязвимые короли дорог и прекрасные драчуны в форме роботов. С дисциплиной у них тоже всё в порядке. Они не настолько умны, чтобы нуждаться в отдыхе от рефлексии путём превращения в "искусственного идиота".
Ещё можно понять, если бы количество переходило в качество - то есть "по отдельности они просто неуязвимые, а Менейзор абсолютно неуязвимый". Или "по отдельности они просто сильные, а Менейзор самый сильный". То есть не создавалась принципиально новая роль, а доводилась до совершенства старая. Так и задумывалось вроде бы изначально - но потом эта идея как-то потускнела и потерялась. Омега Суприм с Менейзором справляется без особого труда, да и против остальных он... не блещет, мягко говоря.
Лучше бы их сделали одиночками, как диноботов, право слово. Тем более, функции у них достаточно похожи - таранить, давить и крушить.

Это вроде все мысли по ходу. Подумаю - стоит смотреть серии с Гальватроном или сразу перескочить на что-нибудь более позднее.
gcugreyarea: (Default)
Представим себе такую ситуацию, весьма популярную в фантастике. Пришелец из иного мира (из будущего, из параллельного мира, с другой планеты) решает погулять по городу иной цивилизации. Пришелец во всём превосходит местных жителей. Он умнее, сильнее, благороднее и вообще может превращать всех в червяков одним взглядом. Вдобавок, у него и социальный статус выше. Далее возможны следующие ситуации:

1) Пришелец изначально показывает, что он не местный и очень крутой - своей одеждой, поведением, просто ростом или чертами лица. Никому и в голову не приходит его трогать, обходят десятой дорогой - дурных нет.
2) Пришелец принимает какие-то меры, чтобы не выделяться - намеренно или случайно косит под местного. Но лишь до тех пор, пока не становится (предполагаемой) жертвой физического насилия или социальной несправедливости. Когда на него наезжают, он демонстрирует свою истинную природу и обидчики в ужасе бегут/на коленях просят о прощении/сами сдаются полиции.
3) Пришелец принимает меры, чтобы не выделяться, пока не становится (предполагаемой) жертвой физического насилия или социальной несправедливости. Когда на него наезжают, он даёт отпор с использованием своих сверхспособностей или крутых технологий, но своей природы напрямую не раскрывает. Обидчики лежат мёртвыми/без сознания/убегают, потирая ушибы/кланяются и лижут ему пятки под гипнозом/превращены в жаб.
4) Пришелец принимает меры, чтобы не выделяться, даже когда становится жертвой. Он даёт отпор только с использованием физических и социальных средств, доступных местным жителям. В результате сам валяется мёртвым/без сознания/избитым/на коленях просит прощения у обидчиков.

Просьба к моим читателям - выстроить эти четыре варианта в порядке убывания своей симпатии - к ним. Какую из этих сцен вам было бы приятнее всего прочитать у гипотетического автора, и какую - неприятнее всего. Желательно с аргументацией.
Изменится ли порядок расстановки симпатий, если физическое/психологическое насилие/несправедливость направлены не на самого пришельца, а на местного жителя - который заведомо не может дать отпор.
gcugreyarea: (Default)
Моя ролевая всеядность мне когда-нибудь боком выйдет, точно говорю.
Вот к примеру после просмотра "Девочки-волшебницы Мадоки" возникло совершенно неожиданное предположение о том, кто такие на самом деле Эрсай - и чо им надо.
gcugreyarea: (Default)
— Эй, жена! — крикнул вдруг Ут-напишти. — Что с глазами моими случилось? Посмотри, это челн Уршанаби. Но над ним поднимается парус. Испокон веков не бывало, чтобы парус здесь поднимали.
— Не волнуйся, глаза твои зорки, — Ут-напишти жена вещает. — Так же зорки они, как в те годы, когда ты гору увидел. И мои глаза видят парус. И мертвец этот парус держит. Посмотри, как бледны его щеки! Утонул мореход, наверно, что без паруса жить не может. И везет его Уршанаби в ту страну, где души умерших.
— Говоришь, что сама не знаешь! — отвечает жене Ут-напишти. — Много сотен лет наблюдаю, как провозят души умерших. Кто тут не был! И царь, и пахарь, и флейтист, и кузнец, и плотник. А провозят их без короны, без мотыги, без флейты. Посуди, кто у мертвого спросит, что он любит, чего не любит.


