April 2017

S M T W T F S
      1
23 45678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
gcugreyarea: (Default)
Продолжая старую цитату (не мою):

Что из себя представляют эльдар... на примере людей.
Предположим, грянул апокалипсис.
Уцелели:
Сан-Франциско и Лас-Вегас, куда сбежались всевозможные банды, якудза, триады, ККК, и все они друг с другом грызутся. Это дарки.
Два десятка списанных танкеров, на которые набились предупреждавшие всех бомжи-хиппи. Это эльдар.
Десяток тропических островов в Тихом Океане, которые апокалипсис чудом обошёл стороной. Тамошние туземцы уже познали секрет огня, но колесо для них всё ещё слишком сложное. Это экзодиты.
И, конечно же, уцелели цыгане — это арлекины.
А вся остальная Земля принадлежит обезьянам-монкеям.
(с)

Так вот, Путеводная Паутина в этой аналогии - точный аналог известного сеттинга "Метро-2033".
Такая же туева хуча фракций в системе тоннелей со своими (идиотскими) идеологиями. Точно так же - внутри жизнь не сахар, но наверху - вообще АдЪ и мутанты. Такой же главный песец на месте бывшей столицы, где сидит главгад, который хочет всех зохавать.
gcugreyarea: (Default)
Народ, а кто может сказать, сохранили ли некроны пятой и последующих редакций правило "мы ещё вернёмся" и всю ту концепцию неограниченного ремонта и саморемонта, которая была у них изначально?
Вроде бы, насколько я знаю (хотя учитывая, как ГВ любит свой бэк переписывать, эти знания могли устареть), по канону ответ "да, но с каждым воскрешением они всё больше тупеют и омеханичиваются". Но на сам процесс восстановления и переноса с технической точки зрения это не влияет, там последствия только гуманитарные).
А то в книге "Мир-Механизм", которую я сейчас читаю, капитан Захирос отрубает голову лич-стражу и забирает её в качестве трофея, а тот даже не думает регенерировать, или (если считать это повреждение невосстановимым в поле) телепортироваться в гробницу на капремонт. Это новый канон такой, или автор просто забыл?
gcugreyarea: (Default)
Приснилось, будто пишу фанфик про попаданца в Абаддона Разорителя.
Даже название во сне фанфику придумал - "Достичь Терры" (пародия на одноимённое аниме).
Проснулся с намерением немедленно бежать к компу и начать писать.
С трудом убедил себя, что во-первых, это противоречит моим нынешним творческим планам (на которые я убил уже два года работы), а во-вторых, отметок ЧЕТЫРЁХ Богов Хаоса нормальный попаданец просто не выдержит. А ненормальный, способный эти отметки удалить, сразу потеряет благословения Богов и соответственно всю мощь легионов Хаоса, после чего его быстренько прирежут свои же.
А в-третьих - четыре часа ночи на дворе, блин.
gcugreyarea: (Default)
Девяностые - под знаком Нургла. Не в том смысле, что грязи много (хотя таки да), а том, что запредельная чернуха сочеталась с какой-то лихорадочной активностью, юмором и бодростью. "Всё плохо, будет ещё хуже, но мы всё равно будем жить, нас так просто не возьмёшь".
Двухтысячные - под знаком Кхорна. Не в смысле кровопролития (его и десятилетием раньше и десятилетием позже как раз было побольше), а в смысле общего настроя "встать с колен и надавать наконец люлей всем, кто нас раньше обижал".
Две тысячи десятые - под знаком Тзинча. Интриги, манипуляции, подставы. Теория заговора как образ жизни, обман как дыхание. Хрен поймёшь, кому чего на самом деле нужно и нужно ли вообще. Двойные агенты, тройные агенты, целые государства в качестве разменных монет, Just as planned. Сконструированная медиареальность. Надувные куклы, которые притворяются значимыми фигурами, и значимые фигуры, которые притворяются надувными куклами.
По этой логике в две тысячи двадцатом должно открыться Око Ужаса, и следующее десятилетие должно пройти под знаком Слаанеша.
gcugreyarea: (Default)
Как известно, вселенная Вархаммера - это просто кладезь конспирологии. В мрачном мире далёкого будущего есть место не только войне, но и глобальным заговорам. Каких только теорий не повыдвигали фанаты о природе и происхождении разных тамошних тварей, вплоть до Императора.
Но одна версия, довольно очевидная для опытного фантаста, вроде никому ещё не приходила в голову.
Что если Император - это один из потерянных Примархов?
Мы знаем, что иногда искривления варпа позволяют путешествовать во времени.
Мы знаем, что искусственно созданные "дети" Императора были похищены силами Хаоса и разбросаны по мирам великим варп-штормом.
Так почему не предположить, что одна из капсул с младенцем была заброшена не в пространстве, а во времени, и упала на древнюю Терру несколько тысяч или десятков тысяч лет назад?
Как и положено Примарху, пацан вырастает, делает карьеру, объединяет свою родную планету... и создаёт себе помощников на основе своей ДНК. Не зная, что один из этих помощников является им самим.
То, что Импи в период Великого Крестового Похода и Ереси гораздо сильнее физически и могущественнее псайкерски своих прочих детей-братьев, объясняется просто - он гораздо старше. Ему на тот момент уже несколько (десятков) тысячелетий - вот и вымахал в такого громилу. А остальные Примархи просто ещё подростки - потому и не могут тягаться с батей.
gcugreyarea: (Default)
Пропорционально, наибольшее число казненных было в германских государствах (без разницы между католиками и протестантами), Скандинавии и Шотландии. Наименьшее - в Англии, Италии и Испании. Преполагается что для Англии причина в особеностях судебной системы - Англия не перешла на римское право и там не разрешалось использовать пытки, соответственно не было такого количества самооговоров как у соседей. В Италии и Испании подобные расследования были прерогативой инквизиции, и там тоже не любили полагаться на пытки и требовали серьезных доказательств для обвинения.

