April 2017

S M T W T F S
      1
23 45678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
gcugreyarea: (Default)
Раз уж я затронул тему татиб, решил рассмотреть их в моём любимом контексте космооперы. Какая модель межзвёздной транспортной логистики является идеальной с точки зрения каждой из татиб, позволяя наилучшим образом реализовать её ценности.

Зелёная - прыжковые двигатели из Battlestar galactica. Никаких ограничений ни по скорости, ни по препятствиям. Просто исчезаем в одном месте и появляемся в другом. С одной стороны, это позволяет поддерживать необходимый градус паранойи в обществе (враг может в любой момент появиться прямо над нашими мегаполисами), с другой - полное вымирание цивилизации становится невозможным, так как любая инструкция борьбы с неизвестной угрозой начинается с пункта "упрыгать подальше и спрятаться". Кроме того, простота прыжковых перелётов позволяет поддерживать столь любимый зелёными "лоутек-хайлайф".

Жёлтая - варп в вархаммерском смысле. Параллельное измерение, населённое демонами. Каждый перелёт - это великая битва, как правило с потерями. Причём его скорость, дальность и точность зависят от личных качеств капитана, от его власти над экипажем, от силы воли и веры в достижение цели! А воля Великого Лидера, как маяк, указывает капитану путь. The General uses warp!

Красная - "Создатель Звёзд" Олафа Стэплдона. Физического сверхсвета нет, межзвёздные ковчеги очень сложны и дороги, однако объединённые разумы могут пронизывать пространство силой мысли и общаться через миллионы световых лет. Чем просветлённее разум, чем лучше он избавлен от социальных проблем и чем большей интеграции достиг, тем лучше это у него получается.

Фиолетовая - "Ночь Всех Мертвецов" Иэна Макдональда, "Рукав Ориона". Сверхсвет (искусственные червоточины) изобретается на крайне поздней стадии развития, так как требует огромных затрат энергии и вычислительных мощностей. А до тех пор - корабли-семена, корабли фон Неймана, пастухи комет, миллионы генетически разнообразных цивилизаций в пределах одной системы... "Звёзды - не для человека" (с)

Серая - варп в стартрековском смысле. Никаких обходных путей - по прямой через космос, сгибая само пространство в три погибели. Это требует огромной энерговооружённости - но она у нас есть. Звёздные армады сходятся лоб-в-лоб, перехватывая друг друга за световые годы до цели. Побеждает тот, у кого дредноуты больше и дредноутов больше. А все, у кого энерговооружённость ниже - сидят и не отсвечивают.

Чёрная - сеть искусственных порталов. Прекрасно для торговли, для обмена информацией, для туризма - но абсолютно непригодно для звёздных войн. Чтобы отгородиться от противника, с которым ты не желаешь общаться, достаточно отключить свой портал. Чёрные не любят звёздные войны. А если враг окажется упрямым и решит прилететь к тебе на досвете - пока он долетит, сжигая остатки топлива, наша система окажется заведомо лучше укреплена и легко даст отпор паре маленьких корабликов, ведь она получает ресурсы со всей торговой империи. "Захватить укреплённую планету - невозможно" (с)

Белая - сеть естественных порталов. Прыжковые точки, движители Олдерсона, всё такое. "Сага о Воркосиганах". Заранее известное расположение зон перехода делает логистику предсказуемой. Естественным образом выделяет доминирующие и отстающие цивилизации. Битвы за порталы проходят вдали от планет, между чисто боевыми кораблями, позволяя наилучшим образом продемонстрировать доблесть и честь. А через внезапное появление или исчезновение порталов проявляется живая воля Божества.

Коричневая
- Звёздные Врата. Сеть порталов, созданных Древними, которые, разумеется, на самом деле - наши великие предки. В космос лезть необязательно, нам там неуютно. Зато встречаясь лицом к лицу с погаными ксеносами, мы сможем сразу продемонстрировать им всё величие нашего расового духа. Пешком, твёрдой поступью, с планеты на планету. Впрочем, можно верхом - на конях или ящерах. Землеподобные планеты, разумеется, об этом тоже наши великие предки позаботились. Скафандры - это не по-арийски. А вот варвары, крушащие старую изнеженную цивилизацию - это даааа...

Оранжевая - классическое гиперпространство. Мы входим в некий иной мир и двигаемся там. Этот мир объективен (в отличие от варпа жёлтых), в нём нет никакой магии, только много математики. Каждый следующий корабль, идущий по тому же маршруту, проходит его легче (то ли действительно в гиперпространстве остаётся некий "след", то ли просто можно воспользоваться курсовыми сводками, собранными предшественником). Благодаря этому есть накатанные быстрые и безопасные маршруты, есть фронтир, где перелёты более сложны и дороги, и есть "дикий лес" для пионеров-героев, который может выкинуть тебя где угодно, хоть в другой галактике. Если маршрут долго не используется, он "зарастает" (либо размывается "след в гиперпространстве", либо просто банально устаревают курсовые данные).
gcugreyarea: (Default)
[livejournal.com profile] gest не так давно выдал шикарный пост представив свои татибы в виде монстров-кайдзю. Была у него ещё серия постов про те же татибы в виде фэнтезийных рыцарей, ставших в результате прокачки языческими богами.
Ну а мне захотелось представить свой набор татиб в виде команды супергероев в стиле западных комиксов.

Read more... )
gcugreyarea: (Default)
Решил немного влезть в начатую [livejournal.com profile] gest-ом и развитую [livejournal.com profile] fortunatus-ом и [livejournal.com profile] nik_pog-ом игру "татибы".
Вкратце - татибы это такие цветные фишки, которые должны классифицировать виды политического безумия в русскоязычном пространстве, реальном и виртуальном. Сама идея безусловно гестовская, но сейчас уже пошли и другие реализации.
Read more... )
gcugreyarea: (Default)
В обсуждениях у френда случайно придумал необычный вариант теодицеи, в принципе неминуемо вытекающий из самой концепции Абсолюта. Решил записать отдельным постом.

Что есть я? Сумма неких мыслей, концепций, идей, ощущений, воспоминаний и т. д. Информационный пакет, иными словами.
При встрече с Божеством - абсолютным банком данных, содержащим абсолютно все возможные информационные пакеты - я естественно вижу, что оно содержит и меня в том числе. Все те же самые мысли, концепции, идеи, ощущения, воспоминания - и т. д. То есть растворяясь в нём, я ничего не теряю, только получаю доступ к дополнительной информации. ОЧЕНЬ БОЛЬШОМУ количеству дополнительной информации.
Проблема в том, что такому абсолютному банку данных совершенно незачем было меня создавать. То есть копировать некую часть себя в отдельный информационный пакет. Оно уже изначально содержит все варианты взаимодействия такого пакета со средой (со всеми мыслимыми средами). В нём уже содержатся все будущие и все прошлые.
С другой стороны, тогда и наш реальный мир - всего лишь один из архивов в той же вселенской базе данных. Мы никогда от него не отделялись - мы всего лишь содержим в себе информацию о том, что мы отделились. Ну просто потому, что и такая информация наряду с прочими видами информации - тоже содержится в абсолютной базе данных.
Есть там модель воссоединения такого пакета с прочими пакетами - а есть модель его невоссоединения.
Таким образом, вопрос "попадёте вы после смерти в Рай, в Ад, в Нирвану или ещё куда" - лишён смысла. Вы попадёте и в Рай, и в Ад, и в Вальгаллу, и в Нирвану, и вообще куда угодно. Более того, вы в них УЖЕ ПОПАЛИ. Во все одновременно. Потому что в абсолютной базе данных времени нет, оно не нужно. Прошлое и будущее в ней - лишь разные архивы. Существуют "миры", где вы бесконечно страдаете и где бесконечно наслаждаетесь - и весь бесконечный спектр между ними. Существуют пересечения миров, где вы об этом узнаете, и изолированные миры, где вы об этом не узнаете никогда.