Ну чего сказать. Досмотрел я энтот ихний фэйт.
Потом посмотрел рецензии на него на ВротАрте и обалдел. Таки с моими глазами действительно что-то случилось - я видел абсолютно не то аниме, что подавляющее большинство зрителей.
Дальше много спойлеров... )

То есть общая претензия та же, что и к Трансформерам - взяли прекрасную сюжетную завязку, создали для неё действительно гениальный мир... и бездарно слили реализацию.
Уточню - это всё относится конкретно к аниме. Как обстоят дела в визуальной новелле, я не знаю. Может быть, там большинство этих багов пофиксено или вовсе никогда не появлялось. Но если так, то за экранизацией можно было и лучше проследить.
gcugreyarea: (Default)
Господа, кто-нибудь в курсе, что случилось с сервисом 4admins.ru ?
Вторые сутки нет доступа - ни к ним, ни к расположенным у них форумам...
У меня игровой форум загибается, игроки в шоке, сам работать не могу...
gcugreyarea: (Default)
Я это написал для своей игры, но так как в пародии обыграны реалии достаточно известных миров - решил выложить сюда - авось кому понравится.

Песнь о псах и о трусах
(на мотив одноимённой песни Башни Rowan)

Космодесантники носят доспехи
Под которыми нет трусов
Они рвут руками на части мехи
И заживо жрут еретических псов

Имперская гвардия носит брюки
Под которыми есть трусы
Зато они знают такие трюки
Что с них фигеют десантные псы

Хороший эльдарский воин однажды
Получит реликтовые трусы
Они защищают от Той, что Жаждет
Но их часто тырят монкейские псы

Как нас вставило,
как нас вставило,
как нас вставило, боже!..
И так нас вставило,
И сяк нас вставило —
чтоб вас так вставило тоже...

Отважные воины племени джаффа
Носят трусы с именами богов
Надев трусы на кончики стаффов,
Ими пугают своих врагов

Мудрые воины расы асгардов
Трусов не носят вовсе, их мать
У этих космических клонов-бастардов
Давно не осталось, чего скрывать

Как нас вставило,
как нас вставило,
как нас вставило, боже!..
И так нас вставило,
И сяк нас вставило —
чтоб вас так вставило тоже...

Пилоты Республики все унылы
И носят оранжевые трусы
Но если садятся в свои крестокрылы
Пусть лучше бегут имперские псы

Ситхи-наследники Палпатина
Краснеют от злости при виде трусов
Истинный ситх - большая скотина
Трусы же - признак джедайских псов

Как нас вставило,
как нас вставило,
как нас вставило, боже!..
И так нас вставило,
И сяк нас вставило —
чтоб вас так вставило тоже...

Минбарские воины всех отымеют
Они заявляют, что это так
Они в общем мало чего умеют
Зато презирают земных собак

Ворлонцы вечно в своих скафандрах
Заменяющих им трусы
Диктуют пророчества с видом Кассандры
С которых фигеют все прочие псы

Как нас вставило,
как нас вставило,
как нас вставило, боже!..
И так нас вставило,
И сяк нас вставило —
чтоб вас так вставило тоже...

Все зоаноиды в боеформе
Рвут на клочья свои трусы
Они плюют на приличия нормы
Когда слышат голос "вперёд, мои псы"

Воин на'ви бережёт цахейлу
И не купит земные трусы
Трусы помешают контакту с Эйвой
Их носят уроды без нервной "косы"

Как нас вставило,
как нас вставило,
как нас вставило, боже!..
И так нас вставило,
И сяк нас вставило —
чтоб вас так вставило тоже...
gcugreyarea: (Default)
Танака не разочаровывает. Жаль, продолжения на русском нет.

В тот год, 788 год КЭ, когда случилось "Сражение за Эль-Фасиль", жизнь лейтенанта Яна Вэньли переменила курс. В этой битве войска Союза оказались запятнаны великом позором – не менее 20% их флота, свыше тысячи кораблей погибли, попав под дружественный огонь.
В этой битве Ян не участвовал – он сидел в своем кресле на мостике корабля, глядя на сражение. Никто не спрашивал его мнения о том, как следовало бы поступить.
Возвращаясь на базу, войска Союза получили жестокий удар. Имперский флот, сделав вид, что отступает, внезапно совершил маневр поворота и атаковал ничего не подозревающий флот Союза с тыла.


О да, воистину великий позор, что правда, то правда!
То есть вдумайтесь - ССП-шники отогнали противника, затем с чувством выполненного долга... ПОВЕРНУЛИСЬ И ПОЛЕТЕЛИ ОБРАТНО! Ну ладно, ещё можно понять, что они не преследовали отступающий флот. Ну ладно, можно понять, что они не заняли оборону (может, торопились в другое место). Но блин, поворачиваясь к полю боя спиной, не выставить даже дозора в арьергарде... Это не лечится!