Навело это дело на мысль. А есть ли в обширном сеттинге Вархаммера хоть одна сцена такого рода:
Некоего горожанина обвиняют в ереси против Императора/колдовстве Хаоса/сношениях с ксеносами.
Естественно, разжигается истерика и бедолагу уже готовы сжечь... но тут за дело берётся оказавшийся на планете настоящий Инквизитор... и в пять минут видит, что обвинения яйца выеденного не стоят?
gcugreyarea: (Default)
Криговский менталитет - такой, каким его описывают в книгах по Вахе - в более-менее реалистичном сеттинге никак не мог сформироваться на Криге.

В условиях постапокалипсиса привычка разбрасываться человеческими жизнями в размере целых полков - это верное самоубийство. Там ВСЁ на вес золота. Включая и людей. Когда вокруг творится кромешный ад, вырастить хорошего солдата - очень нетривиальная задача, и каждый успех достоен большого праздника.
Выходцам из постапокалиптических миров должна быть свойствена прижимистость, даже скопидомство в отношении всего. Включая своих солдат. Столкнувшись со сколь-нибудь сильным сопротивлением, они предпочтут отступить и выработать другой план атаки. Это раса космических Плюшкиных. Пригодиться может ВСЁ. И кстати, что у них будет развито, так это вороватость. Любой предмет, который плохо лежит (а плохо лежит по их мнению ВСЁ, что не прибито гвоздями и не охраняется хозяином), не заслуживает права оставаться в руках хозяина. В этом плане они будут похожи на кендеров из Dragonlance. Но вот кендерское разгильдяйство им ни разу не свойственно. Они постоянно считают. ВСЁ, что находится под их ответственностью - каждую голову, каждый патрон, каждый винтик, каждую крошку хлеба.
Да, им свойствен определённый фатализм - есть вещи, с которыми справиться НЕЛЬЗЯ. Выходцы из мира, где люди не контролируют окружающую среду, это понимают. И то, что иногда нужно пожертвовать собой - тоже. Но до этого будут перебраны все другие возможные варианты. С инстинктом самосохранения у них всё в порядке. У кого было плохо - тот не дожил до вербовки.
Всех бесполезных, все лишние рты - в расход. Но чтобы попасть в разряд лишних для этих людей - нужно очень сильно потрудиться. Они до последнего будут пытаться найти вам применение. Не можешь сражаться - работай. Не можешь уже и работать - посиди с внуками.
Авторы ваховского сеттинга пытались обойти эту проблему, придумав, что криговцы свои полки производят с помощью клонирования. Но простите, "клонирование" и "халява" - не синонимы. Чтобы вырастить солдата в пробирке, а потом обучить его держать оружие, тоже нужно потратить определённое количество невосполнимых ресурсов.

