April 2017

S M T W T F S
      1
23 45678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
gcugreyarea: (Default)
Записываю ещё один сон.
На сей раз мне приснилось "как бы я снимал Тихоокеанский рубеж, или Евангелион на западный манер".
Может быть я позже напишу по этому делу ориджинал, когда устану писать фанфики (но я вряд ли когда-то устану их писать).

Итак, как и в каноне, из параллельного мира приходят кайдзю, которых в этом сне зовут Разрушителями. Твари в десятки метров ростом, выращенные с единственной целью - разрушить цивилизацию.
Проблема, однако, не в том, что они приходят, а в том, что приходят не до конца. Не полностью.
Их тела находятся частично в этой вселенной - частично там, откуда они являются.
Эта способность, называемая на жаргоне "мерцанием", позволяет Разрушителю регулировать свою массу и осязаемость. Благодаря ей пятидесятиметровая гадзилла может пробежаться по крышам небоскрёбов, не обрушив их - как балерина на пуантах. И развернуться навстречу атакующим со скоростью разъярённого кота, словно никогда не слышала о законах инерции. А с крыльями - так даже и взлететь.
И благодаря ей же всё земное оружие с появлением первого Разрушителя разом оказалось устаревшим.
То, что их не берут пули, а снаряды едва царапают, неудивительно. Разрушитель просто большой и состоит из очень прочных материалов. В пределах досягаемого для землян, но где-то по верхней планке - алмазоиды, углеродные нанотрубки, всё такое.
Но в конце концов, есть же бетонобойные бомбы, есть тактическое ядерное оружие - если бы Разрушитель был просто большой и прочной гадиной, ему бы этого хватило с избытком.
Но именно мерцание делает его совершенно неуязвимым для обычного оружия. Даже ядерного. Он не пытается устоять против удара, способного испарить небольшой город - он просто пропускает этот удар сквозь себя.
Кстати, эта система неидеальна. Теоретически возможно застать Разрушителя врасплох - если взорвать ядерный заряд очень близко от его шкуры, чтобы монстр не успел опознать угрозу и дематериализоваться - его убьёт. Одну зверюгу именно так и завалили.
На практике - нужно колоссальное везение, так как реагирует Разрушитель со скоростью света, да к тому же периодически дематериализуется просто так, на всякий случай (потому эту способность и назвали "мерцанием"). Того, единственного, убитого бомбой - заманили на атомную мину, все системы активной доставки зарядов не помогают. Ну и сопутствующий ущерб тоже никто не отменял - если каждого Разрушителя в городе атомным зарядом мочить, городов скоро не останется.
А они, сволочи, появляются именно в городах. Ну, не всегда. Но никакого портала на дне океана, как в оригинале, нет. Просто всплывают из воздуха, где захотят. Правда, те, кто их направляют, понятия не имеют о земной географии. Поэтому первые рейды производились практически наобум, в случайную точку земной поверхности. Но если Разрушитель увидел хоть один город, завод, электростанцию - всё, пиши пропало. Этот объект можно списывать в безвозвратные потери. Потому что Разрушитель тут же исчезнет, дома его память считают - и следующие будут появляться прямо рядом с этим объектом, пока не уничтожат его.