А вообще жуткий мирок вырисовывается, если вдуматься. И вполне логичный, что страшно.
Это ж по сути цивилизация зондов фон Неймана. Материальных проблем там нет, уровень астроинженерии давно и уверенно достигнут. Если полмиллиона каторжников могут за три месяца превратить в звездолёт глыбу льда размером со средний американский штат - то более-менее серьёзное межзвёздное государство запросто распилит на маткомпоненты небольшую планету.
С человеческим материалом тоже все проблемы давно в прошлом:

Успехи генной инженерии, превратив клонирование из простой теории в потенциальную возможность бесконечного воспроизводства, привели к неверному использованию этой технологии. Это вкупе с социальным дарвинизмом привело к господству на планете земля ужасающей идеологии обесценивания человеческой жизни.

Проще говоря, мы можем построить сколько угодно, чего угодно, и заселить это построенное кем угодно. Многомиллиардные рои онейловских цилиндров, орбитали, кольца, да хоть Сферы Дайсона. Размножение в геометрической прогрессии. Переработка всей массы галактики в людей и в среду их обитания. И войны соответствующего масштаба. Релятивистские мультимегатонные снаряды. Искусственные солнечные вспышки.
Кто-то, очевидно, вовремя сообразил, что нельзя давать такие силы миллиардам бандар-логов. Развитие технологий не должно опережать совершенствования нравов, всё такое. Решение напросилось само - человечество аккуратно развели на две части и столкнули лбами.
Настрогали обеим сторонам кучу кораблей - абсолютно бессмысленных, зато больших, красивых и с запредельными ТТХ. Согнали на эти корабли избыток клонированного населения и всех тех, кого в светлом галактическом будущем видеть не хотелось. И бодренько погнали друг о друга убиваться.
Тут важно, что в Рейхе нет никакого феодализма (в экономическом смысле), а в Союзе - никакого капитализма. Оба строя являются просто ширмами для гиперпроизводящей галактической экономики. Люди работают не для того, чтобы что-то создавать, а чтобы чувствовать себя занятыми. В действительности труд крестьян на полях или рабочих на заводах не имеет никакого отношения к снабжению многотысячных флотов. Как в известном анекдоте про прапорщика: "Вот тебе лом и подметай плац! Мне не надо чисто, мне надо, чтоб ты задолбался!" В действительности ничего не мешает выдать каждому гражданину орбитальный дворец размером в пол-Изерлона - но ведь сытый и бездельничающий гражданин может начать желать странного.
А если, несмотря на принудительную борьбу за существование, странного желать всё же начинают - не грех и бомбануть. Народишку не убудет - всегда есть клоноустановки, позволяющие за сто с небольшим лет превратить 160 тысяч межзвёздных беженцев в стомиллиардную космическую державу. И в любом случае, даже тотальная ядерная бомбардировка планеты - мелочь в сравнении с релятивистским планетоубийцей.
Так постепенно выбраковываются из генофонда совсем уж клинические идиоты, а выжившие надолго запоминают, что война - это плохо. Хотя настоящей войны (настоящей для этого технического уровня) они и не видели.
gcugreyarea: (Default)
Дело в том, что мне скоро с большой вероятностью предстоит играть не последнего члена минбарской касты воинов, а я вдруг понял, что не знаю некоторых азов.
Кто-нибудь может мне растолковать основы местной космической тактики? В частности интересует:

1) Какие характерные дистанции и скорости местных войн? Какие характерные ускорения? Есть ли компенсаторы инерции или нечто подобное?
2) Насколько и против чего эффективны местные щиты? Можно ли их снять постепенным обстрелом, как в Звёздных Войнах, например?
3) Какие попадания способна выдержать местная броня?
4) Какова доктрина применения истребителей? Эффективны ли они против тяжёлых кораблей, или только против себе подобных? Насколько трудно тяжёлому кораблю попасть по истребителю? Есть ли специализированные противоистребительные орудия?
5) Насколько часто встречаются ракеты (торпеды)? Против чего они могут быть эффективны? Каковы характерные скорости и ускорения, обычный боезапас тяжёлого корабля (хотя бы порядок)?
6) Каковы типичные методы связи между крупными кораблями? Между истребителями? Между кораблём и его базой (в другой системе, предположительно)? Насколько эффективны системы глушения и помех?