А вот где "криговский" менталитет реально мог бы сформироваться и расцвести - это на нивеновском Мире-Кольце.
Безжалостность - ес. Люди - единственный ресурс, который никогда не кончается. Триллионом больше, триллионом меньше - кто их там считает.
Бережливость - ес. Полезных ископаемых на Кольце нет, а потерять на его необозримых просторах легко можно всё, что угодно.
Религиозный фанатизм - ес. Жители МК не нуждаются в дополнительных доказательствах, что живут в СОТВОРЁННОМ мире. Их выживание напрямую зависит от произвола неведомых, но невероятно могущественных Инженеров.
Терпеливость и привычка довольствоваться малым - ес. Никак иначе гигантские просторы Кольца пересечь нельзя.

Одним словом, такая астроинженерная конструкция была бы идеальным поставщиком пушечного мяса для галактической цивилизации. Причём в любых желаемых количествах.
gcugreyarea: (Default)
Вот по мотивам некоторых комментариев в предыдущей записи, пришёл в голову такой своеобразный сценарий.
Воюют в космосе две цивилизации.
Одна - такая классическая, немного даже карикатурная космоопера. Своего рода гибрид Вархаммера со Звёздными Войнами. Ну вы знаете - километровые звездолёты, пересекающие галактику за десять суток, воющие в космосе истребители с динамикой Второй мировой, лазерные мечи, боевые псионики, стотысячные экипажи, кидаемые фтопку матросы, огромные орудия, перезаряжаемые вручную, галактические империи с принцами и баронами... Типичные обезьяны с атомными гранатами, короче. Масса кларктеха, но очень слабое представление о том, как его правильно использовать.
Вторая - не менее классическая (и тоже немножко карикатурная) хард-сай-файная космоопера. Ну что-то вроде цивилизации из "Розы и червя" Ибатуллина, только ещё суровее. Саморазмножающиеся дроны, нанотехнологии, предельная автоматизация, генная инженерия, астероидные поселения, предельные гразеры, предельное всё. Но - никакого кларктеха и никакой паранормальщины. Полное представление о законах природы, о том, как их использовать... и о том, какие ограничения эти законы накладывают.

И вот эти две цивилизации пересекаются, чего-то там не поделив.
Первое впечатление от контакта у обеих - полнейший когнитивный диссонанс - как ВОТ ЭТО вообще может существовать?
Второе - такой же когнитивный диссонанс, но уже у военных. Как с этим вообще воевать, если противника-то по сути НЕТУ?! Боевая автоматика сай-фаев будет искать себе подобную автоматику - человека она рассматривает как медлительную помеху, ландшафт поля боя - но никак не в качестве врага. А десантники из космооперы ищут врага, в которого можно выстрелить из лазерной винтовки или располосовать мечами - орбитальные мины-дроны или облака наномашин в атмосфере планеты, для них опять же - помехи той или иной степени сложности, но никак не враги.

Что-то вроде достаточно редкого, но популярного у ценителей жанра "спецназ против эльфов, танки против драконов" - только уровнем выше.

Я могу припомнить несколько примеров схожего конфликта в фантастике. Во-первых, "Небо Сингулярности" Чарльза Стросса, где флот Республики, косплеющий классическую космооперу, пытается атаковать пост-сингулярный Фестиваль. И во-вторых, это Зачистка Лаэрана в сеттинге Вархаммера.

Многабукаф и не очень качественный перевод... )

В первых двух сценариях слишком подводит любовь автора к одному из жанров. В первом Фестиваль с лёгкостью съедает Республику (которая только ИГРАЕТ в классическую космооперу, но не является ею), во втором Дети Императора с почти такой же лёгкостью съедают лаэранских постлюдей.
Третий случай, "Дисфункция реальности" Питера Гамильтона, несколько интереснее - там высокотехнологичные эденисты и адамиты противостоят ожившим мертвецам, довольно-таки похожим на демонов из Вархаммера. Борьба идёт практически на равных, с азартом, очень так живенько и увлекательно, но под конец автору всё надоедает и он подкидывает адамитам чит-код в виде разумной чёрной дыры, коя и выпиливает всех мертвецов нафиг.

Также в моём релтовском цикле есть нечто подобное - трансгуманистическая Земля против фэнтезийных Опекаемых Систем - но это всё-таки не совсем то - ОС на классическую космооперу не тянут.
Меня особо интересуют именно ситуации, где обе стороны оказываются более-менее равноправны - то есть обе имеют более-менее адекватное представление о реальности, только о разных её сторонах и явлениях. Адекватное ТЕМ УСЛОВИЯМ в которых формировались обе цивилизации. Но при этом друг для друга они более чужеродны и невообразимы, чем какие-нибудь разумные слизни.
Меня значительно меньше интересуют (но тоже интересуют) сюжеты типа "какие же дураки эти (вставить название), не знают, как правильно строить корабли и воевать в космосе". Типа упомянутых Вахи и Стросса.
То есть в идеале хотелось бы почитать не "хай-тек рулит, пафос отстой" и не "пафос рулит, хай-тек отстой", а именно "хай-тек рулит, пафос тоже рулит - оба в определённой степени - и у обоих есть в картине мира слепые пятна размером с космический линкор".