Нам стоит молиться, чтобы Абсолюта не существовало.
gcugreyarea: (Default)
С подачи [livejournal.com profile] gesta моя старенькая схема космооперного боя стала значительно шире и красивее.
Правда, я потерял полдня, сидя в ранее незнакомом редакторе и рисуя стрелки - но это того стоило.
Теперь в мою схему вписываются почти все Звёздные Войны - там появились крестокрыл и "Тысячелетний Сокол".

А всего-то нужно было добавить промежуточные корабли.
Read more... )
gcugreyarea: (Default)
Отдельные песни из неё я слушал давно, но только пару недель назад дошли руки прослушать целиком, от начала до конца.
Что я могу сказать. Ну в целом - вещь абсолютно шикарная. Рекомендую всем. Но есть пара... даже не неприятных, а скорее странных моментов, которые удивили.

1) Если не знать канона Кринна - абсолютно непонятно, что речь идёт о путешествии во времени. Создаётся полное впечатление, что Истар, куда отправляются герои - это просто другая страна того же мира.
"Телепортируем жрицу в Истар" вместо "хронопортируем". Ну это ладно, это позволительно, у нас тут не НФ. Маги боятся, что Рейстлин откроет Врата - но совершенно не боятся, что он может нарушить темпоральную последовательность. Крисания пытается усовестить Короля-Жреца моральными аргументами, вместо того, чтобы прямо заявить ему "Ваше преосвященство, я из будущего, и у нас там все знают, ДО ЧЕГО вы доигрались". Карамон вообще дико отжигает - обидевшись на брата, обещает ему "Завтра же возвращаюсь в Утеху" - как будто речь идёт о поездке в соседнюю деревню, а не о прыжке во времени. У него личный хроноворот в кармане, что ли? А потом фигеет с Летописца - "Как в будущее мог ты заглянуть?!", будто он сам не был недавно хронопутешественником.
Такхизис в Бездне приветствует Рейстлина, как старого знакомого, хотя он ещё не родился, и естественной реакцией богини должно быть удивление - "кто этот странный чувак, и откуда он так хорошо знает МОИ заклинания?" А если боги Кринна существуют вне времени - то она как бы должна быть в курсе, что её сейчас убивать будут.

PS - ага, нашёл. Это не баг, это фича - таков был замысел:
Из мюзикла убраны все темпоральные перемещения героев, для чего к одному времени отнесены Война Копья, Война Гномьих Врат (битва за Заман) и Катаклизм (падение Истара). Рейстлин только догадывается о будущем Катаклизме: «и город, возможно, уже не спасти».
Хорошо. Очень интересная концепция. Возможно, даже более логичная. Но тогда напрочь подвисает фраза Рейстлина "на этот город я смотрю уже давно" - ведь Карамон и Крисания прошли за ним буквально по пятам.
Вообще было бы интересно почитать таймлайн Кринна в таком варианте.

2) Вообще с убийством богов творится такая же фигня, как и с путешествием во времени.
Следим за руками

а) Слуги Такхизис атакуют Рейстлина
б) Крисания спасает Рейстлина ценой своей жизни
в) Рейстлин бросает умирающую Крисанию и уходит
Как из этого следует "мы сразили тьму, теперь свободен путь твой"? Такхизис жива-здорова, в полной силе, Рейстлин же теперь один, не очень-то боеспособен, и жрицы с ним больше нет.
Я, кстати, первое время вообще недоумевал, на фига ему было бросать Крисанию? Что мешало тупо посидеть с ней до смерти, держа за руку? Куда он так спешил?
Потом понял, что парня просто взяли на слабо - Такхизис его всю оперу троллила "не сможешь бросить, не сможешь" - вот он и решил доказать, что сможет. Предательство чисто из принципа - это, конечно, сильно, но в жизни и не такие идиоты бывают.

Хорошо, допустим он даже навалял Такхизис, получил море экспы, стал богом... но как отсюда следует "сразив иных богов"? Что Рейстлин не поделил с Паладайном, Реорксом и остальными? И почему этой эпичнейшей разборке не уделено ни строчки?

3) То, что из текста убрали Тассельхофа - это ладно. Но почему напрочь отсутствует Китиара? Она же сыграла огромную роль в формировании характера близнецов. Здесь же "у мамы росли близнецы-сыновья" - и никакого третьего ребёнка.

4) Один очень важный момент. Я первую книгу "Трилогии близнецов" читал очень давно, а вторую и третью так и не прочитал до сих пор.
У всякого вменяемого человека, увидевшего финал второй части (или знающего таймлайн Кринна) возникает вопрос - что за старческий маразм у Паладайна? Боги в ДнД - вполне реальные, разумные существа со свободой воли. Куда он смотрел, пока Истар десятилетиями устраивал разную фигню от его имени? Кто мешал явиться в гости к Королю-Жрецу и тупо стукнуть его по лбу посохом, если уж ему ТАК не по нраву было всё происходящее? Или банально "отключить ему Свет" - перестать творить чудеса в ответ на его молитвы? Даже если фанатик и не сделает надлежащих выводов, его, не подкреплённого священной силой, быстро подвинут. Нет, надо терпеть годами, а потом без всякого предупреждения устроить своим верным последователям геноцид.
Этот косяк можно логично объяснить, если в метафизике Кринна действует модель "Сеть для миродержцев".
Для нечитавших Олди, вкратце. Если жрец производит ритуал (молитву, жертвоприношение, или что-то ещё) правильно, бог НЕ МОЖЕТ не выделить ему надлежащую дозу божественной силы - независимо от того, что он сам об этом ритуале, его целях и самом жреце думает. Ритуал по сути зачёрпывает эту силу из божественного резервуара - как паразиты могут пить кровь хозяина абсолютно без согласия последнего.
С этой точки зрения всё более-менее логично. Месса Короля-Жреца была очень большим и очень могущественным ритуалом - призванным "истребить нечистые расы". Использовав тысячи верующих, она стянула на Кринн огромный "кусок" божественной энергии. Это не была банальная просьба, которую можно проигнорировать, это скорее похоже на запуск ядерной ракеты. Всё, что мог Паладайн - перенаправить этот заряд на другую цель.
С предупреждением тоже всё сходится, если предположить, что коммуникация богов и верующих в этом сеттинге хоть и возможна, но крайне затруднена. Не то, чтобы само послание переправить было трудно - трудно его переправить так, чтобы не оставалось сомнений в авторстве. Можно послать адепту вещий сон - но мало ли чего приснится по пьяни. Можно воплотиться в человекоподобную аватару (как, мы знаем, Паладайн делал) - но при этом теряются все божественные силы и попробуй докажи, что этот бродяга и есть божество собственной персоной.
А теперь вопрос к знающим канон ДнД - там всё так и есть? Или авторы вообще не задумывались над обоснуем?
gcugreyarea: (Default)
А вот такой вопрос, коллеги.

Есть такой поджанр, весьма популярный в нулевых, сейчас слегка притухший, но отнюдь не дохлый, как "городская фэнтези".
Ну вы знаете - это когда волшебники и волшебные существа живут в нашем мире, среди современных людей, просто они скрываются.
Так вот, эта самая городская фэнтези делится на три основных подгруппы по отношению магов к техническому прогрессу обычных людей (далее "магглов").

1) Маги не понимают и не любят технологию. Пример - цикл о Гарри Поттере.
2) Маги пользуются технологией так же, как средние магглы - как обычные пользователи, только у них денег на такие игрушки больше. Пример - цикл Лукьяненко о Дозорах.
3) У магов есть свой аналог технологии, зачастую более продвинутый и эффективный, поэтому маггловские достижения им неинтересны. Пример - цикл Панова о Тайном Городе.

Но я почему-то почти не встречал четвёртый подход - маги активно пользуются маггловскими технологиями... причём делают это ЭФФЕКТИВНЕЕ, чем сами магглы.
Потому что техника в сочетании с колдунством - куда круче, чем просто техника.
Вампир-космонавт, которому не нужен кислород и не страшны перегрузки.
Фонарик, которому не нужна батарейка, потому что в корпусе чары Молнии.
Ракетный двигатель, которому не грозит перегрев, потому что на кожух наложены чары Льда.
Атомные боеголовки, доставленные в город противника сквозь портал.
Игра на бирже с помощью магии предсказаний.