Понятно, что у разных рас и на разных техуровнях эти вещи сильно различаются, но во вселенной Вавилона существуют общие для всех рас закономерности технического развития. Иначе не возникла бы такая классификация техлевелов.
В идеале хотелось бы увидеть отдельные тактические расклады для трёх эр: Звёздной, Галактической и Гравитационной. Но вполне сойдёт и некая "средняя температура по больнице" - что примерно ожидает встретить центаврианский (например) командующий эскадрой, когда неизвестная раса навязывает ему бой?
gcugreyarea: (Default)
Сужу очередной космический бой на своей форумке. Игроки за обе стороны подобрались... Чувствую себя мастером Легендарных Героев Галактики. Стыдно.
gcugreyarea: (Default)
Накатал сценку планетарного суперимпакта для своей космооперной ролевой. Главный фигурант - астероид диаметром 50 км, разогнанный до скорости в одну пятую световой (только не спрашивайте, где мы его взяли). Источники вдохновения - сцена кавитационного раздробления луны у Лема в "Фиаско" и сцена взрыва Земли нейтронно-антинейтронным детонатором у Грега Бира в "Кузнице Бога". Стилизация отчасти под Березина.
Прошу френдов, знающих толк в астрономических, планетологических и физических извращениях, проверить на достоверность.

Шестьдесят четыре тысячи километров в секунду - не сильно релятивистская скорость, в основном здесь ещё действуют старые добрые законы ньютоновской механики. Но их оказалось вполне достаточно, чтобы породить "колотушку" невероятной разрушительной мощи! Небесная механика обычно не работает с подобными скоростями - самые быстрые небесные тела "выжимают" не более полутора тысяч. А космическая навигация крайне редко встречается с объектами такой массы - если не считать Звезды Смерти и подобных ей уникальных монстров, но эти как правило держатся вполне вменяемых, астрономических скоростей.
Поэтому в некотором смысле предстоящее столкновение было совершенно уникальным - ни в природе, ни в технике такого ещё не наблюдалось. Неудивительно, что физики, астрономы и планетологи Империума вцепились в него со всех сторон.

Масса астероида составляла чуть более пятисот тератонн. Нет, не тротиловый эквивалент удара. Инертная масса. Тротиловый же составил чуточку побольше. В 256000000 раз больше. На всякий случай произнесите это вслух, если до вас не дошло. В ДВЕСТИ ПЯТЬДЕСЯТ ШЕСТЬ МИЛЛИОНОВ раз. Каждый килограмм материи астероида нёс энергию, равную тринадцати хиросимским бомбам. А килограммов у астероида было много. Сколько - смотрим выше.
Ладно, тормошат учителя нетерпеливые школьники, уже подсчитавшие полную энергию столкновения. Мы поняли, что в результате удара выделится 128 * 10^21 тонн тротилового эквивалента или 535,6 * 10^30 джоулей. Самые умные уже порылись в справочниках и даже нашли подходящую десятичную приставку, теперь формулируют коротко и ясно - 128 зеттатонн. А сколько это? Понятно, что много, но как много? И самое главное - как это выглядит?
Выглядит это, ребятки, эпически. Это вдвое больше, чем необходимо для разноса в куски планетки размером с Землю. Примерно с такой мощностью стреляет уже помянутая здесь Звезда Смерти, будь она трижды неладна. Да, детишки, это уровень разборок галактических цивилизаций. Если вы где-нибудь увидите нечто подобное - облетайте его за пару тысяч парсек. Нашему несчастному Империуму такие цифры и в страшном сне не снились. И не приснятся ещё долго.
Ну ладно, хватит расчётов. Смотрим кино.

