April 2017

S M T W T F S
      1
23 45678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
gcugreyarea: (Default)
Читаю я недавно один фик на Самиздате. Называть не буду, но в общем, автор взялся сделать из милого кавайного аниме сплошной мрак и хоррор с реалполитикой. Хорошо так взялся, с толком. Но... немного перегнул палку.

У Бунина такой цикл есть - Тёмные аллеи. Каждый рассказ в отдельности - шедевр, обрыдаешься. А все вместе после 5-6 -го начинают вызывать истерический хохот. Потому как энное количество различных способов самоубийства подряд ничего кроме хохота вызвать не способно. Так же и с сочувствием;(. (с)

О, кстати (вернее, совсем некстати, но у нас же винегрет!), просматривая свои старые записи, обнаружил ответ С. Снегова на вопрос кого-то из “семинаристов” насчет того, много ли трупов должно быть в фантастическом произведении. “Увеличение количества трупов ослабляет впечатление от трупов”, - таков был ответ.
Забавно, кстати, слышать последнюю реплику от Снегова, который сам в своих творениях мочил народ целыми планетами...

Ну словом, что после определённых доз кровь на мониторе превращается в кетчуп - я разливаться не буду, об этом в принципе и так большинство в курсе. Я только хочу привести пример, как именно это не надо делать.
Вкратце, в фанфике присутствует следующая сцена. Группа из трёх резидентов-воинов с магическими способностями, работает на вражеской территории. Двое из троих (парень и девушка) попадают в плен к противнику. Третьему (парню, самому сильному бойцу в команде и главному герою по совместительству) удаётся смыться.
Он наблюдает с расстояния, как девушку пытают и насилуют, и НИЧЕГО не может сделать. Потому что десяток вражеских бойцов, значительно превосходящих уровнем, раскатает его по лесу тонким слоем, если он только покажется им на глаза.
Но тут на помощь приходит счастливая случайность. Вражеский отряд разделяется, сторожить пленников остаются только трое - можно попытать счастья.
ГГ вмешивается, неожиданным ударом валит одного из охранников, освобождает пленную девушку и вступает в сражение с двумя другими. Девушка, даром что только что насилие пережила (а может, именно благодаря этому) достаточно быстро восстанавливается и ГГ по мере сил в бою помогает.
Объединёнными усилиями оставшихся охранников удаётся завалить, но спасаемая в процессе случайно получает смертельные раны, которые даже ГГ, имеющий целительскую специализацию, вылечить не может. Финита ля комедия.

Так вот. Из трёх пунктов (изнасилование, освобождение, смерть) - один определённо сюжетно лишний. Это как система утверждений А=Б, Б=В, А=/=В. Любые два из них - согласуются между собой. Все три - никак.
Герой видит, как его подругу насилуют и убивают, но вмешаться не может - нормальный сюжет. Подчёркивает неотвратимость смерти на войне.
Герой и его подруга влезают в драку, в драке подругу случайно прибивают - нормальный сюжет. Подчёркивает случайность и хаотичность смерти на войне.
Героиню пытают, насилуют, но потом вмешивается напарник и её всё-таки успешно вытаскивает - нормальный сюжет. Подчёркивает, что даже в самом глубоком депресняке всё-таки остаётся надежда. Иногда.

А так получается просто ряд несвязанных эпизодов - потому что сцена спасения грубо разрывает сюжетную непрерывность между изнасилованием и гибелью героини. Случайная смерть в бою никак не является следствием предыдущего насилия - так как между ними есть промежуток, где героиня свободна и вполне боеспособна. Получается не триптих, а набор из трёх бессвязных кровавых картинок. И вывод читатель может сделать только один - автору нравится издеваться над своими персонажами. Ну, или он тупо не знает, куда повести сюжет.
gcugreyarea: (Default)
В Далёкой-Далёкой Галактике тоже есть свои ЛоХХи:

Мандалорские войны. Битва при Малакоре-V.