Причём нельзя сказать, чтобы это никому не приходило в голову вообще. В фанфиках подобные читерские уловки не редкость (достаточно вспомнить хотя бы пресловутый "ГП и МРМ"). Чаще всего с их помощью нагибают главные герои.
А вот каноничных миров с таким подходом я практически и не припомню.
gcugreyarea: (Default)
Помнится, в недавнем обсуждении (не помню уже каком) я упомянул, что в своё время реагировал на "трилогию Анакина" почти так же, как нынешнее поколение на седьмой эпизод. Потому что в своё время у меня уже был в голове свой хедканон событий до начала "Новой надежды", и выдумки Лукаса в него никак не укладывались. Причём навеян этот "канон" был не столько самими фильмами, сколько новеллизацией Фостера, по которой я начинал знакомство с миром ЗВ. Так что тапки, если будут, отчасти справедливы. И тем не менее мне кажется, что Лукас разрушил ряд собственных идей.

Лично меня в этой истории всегда (с момента выхода скрытой угрозы) раздражало то, что за всеми бяками изначально стоит зловещий ситх Палпатин, который всем хитро манипулировал - и джедаев обманул, и Анакина с ними стравил, и Федерацию подставил.
Для меня он всегда оставался "тщеславным сенатором Палпатином" из новеллизации Фостера.
Сенатором. Политиком. Не имевшим никакого отношения ни к Тёмной, ни к Светлой стороне Силы. Вообще не имевшим даже и представления о Силе. Ну да, джедаи чего-то там трындят, ну мало ли что они трындят.
Просто толковым интриганом и манипулятором, жаждущим не более чем личной власти. Невинное такое человеческое желание... без малейшего понимания, куда оно приведёт.
И он не играл за обе стороны. Просто у Республики появился некий внешний враг, и чтобы справиться с этим врагом Палпатин вытребовал себе всё больше чрезвычайных полномочий - став сначала канцлером, а потом и Императором. Возможно, он даже искренне верил, что этим спасает галактику. А что и себя в процессе не обижает - ну так кто сказал, что владыка галактики должен быть обиженным...
Только когда триллионы жертв Империи начали его проклинать, а триллионы последователей - на него молиться - вот тогда Сила в нём стала велика. И скромный переворачиватель бумажек стал постепенно превращаться в то чудовище, которое мы видим в трилогии Люка. Чудовище, которого боялся сам Вейдер. С каждым годом его личная мощь становилась всё больше, а адекватность - наоборот, всё меньше. Причём "личная мощь" - это не метание молний из рук - возможно, ещё в "Империя наносит ответный удар" он ещё не умел производить такие грубые и банальные трюки, очевидно сверхъестественные. Это, скорее, знание, куда и с какими словами напутствия послать Звёздный Разрушитель, чтобы при орбитальной бомбардировке погибло максимум разумных, а сам Палпатин остался как бы в стороне и с чистыми руками. Знание, как и чем можно осадить могучего повелителя ситхов Дарта Вейдера, чтобы тот и не думал поднять мятеж против хрупкого старичка, которого он может сломать одним пальцем. Знание, которое он первое время ещё принимал за свою политическую прозорливость, пока крыша не съехала так, что ему уже стало пофиг, откуда оно берётся - я великий Кукурузо, все дела.
И от первой трилогии я ожидал именно историю падения Палпатина. Который мимоходом так увлекает за собой джедая Анакина Скайуокера - как тонущий корабль тянет на дно лодку. Ну просто потому, что Анакин - джедай и следует потокам Силы, а эти потоки есть отражение судеб Галактики, а направляют судьбы Галактики отнюдь не джедаи. Я ожидал истории о том, что Чёрные Властелины получаются из самых обычных людей - и делаем их по сути мы сами, своими руками. Истории о непобедимом внешними силами государстве, которое само себя уничтожает, собственной внутренней гнилью.
Вместо этого мне дали аааццкаго ситха, который с самого начала всё знает и всеми манипулирует, которому не могут противостоять ни джедаи, ни тем более триллионы обычных нефорсъюзеров... но при этом у него целеполагание на уровне "что бы такого сделать плохого". Получился типичный бука из детской страшилки. Тьфу!

Кстати о джедаях. В моём восприятии это в первую очередь была общественно-политическая организация. Не зря же они РЫЦАРИ-джедаи, а не МОНАХИ-джедаи. В первую очередь за ними стоит авторитет всей Республики. Во-вторую - воинские умения, от пилотирования до использования ритуального оружия - светомеча - которое может внезапно оказаться не таким уж ритуальным, если к его обладателю не прислушиваются.
А то, что они верят ещё и в существование какой-то там Силы - их сугубо личное дело. Забавная традиция, в крайнем случае. Как там Соло говорил? "Древняя религия и архаичное оружие не заменят хорошего бластера у тебя на бедре". Возможно, даже не все рыцари были одарёнными в Силе - во всяком случае не все умели демонстрировать откровенно сверхъестественные трюки - подчинять штурмовиков движением ладони и левитировать большие камни. Но даже те, которые умели - не демонстрировали этого при больших скоплениях народа. Они не фокусники и не Люди Икс, они госслужащие с очень широкими полномочиями и строго определёнными обязанностями.
Заметим, к Вейдеру в трилогии отношение точно такое же. В нём видят в первую очередь госчиновника, личного представителя Императора по особым поручениям. И когда он начинает на заседании серьёзных людей, решающих серьёзные вопросы, нести что-то про какую-то Силу - недоумение и возмущение на время превосходит даже страх перед ним. Ну представьте, сидят например путинские чиновники, обсуждают аннексию Крыма или новый международный трубопровод Газпрома... и тут входит личный посланник президента и заявляет что-то в духе "все экономические выгоды вашего трубопровода ничто по сравнению с Господней Благодатью".
Впоследствии этот скептицизм попытались заретконить тем, что Император якобы стёр все упоминания о джедаях из истории. Ну, это даже не учитывая ту мелкую деталь, что я вообще слабо верю в переписывание истории за 20 лет, когда ещё жива куча свидетелей тех событий. Но позвольте, как раз само существование этих рыцарей не вызывает у граждан Галактики ни споров, ни недоумения. Люк, например, решительно возражает Кеноби "Но мой отец не был рыцарем-джедаем!" Он не переспрашивает "Простите, кем?" И не заявляет, что "Джедаи - это миф, выдумка антиимперских сил". Он оспаривает только принадлежность к этой группе конкретного человека.
Опять же не удержусь и процитирую одну старую статью:
"Основная религия современной Европы — внебожие. Католичество и классический протестантизм по количество адептов заметно уступают этой конфессии. Бог не умер, да и не то что бы никогда не существовал, как утверждали самые заскорузлые материалисты, нет. Бог вынесен за скобки. Бог и все с ним связанное оказались в положении игнорируемой сферы духа — таков истинный религиозный лозунг современной Европы. Неважно. Не надо обращать внимание. Может, там что-то и есть, буддо-ягве-ктулхическое, но зачем образованному человеку наших дней думать об этом? Он что, впал в детство? Утратил серьезность? У него других дел нет? А налоги, скажем, заплачены? А?" (с)
Вот такое же отношение у жителей ДДГ к Силе. Они даже не то, чтобы не верят в её существование (подобный откровенный "атеизм" позволяет себе проявлять только подчёркнуто циничный Хан). Люк вообще не в курсе, что такое Сила, и мучает бедного Кеноби вопросами про "энергетическое поле", ну так то Люк, наивный и необразованный молодой фермер с Татуина. Более цивилизованные жители метрополии об этом понятии в общем в курсе. Как о культурном и религиозном феномене. Они свободно используют выражение "да пребудет с тобой Сила", так же как мы говорим "Слава богу". И в целом большинство готово признать или хотя бы допустить её существование. Во что они поверить не готовы - так это, что Сила может иметь осязаемые физические проявления здесь и сейчас, а не в прошлом у легендарных героев. Ну, как многие современные последователи авраамических религий готовы поверить, что Бог говорил с Моисеем из горящего куста - но если увидят горящий куст своими глазами, то вызовут пожарных, а не преклонят колени.
Так вот. ТОЧНО ТАКОЕ ЖЕ ОТНОШЕНИЕ к Силе и всему, что с ней связано, скорее всего было и двадцать лет назад.
Такое отношение не могло возникнуть в тех Клонских войнах, что мы наблюдаем в кино - где джедаи лично носятся по полям сражений, размахивая светошашками, вынося взмахом руки тыщу дроидов, запрыгивая на небоскрёбы и так далее. Где они выступают не столько полководцами, особистами и советниками, сколько главной ударной силой. Представьте, что спустя двадцать лет после Второй мировой кто-то отрицает существование "Катюши" или "Ил-2".
И опять же - это отношение явно не ввёл Император и имперская пропаганда, потому что отношение главного выжившего специалиста - Вейдера - к этой теме совершенно противоположное. "Этот недостаток веры вызывает опасения". Вейдер как раз таки фокусник - он активно демонстрирует, что Сила реальна и осязаема. Причём демонстрирует на самом высшем государственном уровне - публично душит взглядом генералов и адмиралов. Но даже так ему одному не под силу проломить стену всеобщего скептицизма.