Астероид вонзается в кору планеты, как пучок жёсткого излучения. Каждый составляющий его атом движется, по сути, независимо от других. На таких скоростях никель-железные кристаллические связи не значат ничего. После первого же столкновения с атомами атмосферы планеты каждая частица поверхности астероида обращается в каскад вторичных частиц, а также потоки рентгеновского и гамма-излучения. Однако целиком импактное тело в гамма-вспышку не превратится, не надейтесь - оно чересчур велико для этого. У земной атмосферы попросту не хватит массы на пути, чтобы его остановить. Разрушаются только первые несколько десятков метров породы - остальная масса "за их спинами", практически не затормозившись, влетает в кору планеты.
Здесь массы на столкновения уже побольше - побольше, чем в самом астероиде даже. Так что вся кинетическая энергия "высвечивается" на отрезке пути в коре и на небольшом участке мантии. Наши сенсоры слепнут, планеты не видно - только ослепительный свет. Нейтринные сканеры тоже не в лучшей форме - там, в зоне удара, раскручиваются термоядерные реакции, какие Солнцу не снились. Правда, у нас заранее готовы на порядки менее чувствительные сенсоры - они и показывают дальнейшее развитие событий, делая планете рентген.
Хотя собственно, дальше ничего особо интересного уже не происходит. Облако сверхплотной плазмы, которым стал астероид, пытается ломиться дальше, но тут уже одной скорости маловато - магматические массы слишком активно её отбирают, они тоже хотят поучаствовать в представлении. А вот масса у нашего пришельца по космическим меркам маловата - планетарное вещество быстро ставит его на место, приведя энергию, импульс и скорость к средним значениям. Теперь главный участник драмы - ударная волна, идущая во все стороны от пробитой астероидом шахты. Тератонны вещества превращаются в плазму, и эта плазма с гиперзвуковой скоростью рвётся дальше, разламывая кору на осколки, точно яичную скорлупу. Скорость процессов постепенно падает, теперь их уже можно отследить человеческим глазом - если бы человеческий глаз мог проникнуть сквозь ту муть, в которую превратилась атмосфера. Вылетают первые обломки коры, набравшие космические скорости. Но это мелочь в сравнении с поистину эпическим фонтаном огня, дыма, лавы и камня, вылетевшим с противоположной стороны планеты - остатком импульса астероида. Диаметр этого столба был сравним с небольшим континентом, а высота превысила длину планеты раз в десять.
Затем вылетел целый пояс осколков, сравнимый по массе с Поясом Астероидов в Солнечной Системе - это поперечная ударная волна достигла поверхности. Как раз к этому моменту ни одного пригодного для жизни участка на планете не осталось - атмосфера и литосфера смешались в единое огненное море. Кипящие океаны превратились в гигантские облака, полностью закрывшие лик умирающей планеты. Сквозь это жемчужное море то и дело прорывались плазменные струи, придававшие картине сходство не то с морским ежом, не то с солнышком, как его рисуют дети.
Томительных пять минут ничего не происходило, только облако медленно росло в диаметре, да танцевали потоки плазмы, медленно угасая и расплываясь, расползаясь кляксами и дробясь на причудливо изогнутые ветки. Летела наружу какая-то слабо светящаяся пыль (в действительности - километровые астероиды), но в таких масштабах она была практически незаметна. Наконец из-под белого облачного слоя с одной стороны проступили тёмные пятна - это "всплывала" основная масса планеты, обломки ядра и нижней мантии. Эти раскалённые глыбы размером с континент вылетали со второй космической скоростью, но из-за масштабов казалось, что они едва ползут. Гравитационные детекторы показывали, что куски образуют формацию, похожую по форме на авоську, или сильно вытянутую каплю. Пар и лёгкие газы вытянулись за ними миллионокилометровым хвостом, на время превратив бывшую Гьеди Прайм в самую большую комету этой части вселенной.
Что забавно, двигалось это образование практически по той же орбите, что и разрушенная планета. Средняя скорость всех планетарных масс изменилась на... шесть метров в секунду. Потому как импульс, в отличие от кинетической энергии, у "космического молотка" был не так и велик. Вот что делает разница между квадратичной и линейной зависимостями. С точки зрения небесной механики у нас в общем-то ничего и не случилось - распределение масс и скоростей в системе каким было, таким и осталось.


P. S. Ежели кому во френдленте будет мешать слишком длинный текст - скажите, уберу под кат.
gcugreyarea: (Default)
Если есть тут лингвистические дятлы вроде меня, не читавшие ни японского оригинала, ни английского перевода, но при этом заинтересованные в "Сейкай но Сага", то спешу уведомить, что перевод выложен в сеть. Читаю, наслаждаюсь.

Пока у меня сложилось стойкое впечатление, что Человеческая Империя Ав - прямые наследники небеззызвестных Celestial Being, только что без Гандамов. То есть оно у меня раньше было, это впечатление, не зря они у меня на ролёвке связаны и происхождением, и географически. Но при прочтении книги оно стало удивительно острым. Вот возьмём отзыв с ворлдарта на героического воина Сецуну Ф Сейей из ЦБ:

А когда я услышал, что написал главный протагонист в своем письме к принцессе, я смеялся как никогда. Этот крендель начал свою карьеру миротворца с убийства собственных родителей и участия в террористической организации. Затем, осознав, что убивать людей нехорошо, он, примкнув к другим террористам, во искупление грехов своих убил еще больше. А что он пишет в письме? В письме он спрашивает: И почему люди так жестоки? Никогда не любил "падонкавский" сленг, но это пацталом.