Противостоят Разрушителям две основных силы - Гоплиты и Катафракты.
Гоплиты - это почти каноничные гигантские роботы - примерно одного размера с Разрушителями. Также способные к мерцанию, они "синхронизируются" с противником, и наносят ему удар, в каком бы фазовом состоянии он ни находился. То же самое мерцание позволяет им двигаться быстро и проворно, несмотря на размеры. В моём сне гоплиты работали тройкой - тяжеловооружённый гусеничный (да, да, прямо отсюда), более лёгкий и маневренный двуногий, который специализировался на ближнем бою, и самый лёгкий крылатый, похожий на ангела.
А вот Катафракты припёрлись прямиком из Евангелиона. Это по сути те же Разрушители, только выращенные на Земле, со вживлённым контуром управления.
Важно, те и другие не обязательно пилотируются - их конструкция вполне предусматривает дистанционное управление. Увы, оно не всегда и не везде пригодно, так как многие Разрушители представляют собой ходячие станции РЭБ, и с каждым годом таких всё больше. Когда встречаешься с таким - приходится лезть в кабину управления лично.
gcugreyarea: (Default)
Вот сколько раз приходилось слышать - Гуррен-Лагган - это пафос и превозмогание, ничего кроме пафоса, там плюют на здравый смысл и раздают пинки физике, а последняя серия вообще полный трындец...
А ведь если присмотреться, там есть довольно вменяемая физическая модель.
Да, в последней части мегароботы швыряются друг в друга галактиками в мегаэпичной пафосной битве.
Но если немножечко присмотреться, то всё оказывается далеко не так абсурдно.

Во-первых, вся эта безумная драка происходит в специальной "супер-спиральной вселенной, где мысли материализуются". То есть попросту говоря, в варпе. А в варпе обычные скорости и расстояния не работают, там масштабы весьма условны. Герои сражаются по сути глюками. Вас не смущает, если вы во сне законы сохранения нарушаете? Вот и в варпе то же самое.

Во-вторых, местные "галактики" - не более чем декорации, условные объекты условного же пространства. На самом деле даже вымышленные героями (точнее, "вдуманные в реальность") гига-роботы - гораздо меньше, никак не десять миллионов светолет, которые им приписывает безграмотная школота.
Вспомним, что родная планета антиспиральщиков была расположена во лбу Грандзебомы. Допустим, она несколько больше Земли - но все равно землеподобная, никак не газовый гигант. Будем щедрыми и дадим ей тридцать мегаметров в диаметре - вроде бы некоторые суперземли таких размеров достигают.
Допустим, с общим ростом Грандзебомы она соотносится, как двухсантиметровая жемчужина с двухметровым мужиком - то есть 1/100 (на самом деле она даже больше, почти всю голову занимает, но будем щедрыми, тем более там была ещё защитная сфера).
Итого МАКСИМАЛЬНЫЙ рост Грандзебомы получается - три гигаметра. Десять световых секунд. Меньше астрономической единицы. А если не натягивать сову на глобус, то ещё на порядок меньше - что-то около световой секунды.
Это дополнительно подтверждается тем, что когда Грандзебома пытается уничтожить Землю, его пальцы накрывают всю планету. Будь он галактического роста - не то, что планета, а вся Солнечная Система была бы для него размером с бактерию, и искать её он мог бы до умопомрачения.
Тенген Топпа Гуррен Лаганн чуть меньше ростом - то есть тоже от 3Е8 до 3Е9 метров. Вот и всё. И никаких галактических роботов.
gcugreyarea: (Default)
А мысли накапливаются, накапливаются... пока количество не переходит в качество...
Вот интересно, что будет, если совместить в одном мире две системообразующие технологии - боевую клейтронику и длинные червоточины.
По-моему выйдет неплохой такой технотриллер дальнего прицела.
Даже с космооперой, хотя и мееееедленной такой. Межзвёздные сообщения есть, они дешёвые и комфортные, но дооооолгие...
Зато в границах отдельно взятой солнечной системы - полный чад и угар кутежа. За четыре часа на Плутон, за несколько минут на Марс, притом практически "пешком".
В условиях такой мобильности тактическая гибкость и всесредность Юнитов становится из экзотики - абсолютно необходимым качеством...
gcugreyarea: (Default)
Продолжая глючить по теме Юнитов...