Вопросы:
1) Можете ли вы ещё привести примеры подобных космооперных конфликтов?
2) Хотели бы вы прочитать нечто подобное вообще?
3) Хотели бы вы прочитать нечто подобное конкретно в моём исполнении?
gcugreyarea: (Default)
Вот интересно, среди кучи официально одобренной графомании по вахе (т. е. блэк либрари) - есть что-нибудь про Корпус Смерти Крига? Или только фанатские поделки?
Особенно было бы интересно прочитать что-нибудь про жизнь приписанного к этим ребятам комиссара. С регулярными жалобами на тему "Ну почему всем моим коллегам приходится гнать подопечных на пулемёты - а мне вытаскивать из-под пулемётов?!"

Ему, видишь ли, уже двадцать лет, а он еще не убит! Сам понимаешь: неловко, люди коситься начинают... (с)
gcugreyarea: (Default)
Пришла мне в голову совершенно бесполезная, но красивая аналогия Пяти Адских Могуществ Могултая и Пяти конвенций Технократии.

Ну проще всего, конечно, было со Вторым и Четвёртым Могуществом - это НМП и Синдикат соответственно. Собственно, с описания Четвёртого Могущества всё и началось - на меня прямо таким ощутимым ароматом Синдиката повеяло, что я начал развивать аналогию.

Несколько сложнее было найти в Технократии Первое Могущество. В чистом виде его у техов найти достаточно сложно, потому что они коллективисты по природе.
Но к представлению о власти силы - ближе всего, конечно, Итерация Икс. Только сила эта воплощена не мускулами, а Машиной. Кто там говорил, что металл крутость не держит (tm)? ТОЛЬКО металл её и держит. "Ибо плоть слаба" и далее читаем кодекс Железных Рук.

Третье Могущество - это у нас Инженеры Пустоты. С одной стороны, это относительно свободная Конвенция - бюрократы в дальнем космосе долго не живут. Тут важны неожиданные решения - делай что хочешь, лишь бы это работало. Опять же, в дальних полётах до черта свободного времени, и психологический комфорт становится жизненно важным. С другой стороны - неожиданная важность Клятв и способность держаться за своих до последнего - тоже характерная черта сработанных экипажей во враждебной обстановке. Даст слабину один - сгинут все.

Ну и соответственно, Пятое Могущество достаётся Прогениторам. И с моральной точки зрения (кто у нас там в Мире Тьмы крышует наркорынок со всеми вытекающими), и с философской - выживает не самый сильный, как в Первом Могуществе, а самый ПРИСПОСОБЛЕННЫЙ (в конце концов, Прогениторы ИЗОБРЕЛИ естественный отбор). Ну и в плане репутации - Прогениторов недолюбливают даже другие Конвенции. Они создатели уродцев, и этот имидж уже останется с ними навсегда, сколько не прикрывайся красивыми словами. От них пахнет.

На фига эта аналогия нужна - понятия не имею. В играх ей вряд ли удастся найти применение. Чистая игра ума. Хотя можно использовать её в пропаганде Традиций - ведь Могущества Адские всё-таки. Или представить "Ад по Могултаю", как один из миров Горизонта...
gcugreyarea: (Default)
Думаю над интерпретацией Богов Хаоса как Всадников Апокалипсиса. Или наоборот.
Нургл - это конечно же Чума, а Кхорн - Война.
Слаанеша можно приравнять к Голоду, если понимать голод в широком смысле - не только пожрать. Впрочем, пожрать - это тоже сюда, чревоугодие - это тоже удовольствие и порок, не слабее секса и наркоты.
Но тогда Тзинчу остаётся Смерть? А почему собственно нет? Тзинч - это перемены. А создание нового всегда требует уничтожения чего-то старого. "Бог смерти" - это не про Тзинча. "Бог смерти-и-возрождения" - очень даже про него. Кто сказал, что смерть должна быть окончательной? Господа нурглиты, молчать!
gcugreyarea: (Default)
Скажу сразу - я ОЧЕНЬ уважаю Сэнди Митчелла. Он, на мой взгляд, лучший из авторов, пишущих про Вархаммер. Но иногда даже его заносит. Вот пример конкретного ляпа в "Зове долга":