С чего начали свою военную карьеру Ав - кто читал или смотрел, тот в курсе. Видимо, старая японская воинская традиция? Меня же дико порадовало другое:

Определившись с предоставляемыми услугами, Аб установили свои цены. Они были необычными торговцами; они никогда не торговались и, если их предложение отвергалось, просто покидали звездную систему.
Если Аб казалось, что их обманывают, они уходили только после того, как в достаточной степени отплачивали обидчикам; и они сами определяли, какая степень расплаты была достаточной. Впоследствии нередко выяснялось, что имело место печальное недоразумение. Однако возвращаться на многие световые годы, только чтобы извиниться, было непрактично.
Как следствие своего несколько опрометчивого поведения, Аб приобрели неприятную репутацию людей надменных и безрассудных. После основания Frybar эта репутация лишь укрепилась.
По истечении многих лет покупки-продажи всего, что составляет основы человеческого общества, Аб свернули все контакты и стали галактическими отшельниками, намереваясь разработать технологию путешествий через двумерное пространство. На это у них ушло пятьдесят лет.
Будучи первооткрывателями путешествий через Fath, Аб решили, что они должны остаться единственными, кто может это делать. Они аргументировали это тем, что до сих пор человеческие миры, столь далеко разнесенные друг от друга, даже не помышляли о межзвездных войнах. А появление технологий Fath (и путешествий быстрее света) сделало такие войны осуществимыми. Хотя Аб не могли придумать, в силу каких причин звездные системы не могли бы мирно сосуществовать, они знали, что люди исключительно талантливы по части выдумывания предлогов для умерщвления себе подобных. И теперь, когда появилась возможность вести межзвездные войны, Аб твердо намеревались не дать людям этой возможностью воспользоваться. Вот почему они решили монополизировать новую технологию.


Выделение жирным - моё. Воистину, зачем нам разжигатели войны, когда у нас есть такие миротворцы!
gcugreyarea: (Default)
На сей раз сверхъестественных существ. Как обычно, четвёрка по двум параметрам.

Бог - знает вас отлично, но не интересуется вами.
Демон - знает вас отлично и интересуется вами.
Эльф - не знает вас, но интересуется вами.
Чудовище - не знает вас и не интересуется вами.

Под эльфом, конечно, подразумевается изначальный мифологический образ, синоним "фейри", а не представитель конкретного остроухого народа из современной фэнтези.
Некоторые, возможно, поставят под сомнение тот факт, что чудовища людьми не интересуются. Уточню - чудовища, конечно, могут любить людей - на завтрак, обед и ужин. Но они не лезут в ваш внутренний мир. Вы им неинтересны, как личность. Как кусок мяса или угроза - может быть.

По этой классификации ни Румата, ни Манхэттен богами не являются. Первый постепенно эволюционирует от чудовища до демона, второй - от эльфа до чудовища.
А самая "естественная" линия психологической эволюции в контакте с видом хомо сапиенс в целом или с отдельной особью, на мой взгляд: чудовище -> эльф -> демон -> бог.
gcugreyarea: (Default)
Требуется второстепенный персонаж на ролёвку. Форумную. Кроссовер (совершенно безумный, предупреждаю сразу).
Кавайная девочка-инквизитор. Прототип - Эстер Бланшетт из "Крови Триединства". Бывшая Сестра Битвы (Вархаммер 40К). Прошла обучение Бене Гесерит (Дюна).
Пожелания к игроку: девушка. Знание любых двух из перечисленных канонов на уровне "хоть раз прочитано/увидено" (третьему научим). Присутствие в сети хотя бы дважды в сутки.
За помощь в отыгрыше данного второстепенного персонажа - обещаю мастерскую помощь в создании любого другого по вкусу игрока.
gcugreyarea: (Default)
Если насчёт Толкиена я получил как минимум один правильный ответ, пусть и не совпадающий с моим пониманием в технических деталях, то насчёт Поттёра всё сложнее. [livejournal.com profile] darth_wolf, [livejournal.com profile] gest, [livejournal.com profile] plumbax, [livejournal.com profile] eugene_df в общем поняли, что я имею в виду, но расшифровывать идею не стали (это отнюдь не в упрёк вышеназванным товарищам, скорее себе - нефиг перекладывать авторскую работу на комментаторов).
Ладно, долой лень, попробую объяснить, почему магии в поттериане нет.