Юниты могут летать. Ну, по крайней мере, большинство из них. Как орнитоптеры, как винтовые самолёты, или как вертолёты - смотря какие режимы у них в управляющем ядре прописаны. У многих - все три. Понятно, что винты и крылья в этом случае выращиваются из клейтрония.
Как ракеты или реактивные самолёты они тоже летать могут... но для этого нужно вставить дополнительную твёрдую деталь, реактивный двигатель - поскольку большинство видов клейтрония на дюзы и камеру сгорания по своим характеристикам не тянут. Ещё раньше, чем расплавятся сами К-атомы - перегорят связи между ними.
Исключение - если К-атомы являются "кирпичиками" на основе жаростойкой керамики, а сцепки между ними чисто механические и с большой площадью контакта.
Но раз уж мы заговорили вообще о теме материалов... все клейтронные материалы, каковых до хрена и ещё чуть чуть, можно разделить на следующие основные категории.

Плотность Термостойкость Теплопроводность Твёрдость Стоимость
Пластики Очень низкая Очень низкая Низкая Низкая Низкая
Люминь Низкая Низкая Высокая Средняя Средняя
Алмазоиды Средняя Средняя Низкая Очень высокая Очень высокая
Керамики Высокая Очень высокая Очень низкая Высокая Средняя
Чугуниум Очень высокая Высокая Высокая Средняя Высокая


"Люминь" - общее условное название для всех лёгких сплавов на основе достаточно распространённых металлов - таких как дюраль, к примеру.
Соответственно, "чугуниум" - тоже не какое-то конкретное вещество, а все тяжёлые металлы, от железа до трансуранидов, и сплавы на их основе.
Чем тяжелее Юнит, тем он медлительнее и менее спосбен к полёту, но в то же время, тем труднее его сбить с ног и остановить в броске.
С параметром "термостойкость" всё в общем ясно - это энергия, которую вам придётся затратить, чтобы расплавить или испарить килограмм клейтрония. См. предыдущий пост, о том, какими способами Юниты друг друга мочат.
Со стоимостью - тоже.
Чем выше параметр "Теплопроводность" - тем больше шансов, что при интенсивном обстреле ваш Юнит останется цел и невредим - а вот пилот внутри потихоньку зажарится. Разумеется, этот параметр роляет только в режиме высокой плотности, когда К-атомы вплотную прилегают друг к другу, образуя почти сплошной материал. В режиме низкой плотности клейтроний ведёт себя подобно аэрогелю - теплопроводность близка к нулевой. Но "выгорает" он в этом состоянии очень быстро.
Наконец, твёрдость. Почему именно твёрдость, а не прочность? Прочность у клейтрония довольно мала. Если вы на него надавите слишком сильно, К-атомы просто "подожмут лапки" - отключат связи, чтобы те не разрушились. А потом просто разойдутся с пути вашего меча, чтобы сомкнуться сразу за лезвием.
Но - это если бить медленно. Если же в вас прилетает снаряд гаусс-пушки, то К-атомы просто не успеют убраться с его пути. И тогда картинка больше всего будет напоминать пулю в мешке с песком. Ей придётся разрушить каждую отдельную пещинку на своём пути. И чем твёрже будут эти песчинки, тем больше кинетической энергии на это уйдёт, и тем сильнее будет разрушаться сама пуля. Сооответственно, короче окажется её путь до полного разрушения или полной остановки - смотря что будет раньше.

Вообще интересны "Пластмассовые" Юниты - прямые потомки самых дешёвых моделей универсальных инструментов. Десятками производятся, десятками же подыхают. Почти всё время проводят в воздухе, благо, маленький удельный вес помогает им летать с минимальными затратами энергии. Потеряв добрую половину своей клейтронной массы - смываются на базу, перезаправляются (благо, "запчастей" в резервуарах для них до фига) и снова в бой.

Значительная часть Юнитов - это не одна "чистая" группа материалов, а скорее "коктейль" под определённые боевые задачи. "14 процентов керамики, 60 процентов люминя, 26 процентов пластиков" - что-то в этом роде.
gcugreyarea: (Default)
Завязка на меха-сеттинг. Навеяно отчасти масс-эффектом, а отчасти "Эпохой истребления".