Громадный флот Республики вышел в систему Малакора, встретившись там с армией Мандалора. Победа республиканцев, увы, была неизбежной – их войско превосходило мандалорианское в численности в десять раз; кроме того, был приготовлен к активации «Теневой Генератор», изобретение иридонца Бао-Дура, мощнейшее оружие.
По приказу Изгнанника, он был включен, сокрушив армию Мандалора, Республики, и искорежив поверхность Малакора. Планам Ревана, однако, это не повредило – он направил в операцию наименее лояльных ему военных и джедаев.
Многие считают, что вся битва при Малакоре V и состояла во включении «Теневого Генератора». Тем не менее, это не так. Дело в том, что большинство источников в один голос утверждают, что именно в этом сражении Реван лично сразил в бою Мандалора Наивысшего; следовательно, военное столкновение все же было.


Итак. У вас есть десятикратное превосходство в обычных силах. У вас есть Великая Сила. И вдобавок вы только что завалили вражеского предводителя.
КАКИМ ДЕБИЛОМ НАДО БЫТЬ, чтобы при таких вводных пускать в ход оружие, уничтожающее оба флота?

Не, ну то есть понятно, что Ревану этот флот был нафиг не нужен, и он просто воспользовался ситуацией, чтобы избавиться от балласта. Но:
1) Почему многие в Республике воспринимали эту меру, как жестокую, но необходимую?
2) Почему после этого все выжившие мандалорцы не ржали над Республикой, бездарно прослаанешившей с таким трудом достигнутое преимущество?

----

И да, чтоб два раза не вставать.

Отношения форсера с Великой Силой - дело личное. Можно даже сказать - интимное.
И если джедая можно считать её мужем (женой), то ситха - яростным и страстным любовником (любовницей), со склонностью к извращениям и БДСМ.
Поэтому Сила иногда уходит к ситху - острых ощущений хоцца. И позволяет ему с собой вытворять такое, что джедаю бы в жисть не позволила. Но рано или поздно возвращается к джедаю. С ним спокойнее и надёжнее.
И да, по той же причине у джедаев - обет безбрачия, а у ситхов - нет. Джедаи - верные супруги, а ситхи, как большинство темпераментных любовников, в связях неразборчивы.
gcugreyarea: (Default)
Дисклеймер. С моей точки зрения, мультсериал G1 - это достаточно вкусная реализация идиотских идей. Фильмы Бэя - это предельно идиотская реализация очень вкусных идей. Поэтому все нижеприведённые мысли касаются стартовых идей Бэя, пропущенных через призму мультсериала. То есть, в грубом приближении "как бы это выглядело, если бы бэйформеры, прилетев на Землю, действовали как персонажи G1".

Что важно понять в отношениях с трансформерами - у них совершенно отсутствует рефлекс обучаемости. То есть ЗНАНИЯ они накапливают (и даже быстрее людей), а вот ОПЫТ - нет. Полученные знания никак не сказываются на их характере и поведении. У них нет понятия зрелости, для них каждый день - как новый, каждое полученное впечатление - свежее.
То есть можно себе представить четыре модели поведения бессмертного существа с околочеловеческой психологией на старте.
Валар и (в меньшей степени) эльфы Толкина - переход от юности к зрелости, но очень медленный. Иное восприятие времени, тысяча лет - как один день.
Выстехи у Винджа - переход в нормальном темпе от юности к зрелости, и дальше либо безумие, либо превращение в нечто непредставимое для человека.
Защитники у Нивена - вечная зрелость. Они уже начинают стариками, ходячая квинтэссенция жизненного опыта. Живут преимущественно в прошлом, в собственных воспоминаниях о тех днях, "когда небо было зеленее". Их невозможно удивить, для них любая ситуация - просто задача, требующая решения. Усталость от жизни перекрывается мощнейшим однонаправленным инстинктом. Если этот инстинкт даёт сбой - всё, "перестал есть и умер".
Ну и трансформеры - вечная юность. Удивительно всё вообще, реакции постоянно живые и непосредственные.
Чтобы проиллюстрировать - как четыре вида бессмертных реагируют на поздравления со стотысячным днём рождения:
Валар: "Как, уже? Недавно ж девяностотысячник отмечали..."
Выстех (с отточенной улыбкой): "Да. Да, конечно. Спасибо. Очень приятно".
Защитник: "А какой в этом смысл? Вот в молодости, бывало... Кстати о молодости... хороший повод устроить праздник для моих производителей".
Трансформер: "Вау, круто!"