"Теория - это когда вы знаете все, но ничего не работает.
Практика - это когда все работает, но никто не знает почему.
В ЭТОМ МЕСТЕ мы совмещаем теорию и практику - ничего не работает и никто не знает почему" (с)

Для начала - почему в поттериане нет детского волшебства.
Для ребёнка "волшебное" - синоним слов "интересное" и "необычное". И Роулинг этим беззастенчиво пользуется, лепя прилагательные "волшебный", "магический" к месту и не к месту. Однако когда гипноз рассеивается, оказывается, что ни интересного, ни необычного там нету.
Необычна магия ровно первую половинку первой книги - пока Поттер жил у дяди с тётей и ничего не знал о магическом мире. Как только он перебирается в Хогвардс, необычность и новизна исчезают. Начинается рутина - для магов поттерианы в магии нет ничего необычного. А за пределами магии, экзотических декораций типа говорящих картин да необычных названий предметов идёт до предела занудная повседневность. По сути Хогвардс - это обычная английская школа со всеми её "прелестями" - утомительной зубрёжкой, придирчивыми (а порой откровенно несправедливыми) учителями, вредными и приставучими одноклассниками, идиотской школьной формой и прочим-прочим-прочим.
Интересное для детей - это игра и обучение, вернее, обучение в форме игры. Но в Хогвардсе обучения нет - в том смысле, что там невозможно узнать что-либо новое (в теме взрослого волшебства этот тезис позже будет пояснён). Игр там тоже нет. Квиддич - не игра. Это взрослый спорт, со всеми его прелестями вроде переломанных конечностей и звёздной болезни. Как гениально просто заметил Твен, работа есть то, что мы обязаны делать, а игра - то, что мы делать не обязаны. Так вот, жизнь в Хогвартсе - это много-много крайне занудной работы (если вы, конечно, не один из близнецов Уизли). Сказкой она может показаться только совсем уж забитой "золушке", какой и являлся Поттер. Нормальный ребёнок оттуда со всех ног бежать должен.

Теперь что касается волшебства взрослого. Сразу говорю, тут будет моё личное определение магии. Пытался я выдать какое-либо определение каноническое, но так и не нашёл подходящего. Все определения либо нерабочие, либо вида "масло масляное". Вот несколько примеров:

Существует ряд академических определений термина, например, определение профессора Г. Е. Маркова: «Магия — символическое действие или бездействие, направленные на достижение определённой цели сверхъестественным путём» — под это определение попадают и первобытные верования, и современная западная магическая традиция.

Масло масляное. Что считать сверхъестественным? Для волшебников в поттериане магия вполне себе естественна.

Элифас Леви пишет, что магия это «традиционная наука о секретах природы»

Тогда величайшим магом нашей эпохи является покойный Виталий Гинзбург - известный защитник традиционной науки. Все "реальные волшебники", разоблачением которых РАН усиленно занималась, вылетают в трубу (так им и надо), вместе с персонажами поттерианы, которые о законах Ньютона сроду не слыхали.

По Папюсу магия — это «применение динамизированной человеческой воли к быстрому развитию сил природы»

Тогда главные маги работают в МЧС - как начнут силы природы развиваться слишком быстро, так сразу приезжают спасатели/пожарные/врачи и давай к ним свою железную волю применять!

Алистер Кроули определял термин как «Науку и Искусство вызывать Изменение, совершающееся в соответствии с Волей»

Политика, что ли? Впрочем, ключевые слова "Наука и Искусство" мы отсюда возьмём, нечто похожее будет и в моём определении. Только с Изменением и Волей косяк, слишком уж широкие понятия.

Карлос Кастанеда использовал термин «магия» для описания способа реализации возможностей человека, касающихся природы восприятия.

Это нам частично тоже пригодится в дальнейшем, так что критиковать пока не будем.

Ладно, хватит за чужие определения цепляться, попробую дать собственное определение. В первую очередь завязанное на книги, потому что о чём бы я там ни писал, это всегда будет на самом деле о книгах.
Существует четыре парадигмы, четыре, условно говоря, подхода к законам природы, связывающих действие и его результат.

1) Объективный подход, он же научный. Неважно, КТО действует, важно КАК. Изучаем систему, выясняем, какие механизмы приводят её в движение, запускаем требуемый нам процесс. А для чего нужна цепная реакция, для убийства мирных жителей атомной бомбой или для согрева этих самых жителей теплом с атомной электростанции - нейтрончикам всё равно. Вселенная равнодушна к нашим мотивам, зато знания проверяет очень строго.

2) Субъективный подход, он же религиозный. Неважно, КАК действует, важно КТО. Молитва праведника может творить чудеса, молитва грешника - нет. При этом ничего страшного, если праведник напутает слова - не в том суть. Восточный аналог - побеждает не тот мастер боевых искусств, который в точности сумел выполнить приём, а тот, что достиг просветления, или хотя бы нужного для победы состояния духа. При этом субъективный подход далеко не всегда связан с моралью. "Выше духовно" в некоторых традициях отнюдь не означает "добрее" или "честнее".