Ну и ещё по мелочам.

Кеноби тридцать лет назад явно не был юношей бледным со вздором горячим. Он действительно старый человек - причём вероятно, ещё старше, чем выглядит. Потому что на слова "генерал Кеноби, вы воевали в Клонских войнах" Люк реагирует "Но это было так давно!" Такое удивление может быть в наше время к участнику той же Второй Мировой. Найти живого ветерана ещё реально, особенно если он выглядит достаточно старым. Но найти живого ГЕНЕРАЛА той войны - уже фантастика.
Но никак не спустя двадцать лет после войны. Так что Клонские войны явно не были теми событиями, которые покончили с Республикой и превратили её в Империю. Это была серия конфликтов, которые вела Республика. Вела принятыми у неё способами - то есть с использованием рыцарей-джедаев. Клонов (если это слово - производная от "клонирование", а не чьё-то личное имя) скорее всего использовала другая сторона, та что противостояла Республике.

О всяких мелочах, типа того, что Люк с Леей помнят маму, и упоминать не будем. Они в конце концов форсеры, может запомнили её ауру во время беременности.
gcugreyarea: (Default)
Записываю ещё один сон.
На сей раз мне приснилось "как бы я снимал Тихоокеанский рубеж, или Евангелион на западный манер".
Может быть я позже напишу по этому делу ориджинал, когда устану писать фанфики (но я вряд ли когда-то устану их писать).

Итак, как и в каноне, из параллельного мира приходят кайдзю, которых в этом сне зовут Разрушителями. Твари в десятки метров ростом, выращенные с единственной целью - разрушить цивилизацию.
Проблема, однако, не в том, что они приходят, а в том, что приходят не до конца. Не полностью.
Их тела находятся частично в этой вселенной - частично там, откуда они являются.
Эта способность, называемая на жаргоне "мерцанием", позволяет Разрушителю регулировать свою массу и осязаемость. Благодаря ей пятидесятиметровая гадзилла может пробежаться по крышам небоскрёбов, не обрушив их - как балерина на пуантах. И развернуться навстречу атакующим со скоростью разъярённого кота, словно никогда не слышала о законах инерции. А с крыльями - так даже и взлететь.
И благодаря ей же всё земное оружие с появлением первого Разрушителя разом оказалось устаревшим.
То, что их не берут пули, а снаряды едва царапают, неудивительно. Разрушитель просто большой и состоит из очень прочных материалов. В пределах досягаемого для землян, но где-то по верхней планке - алмазоиды, углеродные нанотрубки, всё такое.
Но в конце концов, есть же бетонобойные бомбы, есть тактическое ядерное оружие - если бы Разрушитель был просто большой и прочной гадиной, ему бы этого хватило с избытком.
Но именно мерцание делает его совершенно неуязвимым для обычного оружия. Даже ядерного. Он не пытается устоять против удара, способного испарить небольшой город - он просто пропускает этот удар сквозь себя.
Кстати, эта система неидеальна. Теоретически возможно застать Разрушителя врасплох - если взорвать ядерный заряд очень близко от его шкуры, чтобы монстр не успел опознать угрозу и дематериализоваться - его убьёт. Одну зверюгу именно так и завалили.
На практике - нужно колоссальное везение, так как реагирует Разрушитель со скоростью света, да к тому же периодически дематериализуется просто так, на всякий случай (потому эту способность и назвали "мерцанием"). Того, единственного, убитого бомбой - заманили на атомную мину, все системы активной доставки зарядов не помогают. Ну и сопутствующий ущерб тоже никто не отменял - если каждого Разрушителя в городе атомным зарядом мочить, городов скоро не останется.
А они, сволочи, появляются именно в городах. Ну, не всегда. Но никакого портала на дне океана, как в оригинале, нет. Просто всплывают из воздуха, где захотят. Правда, те, кто их направляют, понятия не имеют о земной географии. Поэтому первые рейды производились практически наобум, в случайную точку земной поверхности. Но если Разрушитель увидел хоть один город, завод, электростанцию - всё, пиши пропало. Этот объект можно списывать в безвозвратные потери. Потому что Разрушитель тут же исчезнет, дома его память считают - и следующие будут появляться прямо рядом с этим объектом, пока не уничтожат его.

Противостоят Разрушителям две основных силы - Гоплиты и Катафракты.
Гоплиты - это почти каноничные гигантские роботы - примерно одного размера с Разрушителями. Также способные к мерцанию, они "синхронизируются" с противником, и наносят ему удар, в каком бы фазовом состоянии он ни находился. То же самое мерцание позволяет им двигаться быстро и проворно, несмотря на размеры. В моём сне гоплиты работали тройкой - тяжеловооружённый гусеничный (да, да, прямо отсюда), более лёгкий и маневренный двуногий, который специализировался на ближнем бою, и самый лёгкий крылатый, похожий на ангела.
А вот Катафракты припёрлись прямиком из Евангелиона. Это по сути те же Разрушители, только выращенные на Земле, со вживлённым контуром управления.
Важно, те и другие не обязательно пилотируются - их конструкция вполне предусматривает дистанционное управление. Увы, оно не всегда и не везде пригодно, так как многие Разрушители представляют собой ходячие станции РЭБ, и с каждым годом таких всё больше. Когда встречаешься с таким - приходится лезть в кабину управления лично.
gcugreyarea: (Default)
Понял, что хочу увидеть экранизацию Берроуза с полностью потекстовым кастингом актёров.
Т. е. все актёры в возрастном интервале между 18 и 25 (потому что на Марсе Берроуза старения нет, а рождаются марсиане почти зрелыми). И все полностью голые, в одних только украшениях.
И вот что самое смешное - у нас вроде в кино уже далеко не девятнадцатый век. Цензура вроде как держится в относительных рамках. В той же "Игре престолов" раздевать актёров уже не стесняются. Но - только для секса. На наготу в нудистском смысле, наготу асексуальную - по-прежнему жуткое табу.
gcugreyarea: (Default)
Конечно, Арда и АИ вещи трудно совместимые - судьба всех Людей и Эльфов предпета в Музыке Айнур. Но определённую степень свободы замысел Эру всё же оставляет - не будем уподобляться валарам из ЧКА, которые падают в обморок или впадают в бешенство от любого отклонения.

Итак, развилка уже после убийства Финвэ. Феанор, как и в каноне, приносит Клятву вместе со своими сыновьями, но сохранив более трезвую голову, формулирует её иначе: клянётся ненавидеть и преследовать МОРГОТА, а не всех подряд, "пока не умру я и последний из детей моих, или пока не отправится Моргот во Тьму Внешнюю, или пока не лягут в руки дома Феанора все три Сильмарилла". Потом, вспомнив про свои обиды, добавляет, что "то же относится к любому из валар или майар". Эльфы и прочие Дети Илуватара в Клятве не упоминаются.
Далее, предъявив Тэлери требование на корабли и получив отказ, Феанор ничего им своими руками не делает, только проклинает (имеет ли такое проклятие метафизическую силу - вопрос сложный), и гордо развернувшись, уходит в Средиземье с сыновьями и братьями через Хэлкараксэ.