Ликтор тиранидов атакует... )

Я конечно понимаю, что Каин - умница, герой, и замечательный фехтовальщик с отточенной до совершенства реакцией. Но он всё-таки не сверхчеловек типа Астартес, и не киборг. Скорость его реакции в пределах человеческой нормы.
За несколько секунд до этого по ликтору палил десяток солдат (пусть далеко не самых профессиональных солдат), а также сам Каин - НИКТО ИЗ НИХ НЕ ПОПАЛ.
Если ликтор достаточно быстр, чтобы уклониться от огня целого отделения, и навязать этому отделению ближний бой, в который оно совсем не хочет вступать - это значит, что он способен "унизить в ближке" (с) любого человека. Будь тот хоть трижды суперфехтовальщиком - против существа с реакцией в три-пять раз быстрее, от этого проку ноль. Нарежет на ломтики, так что и мяукнуть не успеете.

И дальше опять же:
Какая нелепая и бессмысленная смерть... )

Существо, которое уклоняется от очередей, бегает по потолку и стенам - не может уклониться от наезжающего на него танка.
gcugreyarea: (Default)
Почему до сих пор нет ни одной компьютерной игры по Battlefleet Gothic?
Это же просто идеальный материал для оцифровки!

Раскрученный мир с кучей фанатов и харизматичным сеттингом.
Проверенно затягивающий игровой процесс.
Готовая боевая система - ничего даже дорабатывать не надо, просто бери и вставляй в комп.
Простенькая спрайтовая графика (благо, первоисточник тоже двухмерен и особой красотой не блещет).
В конце концов, почти всё необходимое (четырёхсторонние корабли разного размера, ordnance, планеты, абордажи шаттлами и телепортами) имеется в боевой системе Master of Orion II. Только и нужно, что перерисовать модельки кораблей, немного изменить правила взаимодействия оружия со щитами, добавить спецприказы, проверки на лидерство, тараны да облака от взрывов. Насколько понимаю, грамотным программистом это всё делается за неделю буквально на коленке. И ещё месяц - прилепить сносный сюжет вне боёв, добавить внутрисистемное маневрирование, переходы в варп и преследования...

Слишком примитивно просто двигать фигурки? Запросто навешивается куча ролевых элементов - например результат бросков на лидерство определяется не просто броском виртуальных D6, а взаимоотношениями капитана с экипажем, с офицерами на борту, а позже, когда под вашим началом окажется небольшой флот - капитанов между собой и с адмиралом... Из одних только диалогов с комиссаром, имеющим право (между прочим так) пристрелить капитана (то есть вас), если ему покажется, что вы уклоняетесь от обязанностей - можно составить целый текстовый квест. А низовой персонал, который фактически на положении рабов? Передавишь на них - поднимут мятеж или вымирать начнут, слишком распустишь - или снизится управляемость корабля, или комиссар тебя пристрелит за братания с пролетариатом... А есть ещё навигатор и астропат, механикусы, которые себе на уме (подробнее об этом зверинце вот тут) - в общем, квестодателей и угроз не меньше, чем неписей в среднем городке фоллаута, и это только внутри корабля! А есть ещё взаимоотношения с командованием флота, с планетарными правительствами, с армией... А если вам ещё доверят, скажем, доставить на какую-нибудь планету Лорда-Инквизитора со свитой... в общем, тут уже читаем Rogue Trader и "Лорд Солар Махариус". Пространство для расширения и усложнения почти безгранично, скучать не приходится. На сколько хватит программистов, художников и авторов сюжета...

Так почему до сих пор нет ни фанатских, ни официальных геймсворкшоповских наработок на эту тему? При том, что по наземным боям сороковника уже минимум три игры сделано?
gcugreyarea: (Default)
Читаю тут Грэма Макнила, "Железный Шторм". Книга о моём любимом Легионе Железных Воинов во вселенной сорокатысячника. Сразу скажу, на объективность не претендую по двум причинам:
а) За державу... то есть Воинов обидно. Как-никак, одни из немногих настоящих профи в свихнувшемся мире. Тоже свихнувшиеся, но профессионализма от этого не утратившие.
б) Я не эксперт по тактике, ни разу в жизни даже винтовку настоящую в руках не держал, так что могу просто не понять неких очевидных людям военным вещей.