Да. Именно из-за этого Мегатрон может в тридцатый раз повторять "теперь я точно завладею всей энергией Земли" или "теперь я буду властелином мира". Он не дурак, он просто инфантилен - это совершенно разные вещи. Для него каждая интрига - новая и уникальная. Ну как же, мы ведь именно этого раньше не пробовали - значит, теперь точно сработает. А после того, как план проваливается, он мигом теряет к нему интерес. Проанализировать и сделать выводы, вносить поправки - скучно. После драки кулаками не машут.
И да, он постоянно работает на публику. Потому что создавался, как гладиатор.
На эту тему, кстати, в Мувике - который мне вообще-то не нравится, по причинам, изложенным в предыдущем посте - есть отличная сцена. Когда Мегатрона переделали в Гальватрона. Гладиатора - в убийцу. И он возвращается к своим бывшим подданным. И он возвращается к своим, где Старскрим уже короновался в качестве нового вождя.
Старскрим привычно восклицает "Это ты, Мегатрон?!" С дико изумлённой рожей. Он готов начать любимый спектакль - возмущаться, угрожать, изворачиваться, молить о пощаде... И в сотый раз, получив взбучку и обещание "уж точно убить, если это повторится", вернуться на привычное место командующего авиацией. Или в крайнем случае быть изгнанным, чтобы через пару месяцев вернуться. А Гальватрон просто молча переходит в боевой режим и убивает его выстрелом в упор. При этом с головы Старскрима падает корона, которую Гальватрон давит ногой. Ему не нужны символы власти, Он и так знает, что он тут самый крутой. А кто сомневается - последует за предателем.

По той же причине у трансформеров нет возрастной градации и "дедовщины". Построенные и оживлённые буквально вчера стантиконы и аэроботы не испытывают ни малейшего пиетета перед воинами с миллионолетним стажем. Потому что никакой принципиальной разницы между ними нет. Знания всё равно в основном загружаются прямо при загрузке, как и (вероятно) характер, определяемый сущностью Искры.

И ещё пару замечаний насчёт трансформеров, как ролевиков.
В каноне говорится, что трансформацию изобрели автоботы. Возможно. Как инструмент, вероятно, для экономии энергии (в бою от него проку никакого, что бы там не показывали сценаристы). Проехать сто километров на колёсах по хорошей трассе - гораздо дешевле энергетически, чем прошагать ту же трассу ногами.
Но я готов прозакладывать свою обшивку, что трансформироваться в конкретные технические изделия, а не в абстрактную "платформу на колёсах" или "обтекаемое тело для полёта" - придумали именно десептиконы. Это же, блин, сценический имидж! У всякого уважающего себя гладиатора должен быть приличный сценический имидж! Роль!
Гладиатор - это боец-артист. Его задача - не просто набить морду, но рассказать историю. Роботы изгнали квинтессонов, но отказаться от историй так и не смогли. Почему-то вспоминается клоун Фанк из белашевской "войны кукол".

Ещё вспомнилась сценка из рассказа Лукина:

Один из Саратова рассказывал: мастерам взгрустнулось – так они взяли и ввели новый персонаж – Саблеухого Кролика. Присвоили ему чертову прорву «хитов», но передвигаться разрешили только прыжками. Кого коснется ухом – всё! Наповал. Бери меч за кончик и иди в Страну Мертвых… А Кролик этот по жизни служил в спецназе. Еле успел на игру – террористов тогда ловили, даже переодеться было некогда… И вот представьте: солнечный денек, опушка, полно кругом грибников, как вдруг – шум, лязг, топот! Проламываются сквозь кусты воины в кольчугах, в шлемах – и удирают, вылупив глаза. А за ними скачет на манер кенгуру спецназовец с поролоновыми кроличьими ушами…

Понимаете? Спецназовец, супербоец, способный положить весь полигон, если понадобится. Прыгает в кроличьих ушах. "Пожизневая" эффективность, то есть применительно к трансформерам - ТТХ гуманоидной формы, тут сугубо второстепенна - она важна лишь настолько, насколько помогает отыграть "многохитовую" роль. В конце концов, чтобы догнать прыжками бегущего человека, тоже нехилая физическая форма нужна.
Слоган ко всей этой истории должен бы звучать как "Наш мир. Их игра". Ну или "Полигонка на обочине".