Соответственно, никакого сожжения кораблей тоже не имеет место, и в Белерианд приходит сразу всё войско Нолдор - изрядно измотанное, голодное, замёрзшее, но как никогда сплочённое. Где-то на трети пути от них отделились раскаявшиеся, пожелавшие вернуться под крылышко Валар - тех отпустили без особых пререканий.

Средиземье обещало быть?

Будет ли при таких условиях проклятие Мандоса, и если да, то изменится ли его формулировка? И какова вообще будет судьба сильмариллов, эльфов и людей?
gcugreyarea: (Default)
Гм. Ну посмотрел я этот самый нашумевший "Отряд сомов-убийц". Таки имею сказать пару слов.
Самое главное впечатление - я никак не мог убедить себя, что смотрю экранизацию ДиСи. Даже периодические упоминания Супермена и появление в кадре Бэтмена не спасали ситуацию. У ДиСи получилась просто классическая история Марвел.
Это именно характерный стиль Марвел Комикс, который собственно и принёс ей легендарную известность. Взять горстку фриков типа "с бору по сосенке", нафаршировать кучей личных проблем и отправить её спасать мир - не заморачиваясь ни тем, кто они, ни тем, насколько друг другу подходят. Потому что, во-первых, больше некого, а во-вторых, нет времени искать что-то получше. Вот посмотрите на Мстителей - типичный пример этого подхода. Я его слепила из того, что было. Мутант, способный сносить города; русская шпионка,; экспериментальный суперсолдат; плейбой-оружейник в броне собственного изготовления; инопланетянин, косплеющий средневековое божество; чудаковатый любитель луков. Что у них общего? Ничего. Насколько они сбалансированы? Ни на сколько. Собственно, именно их случайность, на-скорую-руку-сляпанность придают этой команде бОльшую часть обаяния.
Но пардон, ДиСи - это совсем про другое! Тут господствующий жанр не комедия положений и не социальная сатира, а эпика! Если уж герои, то ГЕРОИ. Если уж злодеи, то ЗЛОДЕИ. При чём здесь кучка второстепенных неудачников, которые на злодеев уже не тянут, а на героев так и не натянули?

Чуть ниже я напишу, как бы я поставил заданную ситуацию, чтобы сохранить настроение именно ДиСи, а пока расслабимся, простим режиссёру смешение стилей, и попробуем посмотреть кино именно как марвеловское. Не как эпическую сагу, а как историю про странных людей в странной ситуации.
Но извините, даже так получается фигня.
Такую горстку чудаков хорошо мог бы свести случай. Или общий интерес. В Стражах Галактики это прошло на ура.
Неплохо подошёл бы и начинающий правительственный агент, получивший большие полномочия, но очень мало времени на решение серьёзной задачи (с которого при провале снимут голову и всё остальное). При нулевом опыте работы с металюдьми и психами и аврале над ухом - действительно есть риск понахватать всё, что хоть отдалённо похоже на понятие "суперзлодея".
Так ведь нет!
У Уоллер было и время на подготовку, и личные досье каждого из кандидатов. Как при этом можно было так накосячить - за пределами моего понимания. Как её по результатам этой, с позволения сказать, "работы" не отправили в Гуантанамо - тоже.
Ну хорошо, Дедшот, Диабло, Крок и Катана хотя бы примерно в одной лиге играют (хотя в совершенно разные игры). Из них ещё можно было слепить хоть что-то отдалённо похожее на тактическую команду. И да, их возможности стоят внимания, они таки выше средних человеческих. Чародейка - это вообще тяжёлая артиллерия, оружие международного уровня, по ней отдельный проект вести надо, а не пихать её в компанию среднедохлых боевиков. Слипкнот тоже под вопросом, но он хотя бы имеет профессиональную подготовку наёмника (но что, у США профессионалов без криминального прошлого мало?). Но Капитан Бумеранг и Харли там вообще каким боком? Сумасшедшая гимнастка с бейсбольной битой и вор с экзотическим метательным оружием и прокачанным умением бить в спину? Это самые важные навыки на поле боя, где сбивают вертолёты и десятками складывается элитный спецназ?
Какое отношение вообще имеет их шайка-лейка к смерти Супермена? Заменить его - без шансов, ни по возможностям, даже коллективным, ни по моральным качествам. Остановить его, если "следующий супермен будет злым", как рассуждает Аманда? Тоже маразм, тот же Зод размазал бы всю эту шарашкину контору по асфальту за пару секунд. Совершенно иная весовая категория. Да, "Супермен может сорвать крышу с Белого дома и похитить президента!" - и?
Кто такие Чародейка и Инкубус, откуда они взялись вообще? Что могут и к чему стремятся?
Ладно, завязку проехали, сюжет начинает развиваться.
С сюжетом фигня, с тактикой фигня, так может хоть характерами нас порадуют, раз уж взялись косплеить Марвел?
Ага, щас.
Единственный нормально раскрытый характер - это Диабло. У него амплуа достаточно простое - кающийся грешник. И он эту роль последовательно, внятно отыгрывает. И умирает именно так, как положено кающемуся грешнику - впервые полностью выпустив свою ярость на благое дело, спасая товарищей и искупая свою вину. Хорошо. Банально, но хорошо.
Но остальные...
С какого бодуна Бумеранг, профессиональный предатель, эксперт по ударам в спину, вдруг присоединяется к группе, идущей на верную смерть, когда Флаг добровольно отказывается от контроля над ними?
С какого бодуна Дедшот вдруг щадит Харли? Одновременно отказываясь от двух смыслов своей жизни - от клятвы никогда не промахиваться и от стремления во что бы то ни стало вернуть дочь. Харли ему не сестра и не возлюбленная. Да, она няшка. Но это аргумент для зрителя, а Дедшоту до этого какое вообще дело? Он мало няшек в своей жизни до этого замочил? Из желания нагадить Уоллер? Мог бы это сделать как-нибудь поэффективнее, чем лишить её второстепенной цели, которую та с лёгкостью накрыла другим способом.
Нам не показывают духовную эволюцию персонажей (хотя усердно стараются её изобразить). Нам показывают людей, которые сами не знают толком, что и зачем они делают. Но такое проканает только для сумасшедшей Харли Квин. У всех остальных это полнейший дисбилиф.

О, кстати, не я один, оказывается, так мыслю. Между делом при написании этой статейки наткнулся на рецензии, буквально повторяющие мои мысли:

По словам Аманды, группу собрали для того, чтобы противостоять металюдям, если те вдруг окажутся не такими душками, как Человек из стали. Только дело в том, что здешние персонажи любому криптонцу не смогут ничего противопоставить. Если случится сиквел, то определенно стоит укомплектовать команду кем-то более впечатляющим и позволить ей более ярко выступить.

Например, случайно собранной бандой гопников, часть из которых вообще никакими полезными для общества навыками не обладает. Если снайпера Дэдшота и стреляющего огнём Эль Дьябло ещё можно представить в качестве боевых юнитов, то в чём принципиальное преимущество Харли Квин или, простите, Капитана Бумеранга перед нормально обученными солдатами в полевых условиях — мягко говоря, неясно.

Попытка сыграть на поле «Стражей галактики» провалилась ещё где-то на этапе создания концепции.


Даже с бесконечным запасом времени и командой мечты «Отряду самоубийц» все равно пришлось бы решать непростую задачу — как удачно сыграть на комедийной территории Marvel, сохранив серьезную интонацию DC Comics?

В фильме толком нет, впрочем, не только Джокера, но и вообще много чего — мотиваций, например, и хоть какой-нибудь логики. Тут ухитряются одновременно чуть ли не треть фильма представлять членов отряда — и забыть представить некоторых; опять же чуть ли не треть фильма вынашивать изощренные планы — но все равно не объяснить, зачем собирать отряд частично из неуправляемых и очень опасных сил природы, а частично — из просто сумасшедших. С одной стороны, тут куда больше болтовни, чем экшена. С другой — без каких-либо переходов «суицидники» в одном эпизоде готовы друг друга продать за грош, а уже в следующем называют себя друзьями и семьей и готовы друг за друга пожертвовать собственными живописно татуированными шкурами.