Но пока что у меня складывается стойкое впечатление, что ЖВ в исполнении Макнила вознамерились занять по степени военного идиотизма стойкое второе место после героев небезызвестного цикла ЛоХХ.

Сцена первая - взятие передовым отрядом бункера Имперской Гвардии.
Вводная - в бункере три человека. Их ручное оружие не может причинить вреда бронированному Космодесантнику, но орудие в бункере - может. Вокруг шторм, ничего на пять метров не видно, но бункер прочёсывает пространство вокруг радаром. Радар не фиксирует неподвижно лежащего Космодесантника.
Сам процесс штурма:
Выманив двух Гвардейцев из бункера, Хонсю, командир отделения Космодесантников лично проползает за ними, останавливаясь, когда луч радара проходит через его участок. Оказавшись в мёртвой зоне орудия, он резко встаёт и расстреливает Гвардейцев из болтера - тело одного из погибших заклинивает дверь бункера. Увидев фигуру Космодесантника за спиной товарищей, третий Гвардеец, в бункере, активирует главное орудие. По командиру не попадает - то ли Хонсю уже в мёртвой зоне, то ли с перепугу выживший гвардеец хреново целился. Зато подстреливает двух других Космодесантников. Хонсю подбегает, получает в грудь полную обойму из лазгана Гвардейца, кидает в закрывающуюся дверь две гранаты - одна из которых и ставит точку в этой печальной сцене, убив оставшегося внутри Гвардейца.

Повторяю, может я дилетант в тактике, но имхо в этой сцене идиотично АБСОЛЮТНО ВСЁ. Я просто подавился рвущимися наружу вопросами. Вот лишь несколько.
1) Что мешало СНАЧАЛА потихоньку подобраться к бункеру, а ПОТОМ выманивать наружу Гвардейцев?
2) На хрена понадобилось вставать во весь рост для расстрела двух мелких целей - одновременно теряя время и превращаясь в идеальную ростовую мишень? Или стрельбе из положения лёжа Космодесант не учили?
3) Почему командир отделения (позже выясняется, что он вообще командир Великой Роты, просто в эту вылазку взял с собой минимум бойцов) лично лезет преследовать Гвардейцев и штурмовать бункер, вместо того, чтобы послать парочку толковых новобранцев?
4) Что мешало сразу кинуть гранату внутрь, вместо того, чтобы тратить время на расстрел двух разведчиков? Повторюсь, их ручное оружие Космодесантнику не страшно - тогда как единственный гвардеец внутри может и дверь закрыть, и из пушки пострелять (и успешно это усё проделывает, кстати).
5) Чем занимался Хонсю, пока Гвардеец выпускал ему в грудь ЦЕЛУЮ ОБОЙМУ из лазгана, параллельно затаскивая внутрь труп сослуживца, чтобы тот не мешал закрыть дверь?
6) Если труп мешает двери закрыться, значит её моторы не слишком сильны. Космодесантник в броне помешает тем более. Видимо, Хонсю никогда в жизни не приходилось придерживать дверь троллейбуса или лифта.
7) И самое главное - ЧТО делали два других Железных Воина в зоне огня орудия бункера?! Гуляли?

Внимание, дальше спойлеры:

Читать... )

Вердикт: в общем и целом - зрелищно, эффектно, и не так уж дубово, если пропускать некоторые сцены из театра абсурда. Пропускать я готов, потому что как известно "In The Grim Darkness of Far Future there is no Logic!" Книги по Вахе читаются не ради тактики, а ради атмосферы и стиля. В "Железном Шторме" то и другое в наличии, грех жаловаться. Но блин, это НЕ ТА атмосфера, и НЕ ТОТ стиль. Если бы Гидру Кордатус атаковали Пожиратели Миров - всё было бы в тему. Но Железные Воины - это в первую очередь холодный расчёт, спокойствие и терпение, и вот этого автор в упор не понимает. Здесь же они ведут себя, как стереотипные "мерзс-с-ские хаос-ситы!", абсолютно без учёта специфики Легиона. Стоило огород городить?
Возможно, автор боялся, что не хватит мрака и хаоситы получатся слишком симпатичными? Так дарковость и отмороженность - не одно и то же. Можно быть злодеем, и при этом не кидаться по любому поводу резать окружающих с воплями "За Хаос!" и мальчиками кровавыми в глазах. Достаточно почитать историю концлагерей из реальной истории, чтобы прочувствовать, как можно спокойно и расчётливо устраивать людям ад.
Page generated Sep. 20th, 2017 02:42 pm
Powered by Dreamwidth Studios