Отдельная интересная тема - это гештальты, составные трансформеры. Если альтформа - это роль, то гештальт - групповое выступление, Гештальт вообще, в психологии обозначает целостность, несводимую к составляющим её частям. Поэтому слияние имеет смысл, только если оно позволяет сыграть роль, иначе недоступную. Открыть новую сторону коллективной личности.
Первый гештальт в мультфильме, Девайстейтор, отлично раскрывает эту концепцию. Конструктиконы - не солдаты. Они строители-тыловики, и в силу этого постоянно терпят поражения от настоящих забияк. Поэтому им очень приятна возможность слиться в тупого, но неуязвимого и мощного громилу, чтобы набить морды обидчикам. Думаю, большинство школьных "очкариков" от такой возможности не отказалось бы.
Неплохо раскрыты роли в ещё двух гетшальтах. Аэроботы - это ходячее (точнее, летучее) собрание комплексов. Неудивительно, что им по кайфу побыть рыцарем без страха и упрёка, каким является Суперион.
Комбатиконы умны и отважны, но совершенно неуправляемы. Понятно, что любое начальство вздыхает с облегчением, когда они сливаются в нерассуждающего "идеального солдата" Брутикуса. Пусть без мозгов, зато дисциплинирован.
А вот зачем стантиконы сливаются в Меназора - я не знаю, и подозреваю, что сценаристы тоже толком не знают. Стантиконам не нужно компенсировать свои слабости - они и так почти неуязвимые короли дорог и прекрасные драчуны в форме роботов. С дисциплиной у них тоже всё в порядке. Они не настолько умны, чтобы нуждаться в отдыхе от рефлексии путём превращения в "искусственного идиота".
Ещё можно понять, если бы количество переходило в качество - то есть "по отдельности они просто неуязвимые, а Менейзор абсолютно неуязвимый". Или "по отдельности они просто сильные, а Менейзор самый сильный". То есть не создавалась принципиально новая роль, а доводилась до совершенства старая. Так и задумывалось вроде бы изначально - но потом эта идея как-то потускнела и потерялась. Омега Суприм с Менейзором справляется без особого труда, да и против остальных он... не блещет, мягко говоря.
Лучше бы их сделали одиночками, как диноботов, право слово. Тем более, функции у них достаточно похожи - таранить, давить и крушить.