Да. Так вот. Сугубое ИМХО - как бы я снял фильм на такую тематику, чтобы это был ДиСишный фильм. То есть эпика. То есть чтоб захватывало дух.
Для начала, я бы взял злодеев первой лиги. Самых главных злыдней своих франшиз. Чтобы понятно было, что всё очень серьёзно.
Кого именно?
Ну например, Джокера (креативный мозговой центр, баффер и хилер), Брейниака (аналитический мозговой центр и транспорт), Думсдея (командный танк), Зума (крауд контрол и второй транспорт), и Чёрного Адама (мастер на все руки).
И что с одной стороны - сбор такого "сквада" сам по себе является "суицидом" со стороны организаторов (то есть была бы двусмысленность - "отряд самоубийц" и "отряд-самоубийство"). А с другой - никто кроме них не справится же.
Чтобы было понятно, почему никто не справится, я бы дал им противника соответствующего калибра. Ну скажем... Империекса.
Империекс имеет одно преимущество - он позволяет отправить всю эту шайку-лейку парсеков за сто, не меньше. Потому что иначе - жалко же Землю. А чтобы не жалко было ту планету, куда их закидывают - она всё равно должна взорваться через несколько дней.
Чего? У Земли нет звездолётов? Ну да, в научной фантастике нет, но у нас комикс или как? Специально по этому случаю откопали одноразовые Звёздные Врата. Или добрые инопланетяне на попутке согласились подбросить к месту действия. Империекс одинаково до всех доберётся, рано или поздно.
Акция была бы строго одноразовой. Только на данный конкретный аврал. Потому что контролировать эту шайку-лейку сколь-нибудь продолжительное время - невозможно, да и не пытаются. Условия им выдвигаются примерно такие: забирать вас не будем, выкручивайтесь как хотите, вы это умеете. Победите - будете иметь крошечный шанс выжить и вернуться. Проиграете - погибнете без вариантов.
Далее - я бы не пытался их оправдать или хоть как-то пригладить. Я бы чётко дал понять зрителю, что эти ребята - законченные уроды, почти воплощённое зло. Ну хорошо, может не абсолютное зло, но они однозначно ПЛОХИЕ. Просто против них - зло ещё хуже, ещё более всеобъемлющее. Я бы заставил его серьёзно задуматься - а нужно ли нам вообще спасение такой ценой? Из чьих рук мы готовы его принять?
Но при этом члены команды ни разу не смотрелись бы слабаками и неудачниками. Наоборот, они своей крутостью пронзали бы небеса. Я бы постарался заставить читателя восхищаться ими не в этическом, а в эстетическом смысле. Как можно любоваться голодным тигром, ядовитой змеёй или вирусом гриппа. "Феномен Дарта Вейдера" в полный рост.
Когда эти ребята действуют вместе, они реально могут остановить кого угодно, даже Империекса. Только вместе они действуют от силы минут десять экранного времени, всё остальное тратя на попытки убить друг друга и всех, кто под руку попадётся.
Главным героем внутри команды был бы, пожалуй, Чёрный Адам. Во-первых, он единственный, кто зрителю не знаком, и нуждается в дополнительном раскрытии. Остальные боль-мень известны, не по фильмам, так по мультфильмам и сериалам. Во-вторых, он единственный в этой команде, кто на полном серьёзе считает себя ХОРОШИМ ПАРНЕМ. Брейниак концепции добра и зла высокомерно отвергает, поскольку не видит в них смысла. Джокер их целенаправленно подрывает, можно сказать ведёт с ними войну. Думсдей вообще не в состоянии осознать такие сложные абстракции. Зум - если брать сериальную версию, то вполне осознаёт, что является злодеем, и ему это нравится. Если же брать комиксную, то он до сих пор пытается выяснить, что такое добро и зло, чем руководствуются люди вообще и он сам в частности.
Ну а Тет-Адам просто и банально хочет власти, потому что по его мнению он её заслуживает. Этакий Хан Нуньен Сингх древнеегипетского разлива. Ну а кто ещё, не эти же ничтожества, именуемые "президентами" и "премьерами". Собственно, само существование Аманды Уоллер и собранного ею отряда является для Адама лучшим доказательством, что "система насквозь прогнила".
Кроме того, он по естественным причинам лидер команды - единственный в ней, кто может и хочет контролировать остальных. Может - потому что будучи "швейцарским ножом из супергероев", способен потягаться с каждым из них в его сфере (потягаться, но не выиграть). Он почти так же быстр, как Зум, почти так же силён и живуч как Думсдей, почти так же умён как Брейниак, обладает почти такой же сильной волей, как Джокер.
Хочет - потому что он зло против небытия. Причём "небытием" в данном случае являются как Империекс (в абсолютном смысле), так и остальные злодеи (в разной степени).
"Позитивный" сдвиг к концу фильма заключался бы в том, что все пятеро начинают друг друга уважать. Нет, они не симпатизируют друг другу, и уж тем более не отказываются от мысли друг друга убить - но хотя бы видят друг в друге достойных соперников. Зум понимает, что "эти тормоза" открыли ему многое в понимании добра и зла (и того, как мыслят психопаты). Джокер соглашается, что с "этими занудами" иногда бывает достаточно весело. Думсдей - что "эти слабаки" могут сделать довольно-таки больно. Брейниак - что безумие иногда может быть не менее эффективно, чем холодная логика (Кирк и Спок, ага). Собственно, их с Джокером "игры разума" должны занимать значительную часть фильма.
Ну а Чёрный Адам осознает (вместе со зрителем, которого настигает ужас у холодильника), что если остальные четверо объединят усилия дольше чем на пять минут - то даже он со своей универсальностью их не остановит. И объединение это куда вероятнее против изначального врага, то есть Земли - гораздо вероятнее, чем против очередного вселенского зла (которые не каждый день появляются). И он жертвует своей жизнью, чтобы не допустить на Землю остальных. Или летит к ней, используя всю стремительность Гора, с единственной мыслью - "только бы успеть".
А, ну и конечно, в процессе кто-то из них убил бы Уоллер.
gcugreyarea: (Default)
Придумалась следующая формула для описания этого мира:

N = расстояние x время x энергия x скорость x сложность
N - количество Слов Силы, требуемых для создания заклинания (всегда целое). Одно Слово Силы произносится одну минуту.
расстояние - расстояние от мага до места, где происходит Проявление Силы (в метрах, всегда целое).
время - длительность Проявления Силы (в секундах, всегда целое).
энергия - общая работа, которую может совершить Проявление Силы (в тоннах тротилового эквивалента, может быть дробным).
скорость - скорость передвижения Проявления Силы в пространстве (в метрах в секунду, всегда целое).
сложность - количество малых Проявлений Силы, на которые должно разделиться Проявление, чтобы произвести требуемый эффект. Например, "для стирания памяти у реципиента об определённом событии нужно перезамкнуть семь миллиардов нейронов" (это для примера, я не знаю сколько на самом деле).

Возможные баги и читы с таким правилом?
gcugreyarea: (Default)
Как известно, для любого автора, желающего написать фэнтези в более-менее реалистичном и при этом квазисредневековом мире, возникает неизбежный вопрос - почему боевая магия не вытеснила мечи и латы, как в нашем реальном мире их вытеснил огнестрел? То есть почему в "мире меча и магии" остаётся меч?
В основном тут есть два варианта, рекомендуемые обозревателями:
Делать магов правящим сословием, как рекомендуют здесь
Или заметно ослаблять магов, как расписано здесь

А мне сейчас придумался третий вариант.
Предположим, магия есть, магия сильна, и достаточно распространена... вот только сцуко медленна.
Простейший файербол или персональный магический щит кастуется минут пять, а для создания заклинаний класса "дезинтегрейт вон тот полк" (с) или магического щита на весь город - нужно в течение суток непрерывно в полной концентрации махать руками и выкрикивать Слова Силы. Сбился - начинай всё сначала.
При этом "сложить заклинания впрок" в амулеты или магические книги, а то и вовсе "держать их на эфирной подвеске", как во множестве фэнтези-систем - невозможно. Заклинание начинает действовать тогда, когда оно было произнесено.
Так что маг без свиты телохранителей-рыцарей будет зарезан первым же средневековым гопником в подворотне.
Класс паладина - то есть рыцаря-мага, одной рукой держащего меч, а другой - магический посох - тоже в таких условиях если и возникнет, то вряд ли будет распространённым - потому что для творения заклинаний нужно полностью на них сосредоточиться, а это сложно, когда в тебя тыкают острыми железками.
Возможные последствия такой магии для стандартного средневекового общества вообще и средневекового военного дела в частности?