Выкладываю тут, чтобы не забыть, потому что сны быстро забываются.

Боевой Юнит Т-1000

Юнит - сокращение от Unitool, "универсальный инструмент". Как и во многих других сеттингах, мехи тут произошли от рабочих машин. Первые Юниты на рабочих площадках заменяли собой всё - от подъёмного крана до бульдозера, а также отвёртки, отбойного молотка и насоса.
В типичном Юните всего четыре твёрдых части. Энергетическое ядро, управляющее ядро, пилот и пушки. Причём две последних, строго говоря, не обязательны.
Всё остальное, включая пилотскую кабину, формируется из КМ - клейтронной массы. "Умного вещества", меняющего цвет, форму и консистенцию по команде.
Разумеется, она менее прочна, чем броня доклейтронных машин. Составные материалы по определению уступают в прочности сплошным. Зато делать в ней дырки фактически бесполезно. Всё равно, что с водой воевать. Зарастает мгновенно.
Есть лишь два способа вывести Юнит из строя - попасть в одну из его твёрдых частей, или длительным обстрелом испарить хотя бы 50 процентов клейтронной массы. Второе - хлопотно и долго. А чтобы затруднить первое, твёрдые части внутри постоянно перемещаются.
Ещё можно отрубить Юниту конечность, но в большинстве случаев он сможет сразу схватить её и прирастить обратно.
В боевом режиме пилотской кабины не существует - КМ прилегает вплотную к телу пилота, образуя интерфейс прямого управления - машина в точности повторяет движения "плавающего" в ней пилота, показания видеосенсоров транслируются ему в глаза, а показания аудиосенсоров - в уши.
Энергетическое ядро бывает двух типов - реактор и накопитель. Реактор гораздо тяжелее и занимает значительную часть внутреннего объёма - зато даёт практически неограниченную автономность. Накопитель компактен, но требует частой замены. Поэтому реакторы ставят, только если предполагаются действия на вражеской территории или нарушены линии снабжения на своей.
gcugreyarea: (Default)
"Мой хан, это неправильная Терра! И она делает какие-то неправильные батлмехи!" (с) Из докладов первых отрядов вторжения.

Навеяно легендарным и горячо любимым мною Аn entry with a bang.

Read more... )

Собственно, зачем я сюда это выкладываю. Эта тема кроссовера двух фундаментальных сеттингов жанра real mecha зудит у меня в голове уже почти месяц. Изначально я её выложил на ФАИ, но там она почему-то не встретила энтузиазма, хотя знатоки батлтеха и гандамоверса там точно есть.
В идеале - хотелось бы собрать коллектив авторов и накатать межавторский роман по аналогии с Аn entry with a bang. Но так как я понимаю, что это вряд ли реально в рунете - по крайней мере спровоцировать бурление г активное обсуждение. Возможны ролевые отыгрыши отдельных эпизодов этого кроссовера в аське, и/или приём рассказов/миниатюр/набросков на заданную тему в личке, с последующей публикацией в Самиздате.
Также принимаются любые технические/политические/психологические комментарии, рассуждения, прогнозы, анализы, возражения.
Почему я сам не напишу роман на выбранную тему? Во-первых, потому что я сейчас и так пишу два крупных фанфика-романа, и на третий (тем более, столь масштабный) у меня просто не хватит ни рук, ни головы.
Во-вторых, если гандамоверс я более-менее чувствую и понимаю, то батлтех - понимаю, но не чувствую. Не удаётся вжиться в образ ни сфероида, ни клановца, ни комстаровца. Однако русскоязычный фэндом данной тематики довольно велик, и я надеюсь, что кто-то сможет компенсировать нехватку интуиции.
Page generated Jul. 27th, 2017 08:38 pm
Powered by Dreamwidth Studios