Это вроде все мысли по ходу. Подумаю - стоит смотреть серии с Гальватроном или сразу перескочить на что-нибудь более позднее.
gcugreyarea: (Default)
Досмотрел тут основные серии Transformers G1 (те, что с Оптимусом и Мегатроном). Дошёл до The Movie, которая переводит нас в эпоху Родимуса-Гальватрона.
Пока мне решительно не нравится. Нереалистично потому что.
Первый сериал был откровенно детским (правда иногда авторы уставали от детского пафоса и выдавали порции прекрасного взрослого стёба, чтоб не скучно было - то ли им, то ли зрителям постарше, которых случайно занесло на просмотр). Хронический склероз и долбодятлизм у всех персонажей прилагались автоматом. Отсутствие объяснений "как это всё работает" и "на хрена оно нужно" - само собой, на уровне поттерианы. Тем не менее, было боль-мень смотрибельно, а недостающие детали можно додумать уже самостоятельно. Сами авторы обращались со своим материалом достаточно вольно, достаточно сказать, что в первой серии летать без аппаратов умеют все трансформеры без исключения, а уже в следующей эта привилегия остаётся за десептиконами.
Но в первом сериале по крайней мере была непротиворечивая атмосфера. То есть, можно представить это всё, как изложение реальных событий войны подростком Спайком Уитвики. "А он ему - бац! А тот его - бдыщь! А тут он такой - сливаемся!" О ТТХ воюющих сторон и реальных проблемах подросток задумывается редко. Ему не до того.
Но уже на The Movie умозрительный зритель (сорри за каламбур) повзрослел, и сценаристы решили показать суровую правду жизни. Вдруг вспомнили, что "у нас тут война, а на войне убивают", и начали гробить персонажей направо-налево. Начав с вождей обеих сторон, чтоб никому обидно не было. Причём ладно бы в каком-нибудь эпическом сражении (с тем же Юникроном). Нет, в ходе рядовой стычки за земную базу.
Путём маразма дойдём до оргазма - тенденцию радостно подхватили японцы, продолжившие франшизу (у них вообще - если никто пафосно и трагически не сдох, значит день считай зря прожит). И довёл до логического апофигея Майкл Бэй в своей трилогии, где ЛЮБАЯ драка кончается истреблением одной из сторон.
Только вместо серьёзности получилась абсурдность. Потому что базовые посылки (историю расы) никто всерьёз подправить не потрудился.
Напомню. История трансформеров насчитывает миллионы лет, и многие ныне живущие (жившие в начале первого сезона) персонажи помнят, как она начиналась. Из них 7 миллионов на Кибертроне идёт гражданская война. Допустим, последние 4 миллиона они в основном валялись в коме - энергия кончилась. Но до этого у них три мегагода шла война, в которой планетарные ресурсы и были продолбаны. Это дольше, чем существует вся земная цивилизация.
(Я конечно понимаю, что авторы сериала городили эти цифры совершенно от фени - им что три миллиона, что три года... но если взялись убивать всерьёз, то не грех и посчитать всерьёз - игрушки кончаются с первым трупом)
Даже если ввязываться в драку раз в столетие, то за плечами у самого миролюбивого из автоботов - тридцать тысяч сражений. Больше, чем у самого отмороженного из человеческих воителей за всю историю. Если принять вероятность гибели в каждой битве всего за один процент, то шансы дожить до конца войны близятся к бесконечно малым величинам. То есть, если бы их война хоть немного напоминала земные войны, среднийй срок жизни вряд ли превышал бы лет триста, а немногие выжившие были бы супервоинами-параноиками, обвешанными защитой по самое не могу, которые от косого взгляда вовремя уклоняются, не то что от вражеского огня. Вместо этого - горстка раздолбаев на прогулке.
Свести концы с концами можно, только предположив, что война у трансформеров - не то, что называют войной люди. Что мы, в принципе, и наблюдаем в большинстве боёв первого сезона. Прямое попадание из бластера в грудь трансформера просто сбивает его с ног, в крайнем случае на время выводит из строя (хотя чаще для этого нужно несколько попаданий). В переводе на земные аналогии, это не огнестрел, это травматика. Что вполне логично - ведь десептиконов создавали, как роботов-гладиаторов, а не солдат. Зачем гладиатору необратимо разрушать соперника? В соперника тоже ресурсы вложены.
Кстати, ведут они себя в первом сезоне именно как гладиаторы. Грозные, шумные, ежеминутно обещающие разнести всё нахрен и всех убить... но в общем-то не сильно опасные. Потому что создавались для эффектности, не для эффективности. Противники им под стать - работяги, которых вынудили взяться за оружие. А откуда это оружие скорее всего бралось? Да скорее всего, скопировано с ближайшего образца - с десептиконских пушек. Или переделано из рабочих инструментов.
Ни тем, ни другим действительно нахрен не сдалось смертельное оружие. Более того, есть подозрение, что им и победа-то не слишком нужна. То есть автоботам может и нужна, но грамотную атаку на вынос противника они организовать физически не способны. А десептиконам... ну допустим, драться они смогут между собой, разделившись на две партии (хотя вдвое меньше противников - вдвое меньше интереса). А работать кто будет?
Да и не так-то просто трансформера убить. Он хоть и живая, но всё же машина. Ну да, у него есть Искра, если её выбить или лишить энергоснабжения, Искра отделяется и трансформер умирает. Но все остальные части тела ведут себя, как части машины. Если человеку отрезать руку, то через несколько часов она превратится в кусок омертвевших тканей. Если трансформеру отрезать руку, то через тысячу лет её можно привинтить обратно (почистив от пыли), и она заработает, как ни в чём ни бывало. А есть ещё такая штука, как запчасти, и у большинства докторов-механиков их достаточно. Особенно у автоботских.
В самом начале своей бандитской карьеры Мегатрон попробовал убивать. Одного очень мирного автоботика по имени Орион. Даже не убить, а так... пристукнуть, немного не рассчитав силу. Что из этого вышло - все десептиконы в курсе. Больше не хочется.
На ТАКОЙ войне - которая по нашим понятиям не война, а драка хулиганов с заводскими парнями в переулке - действительно можно прожить миллионы лет, и даже остаться раздолбаем.
Если хотите из детской драчки сделать серьёзную войну - то сделайте, чтобы персонажи и вели себя, как на серьёзной войне. Японцы, кстати, это ещё боль-мень понимают (насколько я помню сцены из их сериалов). Там есть реально трагические моменты. У американцев - абсурдно, причём чем дальше, тем абсурднее (предел абсурда на эту тему в фильмах Бэя). "Такие же олухи, которых мы все знаем и любим, только теперь эти олухи ещё убивают и умирают иногда". За сколько времени такими темпами миллионолетняя цивилизация закончится - можно подсчитать самостоятельно.
gcugreyarea: (Default)
— Эй, жена! — крикнул вдруг Ут-напишти. — Что с глазами моими случилось? Посмотри, это челн Уршанаби. Но над ним поднимается парус. Испокон веков не бывало, чтобы парус здесь поднимали.
— Не волнуйся, глаза твои зорки, — Ут-напишти жена вещает. — Так же зорки они, как в те годы, когда ты гору увидел. И мои глаза видят парус. И мертвец этот парус держит. Посмотри, как бледны его щеки! Утонул мореход, наверно, что без паруса жить не может. И везет его Уршанаби в ту страну, где души умерших.
— Говоришь, что сама не знаешь! — отвечает жене Ут-напишти. — Много сотен лет наблюдаю, как провозят души умерших. Кто тут не был! И царь, и пахарь, и флейтист, и кузнец, и плотник. А провозят их без короны, без мотыги, без флейты. Посуди, кто у мертвого спросит, что он любит, чего не любит.