Пожалуй, нужно дополнить (на основании обсуждения в комментариях и на ФАИ):

1) Очевидно сверхъестественные изменения реальности, вызванные магическим вмешательством, всегда длятся в разы меньше, чем их кастование. Т. е. файерболл, создаваемый пять минут, горит одну минуту. Но заклинания меньше пяти минут крайне редки и малоэффективны, а меньше одной минуты не бывают в принципе.
2) Кастовалка всегда происходит не на предмет, а на определённое место или последовательность мест (относительно кастующего мага) - причём это место закладывается если и не в начале заклинания, то как минимум в середине.
3) Чем больше расстояние из правила 2 между магом и местом, где реализуется заклинание, тем больше соотношение по времени из правила 1.
4) Если в том месте, на которое осуществляется кастовалка, находится другой маг, он чувствует воздействие.
5) Кастовалка контрспелла к любому заклинанию занимает в два-три раза меньше времени, чем самого этого заклинания.

Т. е. на город скастовать заклинание "Солнце Оппенгеймера", находясь на другом континенте, конечно можно - в принципе. Но если в этом городе есть хоть один маг, он десять раз успеет почуять его и отдиспеллить.
Скастовать "утрату памяти" на короля - опять же, можно. Но нужно либо чтобы пара дюжих мужиков этого короля держала непосредственно перед магом - либо несколько часов, а то и дней, кастовать заклинание на королевский трон, молясь, чтобы король не решил размять ноги в момент завершения заклинания, и чтобы рядом с троном не прошёлся придворный маг, который учует собирающуюся грозу.
gcugreyarea: (Default)
Сейчас пришло в голову.
А ведь лукьяненковские Иные - редкостные идиоты.
Они могли бы выдавать вампирам, оборотням, чёрным магам и прочим тёмным - тысячи и тысячи лицензий - и при этом никак не влиять на мировой баланс добра и зла.
Помните, как у Брэдбери охотились на бабочек тираннозавров?
Находили наблюдением из будущего особь, которая в естественном потоке времени и так погибла (бы) от естественных причин - от клыков другого хищника или от несчастного случая - и за несколько секунд или минут до предполагаемой смерти подстреливали её.
Иные, конечно, во времени путешествовать не умеют - но техники эффективного предвидения будущего у них есть. Не стопроцентно эффективные - но если не вмешается другой Иной (сорри за каламбур) - в основном работающие.
А вампиру абсолютно пофиг, что там с жертвой случится в будущем - её кровь от этого менее питательной не станет.
Ну, Лукьяненко не умел мыслить четырехмерно - фиг с ним. Но мне вот интересно, где-то в фантастике/фэнтези это вообще встречалось? Хищник, демон, пришелец, или ещё какая-нибудь тварь, которая питается людьми (не обязательно в физическом смысле, может просто развлекается так) - но чтобы не нарушать баланс, выхватывает из потока только особей, которые и так обречены?
Самое интересное, что в этой ситуации Дозорам пришлось бы отлавливать и упокаивать СЛИШКОМ ДОБРЫХ вампиров - тех, которые получив лицензию, случайно или намеренно спасают своих жертв - и не высушивают после этого. Или выпивают кровь не до конца, в смысле не насмерть (предварительно выдернув из-под машины, например). Так что вместо трупа получается только контуженный...
gcugreyarea: (Default)
Как известно, вселенная Вархаммера - это просто кладезь конспирологии. В мрачном мире далёкого будущего есть место не только войне, но и глобальным заговорам. Каких только теорий не повыдвигали фанаты о природе и происхождении разных тамошних тварей, вплоть до Императора.
Но одна версия, довольно очевидная для опытного фантаста, вроде никому ещё не приходила в голову.
Что если Император - это один из потерянных Примархов?
Мы знаем, что иногда искривления варпа позволяют путешествовать во времени.
Мы знаем, что искусственно созданные "дети" Императора были похищены силами Хаоса и разбросаны по мирам великим варп-штормом.
Так почему не предположить, что одна из капсул с младенцем была заброшена не в пространстве, а во времени, и упала на древнюю Терру несколько тысяч или десятков тысяч лет назад?
Как и положено Примарху, пацан вырастает, делает карьеру, объединяет свою родную планету... и создаёт себе помощников на основе своей ДНК. Не зная, что один из этих помощников является им самим.
То, что Импи в период Великого Крестового Похода и Ереси гораздо сильнее физически и могущественнее псайкерски своих прочих детей-братьев, объясняется просто - он гораздо старше. Ему на тот момент уже несколько (десятков) тысячелетий - вот и вымахал в такого громилу. А остальные Примархи просто ещё подростки - потому и не могут тягаться с батей.
gcugreyarea: (Default)
Приснилась забавная альтернативка по вселенной Mass Effect. Решил записать, чтоб не пропало. Вдруг пригодится для фанфиков - мне или кому-то.
Навеяно, как я проснувшись понимаю, отчасти Брином (патроны-клиенты), отчасти Лукьяненком (старшие и младшие расы).

В Совет Цитадели входят четыре старших расы-патрона и четыре младших расы-клиента.
Старшие расы - это азари, кроганы (расы-основатели Совета), геты и рахни (вошли в Совет позже). Все старшие расы являются долгоживущими и обладают некоторыми... естественными активами, скажем так.
Раса-клиент - это короткоживущая раса, за действия которой отвечает представитель старшей расы в Совете. Обычно раса-клиент выбирается так, чтобы компенсировать определённые недостатки своего патрона.
Клиентами азари являются ворча - их плодовитость компенсирует низкий темп размножения азари, а их приспособляемость - определённую брезгливость азари.
Клиентами кроганов являются саларианцы - их интеллектуальность компенсирует нелюбовь кроганов к размышлениям.
Клиентами рахни являются волусы - их деловая хватка компенсирует определённую "неотмирность" королев рахни.
Клиентами гетов являются кварианцы. Ни хрена, по правде говоря, не компенсируют, но старые связи так просто не выкинешь.

Главным противником Совета Цитадели является ТБА - Турианско-батарианский альянс. Серьёзного вреда он причинить Совету не может, так - покусывает. Кроганы и рахни его постепенно вытесняют, однако медленно, так как ТБА располагает самым мощным в галактике флотом. Геты, теоретически, могут построить флот и помощнее, однако пока не считают это нужным. К тому же после каждой крупной войны, в результате которой ТБА теряет ещё десяток планет, влезают азари и заключают новый мирный договор.
Люди, открытые турианцами в 1400 году нашей эры, входят в ТБА на правах (формально) младшей расы, а по факту - батарианских рабов.
gcugreyarea: (Default)
Вот иногда бывает в игроделии такой "закон подлости", когда прекрасные находки по геймплею возникают именно в той игре, где они совершенно не нужны.
В частности, в Эффекте Массы третьем меня буквально плакать заставило.
Я уже писал, что основная проблема МЭ (как и значительной части современных игроделов) в том, что геймплей делают одни люди, а бэк пишут другие - и посоветоваться между собой им зачастую лень.
Ввели прекрасное (без шуток!) ограничение по оружию - чем больше стволов таскаешь, тем больше вес, тем медленнее восстанавливаются умение. Плюс - всего пять слотов на подвес, по одному стволу каждого из пяти типов.
Это вам не фоллаут и не первый МЭ, где ограничение по весу теоретически есть, но оно такое, что реализм плачет кровавыми слезами - после тридцатого ствола в сумке приходит мысль "а не продать ли мне лишнего".
Повторюсь - отличное, очень реалистичное моделирование вооружения бойца спецподразделения. Заставляющее постоянно ломать голову - взять ствол помощнее, но тяжёлый, или слабый, но лёгкий... И плакать кровавыми слезами, когда не удалось поставить на винтовку улучшение из сверхлёгких сплавов.
Но - смотрим на бэк. А что у нас в бэке? А в бэке у нас есть "эффект массы", который именно эту проблему совершенно обнуляет. Ставим на пушку генераторы на нулевом элементе (тем более, они и так там есть - без них пушка стрелять не будет) - и совершенно спокойно уносим в одной руке трехсоткилометровую бандуру. Так что ИМЕННО ЗДЕСЬ лимиты должны идти только по объёму оружия (по количеству слотов подвески), но не по весу.
Про запоздалый ввод термозарядов, создающий впечатление, что прогресс в мире МЭ идёт задним ходом, и без меня много говорили - не будем повторяться.