3) Нулевой подход, он же бытовой. Субъективных требований нет, объективные не включают понимание сути процесса. Неважно КТО и неважно КАК, важен только результат. "Хороший, плохой - главное, у кого ружьё". Если вы щёлкаете выключателем, загорается свет - независимо от того, что вы знаете об электротехнике и для чего собираетесь этот свет использовать.

4) Объективно-субъективный подход, он же магический. Одинаково важно, КТО делает и КАК делает. Внешние и внутренние процессы равно влияют на результат. Такое мироздание жутко придирчиво, но одновременно оставляет массу лазеек для тех, кто в теме - или кому оно просто симпатизирует.

В реальной жизни мы используем все четыре подхода по очереди - в зависимости от конкретной ситуации и личных убеждений. Я, например, использую нулевой подход при работе с тем, что мне лично неинтересно, субъективный - с людьми, объективный - с явлениями природы, объективно-субъективный - в отношении собственного здоровья.
Как разные ключи к разным дверям. Трудновато всю жизнь одним-единственным ключом пользоваться, хотя некоторые граждане умудряются до финиша дойти, ни разу не нарвавшись на неподходящий замок.
Но литература - дело другое. Тут автор сам решает, какие двери и с какими замочками расставить перед героями. Делается это как правило исключительно в силу личных симпатий и антипатий. Не к персонажам (вернее, не обязательно к персонажам), а к определённой модели реальности. И как правило, все двери оказываются в основном одного типа. В фэнтези (в хорошей фэнтези) они, как правило, требуют субъективного ключа. В НФ (в хорошей НФ) - объективного. В мистике (в хорошей мистике) - бытового.
Я вовсе не имею в виду, что господствующий подход является определяющим для жанра. Можно написать хорошую фэнтези с научным подходом и хорошую НФ с подходом религиозным. Просто базовые предпосылки располагают именно к этим методам.
Жанра, предраспологающего именно к магическому подходу, я не знаю. Вернее, если быть точным, я его знаю, но не знаю, как назвать. Пока что мне известно только два произведения, принадлежащих к этому жанру - сеттинг Mage: the Ascention и цикл Андрея Смирнова "Повелители Волшебства". Для себя я называю этот жанр "квантовой фантастикой", потому что в нём описывается реальность, зависящая от наблюдателя, и в то же время имеющая свои строгие законы. Чтобы работать в этом стиле, нужен немалый талант, поскольку подобный "корпускулярно-волновой дуализм" рассудком очень плохо принимается, и норовит скатиться то в солипсизм (вершина субъективного подхода), то в механистический детерминированый материализм (вершина объективного подхода).
Бытовой подход является хорошим инструментом контроля реальности в жанре мистики - когда персонажи честно пытаются понять, что происходит и почему, но не могут. Вот и приходится вырабатывать условный рефлекс, как у крысы в лабиринте - нажимаем кнопочку, открывается дверка. Реальность лабиринта не зависит от мотивации крысы, понять механизмы его работы крысе тоже не дано - остаётся только тупо искать выходы, не думая, кто и зачем. Лабиринт, не поддающийся ни логике, ни воле - идеальная среда для настоящего хоррора.
Ах да, мы же кажется о Поттере говорили, но я заболтался.
Так вот, помимо НФ, фэнтези, мистики и "квантовой фантастики" существует ещё такой "жанр", который я зову бытовой или нулевой фантастикой. Где нет ни объективного, ни субъективного подхода - есть просто набор данностей, не подлежащих осмыслению. Причём, в отличие от мистики, никто его осмысливать и не пытается. "Нажми на кнопку - получишь результат". Ну или "скажи заклинание"... Поттериана (особенно ранние книги) является ярчайшим представителем этого жанра. В книгах более поздних, в тех, что для детишек постарше, появляются несмелые включения субъективного подхода - магия жертвы, которую в упор не может понять Вольдеморт, или принципы применения Непростительных Заклятий - это всё субъективизм. Но ранний Поттер - чистая, незамутнённая бытовуха.

Уф. Заболтался. Подведу итог, а то за всеми рассуждениями теряется первоначальный вопрос.
1) Истинно магическая фантастика требует сочетания объективного и субъективного подходов к реальности.
2) В поздних книгах поттерианы появляется (довольно неуклюже) субъективный подход, но в ранних нет ни того, ни другого.
3) Поэтому "Гарри Поттер и философский камень" - книга настолько далёкая от магического метода, насколько вообще возможно.
Page generated Sep. 20th, 2017 02:46 pm
Powered by Dreamwidth Studios