Ну чего сказать. Досмотрел я энтот ихний фэйт.
Потом посмотрел рецензии на него на ВротАрте и обалдел. Таки с моими глазами действительно что-то случилось - я видел абсолютно не то аниме, что подавляющее большинство зрителей.
Дальше много спойлеров... )

То есть общая претензия та же, что и к Трансформерам - взяли прекрасную сюжетную завязку, создали для неё действительно гениальный мир... и бездарно слили реализацию.
Уточню - это всё относится конкретно к аниме. Как обстоят дела в визуальной новелле, я не знаю. Может быть, там большинство этих багов пофиксено или вовсе никогда не появлялось. Но если так, то за экранизацией можно было и лучше проследить.
gcugreyarea: (Default)
Читаю тут Грэма Макнила, "Железный Шторм". Книга о моём любимом Легионе Железных Воинов во вселенной сорокатысячника. Сразу скажу, на объективность не претендую по двум причинам:
а) За державу... то есть Воинов обидно. Как-никак, одни из немногих настоящих профи в свихнувшемся мире. Тоже свихнувшиеся, но профессионализма от этого не утратившие.
б) Я не эксперт по тактике, ни разу в жизни даже винтовку настоящую в руках не держал, так что могу просто не понять неких очевидных людям военным вещей.

Но пока что у меня складывается стойкое впечатление, что ЖВ в исполнении Макнила вознамерились занять по степени военного идиотизма стойкое второе место после героев небезызвестного цикла ЛоХХ.

Сцена первая - взятие передовым отрядом бункера Имперской Гвардии.
Вводная - в бункере три человека. Их ручное оружие не может причинить вреда бронированному Космодесантнику, но орудие в бункере - может. Вокруг шторм, ничего на пять метров не видно, но бункер прочёсывает пространство вокруг радаром. Радар не фиксирует неподвижно лежащего Космодесантника.
Сам процесс штурма:
Выманив двух Гвардейцев из бункера, Хонсю, командир отделения Космодесантников лично проползает за ними, останавливаясь, когда луч радара проходит через его участок. Оказавшись в мёртвой зоне орудия, он резко встаёт и расстреливает Гвардейцев из болтера - тело одного из погибших заклинивает дверь бункера. Увидев фигуру Космодесантника за спиной товарищей, третий Гвардеец, в бункере, активирует главное орудие. По командиру не попадает - то ли Хонсю уже в мёртвой зоне, то ли с перепугу выживший гвардеец хреново целился. Зато подстреливает двух других Космодесантников. Хонсю подбегает, получает в грудь полную обойму из лазгана Гвардейца, кидает в закрывающуюся дверь две гранаты - одна из которых и ставит точку в этой печальной сцене, убив оставшегося внутри Гвардейца.