А вообще боёвка из МЭ-3 с некоторым допилом была бы очень хороша для фоллаута. Она динамична - именно то, что требуется для хорошего вестерна. Убрать щиты, уменьшить количество хитов - получаем прекрасную перестрелку для низкотехнологичного уровня. Невовремя высунулся - покойник.
А потом ты находишь/получаешь паверармор - и стиль игры резко меняется. Использовать укрытия в такой броне невозможно (она слишком громоздкая), но они тебе теперь и не нужны. Ставка уже не на то, "кто первым попал", а на "я-то твоё попадание выдержу, а ты моё?" То есть так, как и идёт игра в реальном фоллауте с первых же боёв (и как она НЕ ДОЛЖНА идти поначалу, когда мы отыгрываем обычного бродягу, а не ходячий танк).
gcugreyarea: (Default)
Нарисовался у меня тут такой вот сценарий отмены частной собственности на средства производства - без единого выстрела и вообще без насилия.

1) Отменяем налоги и вообще любое государственное вмешательство в экономику
2) Отменяем всё антимонопольное законодательство
3) Для финансирования госбюджета создаём несколько крупных госкорпораций во всех отраслях экономики
4) Используя преимущество в размерах, в связности, в финансировании - по всем законам рынка разоряем или поглощаем всех конкурентов-частников
5) Нанимаем на работу всё население страны
6) Регулярно давим (чисто экономическими методами) всех возникающих конкурентов

Это, конечно, фантастика. Но никак не в большей степени, чем Ефремов, Стругацкие, Розов или Айн Рэнд. Для утопии или антиутопии - чем плохой старт?

Пока вижу два основных возражения:

1) Голос справа - крупные компании не эффективнее мелких!
Ответ: если бы это было так, не требовалось бы вводить антимонопольное законодательство. Да, эффективность крупной компании может быть меньше В ПЕРЕСЧЁТЕ НА ЧЕЛОВЕКА - из-за растущего бюрократизма, длинного транспотного плеча. Но самого эффективного мелкого лавочника большой концерн все равно задавит демпингом. У него резерв больше.

2) Голос слева - забавный эксперимент, но капиталисты просто не позволят его провести!
Ответ: стандартная схема пролетарской революции предполагает насильственный отъём власти, денег и средств производства у капиталистов. То есть предполагается, что тем или иным путём противники частной собственности у власти окажутся - и будут иметь достаточно мощные рычаги влияния, чтобы их сразу не свалили.

Другие принципиальные возражения, не позволяющие реализовать национализацию такими методами?
gcugreyarea: (Default)
Вот умиляет меня наивность некоторых либертарианцев...
По итогам пары последних дискуссий в сети надумалось.

Собственно, цикл развития любого общества:
1) Власть сильных - правят те, кто нарушают законы
2) Власть умных - правят те, кто пишут законы
3) Власть хитрых - правят те, кто используют законы

Цикл носит фрактальный характер - т. е. внутри одного большого цикла (скажем, в рамках государства, длительностью в 70 лет) может быть цикл поменьше (в рамках одного города, длительностью в 5 лет), а внутри него ещё поменьше (в рамках одного предприятия, длительностью в пару месяцев).
Цикл носит замкнутый характер - т. е. каждая стадия создаёт предпосылки к переходу к следующей.

Граждане, уставшие от беспредела сильных, начинают объединяться в корпорации - для обеспечения своей физической и экономической безопасности. Одиночки ничего не могут этому противопоставить. Никакая банда не выстоит против народной милиции, никакой мастер-самоучка не сможет конкурировать с цехом. Рулить начинают "умные" - то есть организаторы, те кто могут сколотить коллектив и заставить его работать.

Граждане, уставшие от произвола корпораций, требуют единого для всех закона. В результате возникает государство - либо в форме треста (группа корпораций добровольно объединяется для снижения стоимости транзакций), либо в форме монополии (одна корпорация вытесняет всех прочих). Народом это поддерживается, так как позволяет ввести общие для всех правила игры. Рулить начинают "хитрые" - те, кто способны получить для себя максимум выгод, не нарушая эти правила.

Граждане, уставшие от произвола бюрократов, пустословия публичных политиков, хитрозадости адвокатов и прочего - ломают государство и забивают на закон. Происходит революция - устанавливается власть сильных. Хитрые, привыкшие существовать под его крышей, внезапно оказываются в положении акул, выброшенных на сушу. Где они ничего не могут противопоставить тиграм-беспредельщикам.

Камень-ножницы-бумага. Как у ящериц, только у них направление стрелок обратное - сильные оранжевые проигрывают хитрым жёлтым, а те в свою очередь умным синим. Специфика вида, так сказать.

При власти сильных никто не чувствует себя в безопасности. При власти умных чувствуют себя в безопасности только те, кто вовремя встроился в достаточно мощную корпорацию. При власти хитрых все чувствуют себя в безопасности.

Да, так при чём тут либертарианцы...
Гипотетическая либертарианская утопия - это бесконечно растянутая "власть умных". Причём наиболее умные авторы таких утопий даже предусматривают в своём обществе специальные сдерживающие системы, дабы она не переросла во "власть хитрых". В принципе в фантастике - почему бы и нет.
Но - что самое забавное - при этом авторы утопий с каким-то нездоровым сладострастием приписывают им видимые, внешние атрибуты "власти сильных". В частности, такое свойство, как личное оружие и его безнаказанное применение по любому поводу.
Ребята, это так не работает! В корпоративном мире личное оружие с собой не носят (хотя могут хранить дома на случай мобилизации). В корпоративном мире вооружённый до зубов бандит боится тронуть невинную девственницу с мешком золота (тм) не потому, что девственница выстрелит первой! Она не может, ей мешок золота мешает! А потому, что её корпа потом найдёт и достанет, и по стенке размажет. "И помните - у нас длинные руки" (с)
Собственно так на Фронтире и происходило. Вслед за драматической историей "бандиты напали на мирного скотовода" обычно наступал второй акт драмы - "толпа мирных скотоводов гонит бандитов к мексиканской границе". Руководил толпой обычно шериф или маршал. Дабы не было самосуда. (с)
Ключевое слово - вслед. А не на опережение. Мирный скотовод не сидит круглые сутки с ружьём, ожидая нападения. Ему скот надо пасти.
Мирный гражданин, стреляющий первым в профессионального убийцу - это даже не утопия, это сказка. Или сказочное везение - в одном из двадцати случаев может быть и так... но рассчитывать на такой исход явно не стоит.

Вообще "власть умных" ближе всего по своей стилистике к мафии - причём не к молодой свежесозревшей мафии, а к старой, хорошо укоренившейся, обросшей традициями и кодексами. В ней законов как таковых нет - есть чёткие внутрикорпоративные правила и довольно смутные межкорпоративные "понятия". В ней нет судов - есть "пришёл уважаемый человек, развёл по понятиям". В ней не "устраняют социально опасных субъектов" - в ней "гасят беспредельщиков".
Page generated Sep. 20th, 2017 02:33 pm
Powered by Dreamwidth Studios