Повторяю, может я дилетант в тактике, но имхо в этой сцене идиотично АБСОЛЮТНО ВСЁ. Я просто подавился рвущимися наружу вопросами. Вот лишь несколько.
1) Что мешало СНАЧАЛА потихоньку подобраться к бункеру, а ПОТОМ выманивать наружу Гвардейцев?
2) На хрена понадобилось вставать во весь рост для расстрела двух мелких целей - одновременно теряя время и превращаясь в идеальную ростовую мишень? Или стрельбе из положения лёжа Космодесант не учили?
3) Почему командир отделения (позже выясняется, что он вообще командир Великой Роты, просто в эту вылазку взял с собой минимум бойцов) лично лезет преследовать Гвардейцев и штурмовать бункер, вместо того, чтобы послать парочку толковых новобранцев?
4) Что мешало сразу кинуть гранату внутрь, вместо того, чтобы тратить время на расстрел двух разведчиков? Повторюсь, их ручное оружие Космодесантнику не страшно - тогда как единственный гвардеец внутри может и дверь закрыть, и из пушки пострелять (и успешно это усё проделывает, кстати).
5) Чем занимался Хонсю, пока Гвардеец выпускал ему в грудь ЦЕЛУЮ ОБОЙМУ из лазгана, параллельно затаскивая внутрь труп сослуживца, чтобы тот не мешал закрыть дверь?
6) Если труп мешает двери закрыться, значит её моторы не слишком сильны. Космодесантник в броне помешает тем более. Видимо, Хонсю никогда в жизни не приходилось придерживать дверь троллейбуса или лифта.
7) И самое главное - ЧТО делали два других Железных Воина в зоне огня орудия бункера?! Гуляли?

Внимание, дальше спойлеры:

Читать... )

Вердикт: в общем и целом - зрелищно, эффектно, и не так уж дубово, если пропускать некоторые сцены из театра абсурда. Пропускать я готов, потому что как известно "In The Grim Darkness of Far Future there is no Logic!" Книги по Вахе читаются не ради тактики, а ради атмосферы и стиля. В "Железном Шторме" то и другое в наличии, грех жаловаться. Но блин, это НЕ ТА атмосфера, и НЕ ТОТ стиль. Если бы Гидру Кордатус атаковали Пожиратели Миров - всё было бы в тему. Но Железные Воины - это в первую очередь холодный расчёт, спокойствие и терпение, и вот этого автор в упор не понимает. Здесь же они ведут себя, как стереотипные "мерзс-с-ские хаос-ситы!", абсолютно без учёта специфики Легиона. Стоило огород городить?
Возможно, автор боялся, что не хватит мрака и хаоситы получатся слишком симпатичными? Так дарковость и отмороженность - не одно и то же. Можно быть злодеем, и при этом не кидаться по любому поводу резать окружающих с воплями "За Хаос!" и мальчиками кровавыми в глазах. Достаточно почитать историю концлагерей из реальной истории, чтобы прочувствовать, как можно спокойно и расчётливо устраивать людям ад.
gcugreyarea: (Default)
Звёздные Войны, фильмы 1-3.

Все дураки, включая Анакина, один Палпатин умный. Глупые республиканцы воюют с глупыми федератами, Палпатин этой войной манипулирует. В конце Палпатин всех кидает (а Винду - в буквальном смысле), используя Анакина.

Звёздные Войны, фильмы 4-6.

Все более-менее умные, включая Вейдера, один Палпатин дурак. Умные повстанцы воюют с умными имперцами, Палпатин думает, что он этой войной манипулирует. В конце Палпатина кидают (в буквальном и переносном смысле), используя Вейдера.

Вавилон-5.

Вчера услышал голос я с небес:
"Вступай, поэт, в ряды КПСС,
Душой безгрешен и в поступках чист,
Ты самый настоящий коммунист."
Но тут же мне шепнул лукавый бес:
"Зачем тебе вступать в КПСС?
Развратник, конформист и карьерист,
По сути ты давно уж коммунист."
Измученный борьбою двух начал, -
Пойдите прочь! - во гневе я вскричал.-
- Что мне до вашей вековой вражды,
Коль аргументы каждого чужды.
- Ну, черт с тобой! - раздался глас с небес,
- Ну, бог с тобой, - вздохнул лукавый бес.
- Ну, хрен с тобой! - решил их общий хор.
- Живи, как жил, - и кончен разговор!


Только в процессе ещё пару миллионов народу замочили. Для пущей трагичности.
Page generated Sep. 20th, 2017 02:48 pm
Powered by Dreamwidth Studios